por Redazione 19/10/2026
Categorías: Eventos / Descargo de responsabilidad
Del 28 de octubre al 1 de noviembre, Lucca Comics & Games vuelve al casco histórico de Lucca con el tema «Legacy». El programa incluye una exposición sobre los sesenta años del festival en el Palazzo Guinigi, un homenaje a Go Nagai, un recorrido sobre Valentina y una exposición dedicada al spokon, el cómic deportivo japonés.
Lucca Comics & Games celebra su 60.º aniversario del 28 de octubre al 1 de noviembre de 2026, con un programa de exposiciones e iniciativas en torno al tema «Legacy». Presentada el 24 de septiembre, el mismo día en que nació el evento en 1966, la nueva edición tendrá lugar en las calles, plazas y edificios históricos de la ciudad toscana. El programa se centra en la historia del festival y en el relevo generacional, prestando especial atención al cómic, a sus autores y a la cultura visual que ha contribuido a difundir.
El cartel de esta edición es obra de Claudio Castellini, un autor italiano que también ha trabajado en Estados Unidos y que ha contribuido a redefinir la estética del cómic de superhéroes moderno. La ilustración reúne a personajes relacionados con los carteles de ediciones anteriores: Lu, la heroína creada por Zerocalcare y símbolo del público del festival; Sandokan, de Don Maitz; el gorila con el robot, de Phil Hale; Lady Hope, de Ted Nasmith, y el dragón de Ciruelo. En el centro aparece un superhéroe que sostiene a una niña, la Yellow Kid, dispuesta a levantar un lápiz.
El tema de la transmisión a las nuevas generaciones encuentra un reflejo concreto también en la colaboración con Louise Stéphant, una joven autora ganadora del premio Petit Fauve en el Festival Internacional del Cómic de Angulema, encargada de realizar una variante del cartel. La imagen se presentará el 28 de octubre, durante la ceremonia inaugural en el Teatro del Giglio Giacomo Puccini. A Castellini se le dedica además la exposición «Tocchi da maestro», organizada en el Palazzo delle Esposizioni de la Fondazione Banca del Monte di Lucca, que repasa las etapas principales de su carrera.
La edición de 2026 también hace referencia a los orígenes italianos del evento y a los valores de inclusión resumidos en el lema de la Unión Europea: «Unidos en la diversidad». El Parlamento Europeo y la Unión Europea patrocinarán la iniciativa. Según los organizadores, esta será además la edición con mayor número de stands y pabellones en la historia del festival.
Palazzo Guinigi, una exposición para contar la historia del festival
El proyecto central del aniversario es «Lucca Legacy: a comics and games story», una exposición abierta desde el 3 de octubre de 2026 en la segunda planta del Palazzo Guinigi. Realizada por Lucca Crea en colaboración con POLI.design del Politécnico de Milán, con la supervisión científica del DISEGS de la Universidad «G. d’Annunzio» de Chieti-Pescara y la participación del Fondo Bono de la Biblioteca Nacional Central de Florencia, la exposición cuenta con el apoyo del Ayuntamiento de Lucca y con la colaboración de Rai Teche como socio cultural.
El recorrido no está concebido como un simple archivo histórico, sino como un espacio destinado a evolucionar con el tiempo, también gracias a la participación del público. Los visitantes podrán explorar las salas acompañados de Luke y Clea, las mascotas creadas por Sergio Algozzino, utilizando el juego en papel «Check Point Legacy» o una aplicación con retos interactivos.
Las nueve salas abordan diferentes aspectos de la historia del evento. «Cover Stories» presenta las historias del festival a través de sus portadas, mientras que «Time Machine» repasa los carteles históricos y «Tree of Strips» recoge los nombres de cientos de autoras y autores. La Legacy Room reúne recuerdos y testimonios; el Roll of Honor está dedicado a los cómics y juegos galardonados, mientras que la Dreamers Room ofrece una experiencia sensorial. En la Hall of Games se podrán probar juegos en directo.
El recorrido concluye con «The Vault», una cámara acorazada en la que los visitantes podrán depositar objetos relacionados con su experiencia en el festival, según las modalidades de acceso establecidas. Algunos de estos objetos podrán utilizarse para nuevas «Cover Stories» o formar parte del futuro Museo del Cómic de Lucca, que también se ubicará en el Palazzo Guinigi. NEXT Urban Solutions, que ya se encarga del diseño de la futura sede del museo en la antigua Manifattura Tabacchi, se ocupará de una sala dedicada al proyecto, junto con la museóloga Anna Villari y un vídeo conceptual del arquitecto y diseñador visual Stanislao Cantono, de Ceva.
Go Nagai, Valentina y el deporte en el manga: las principales exposiciones
Entre las citas expositivas destaca «Go Nagai: sol, corazón y acero», programada del 28 de octubre al 1 de noviembre en la Fondazione Banca del Monte. La exposición está dedicada al dibujante japonés que ha marcado la historia del manga y el anime, con especial atención a los robots que han caracterizado una parte fundamental de su obra.
Mazinga Z y Goldrake constituyen los ejes principales del recorrido: el primero se considera una etapa decisiva en el desarrollo del género mecha en Japón, mientras que el segundo se ha convertido en Italia en un fenómeno cultural y en uno de los símbolos de la difusión de la animación japonesa en el país a partir de 1978. La exposición continúa con otras creaciones famosas, entre las que se encuentran Jeeg, Grande Mazinga y Getter Robot, para abordar después Devilman, obra en la que Nagai desarrolla una representación provocadora del componente demoníaco del ser humano, inspirada también en la Divina Comedia ilustrada por Gustave Doré. El recorrido concluye con la versión en cómic de la Divina Comedia realizada por el autor.
En el Palazzo Guinigi, del 3 de octubre al 1 de noviembre, se puede visitar «Valentina: tres décadas de Milán a través de la mirada de un icono», dedicada al personaje creado por Guido Crepax. La exposición analiza el papel de la protagonista en el cómic europeo de los años sesenta, cuando la producción italiana atravesó una fase de fuerte renovación, junto a obras como *Linus*, *Corto Maltese* de Pratt, *La rivolta dei racchi* de Buzzelli y *Poema a fumetti* de Buzzati.
Valentina se convierte en el punto de observación a través del cual Crepax interpreta la cultura de su época, entrelazando el cómic con el cine, la moda, el arte contemporáneo, la fotografía y la literatura. Las viñetas seleccionadas, en su mayoría no expuestas al público en los últimos tiempos, ofrecen una visión de Milán en los años sesenta, setenta y ochenta. La iniciativa se lleva a cabo en colaboración con el Archivo Crepax.
El programa se extiende también a Japan Town, donde, del 28 de octubre al 1 de noviembre, se organizará «Spokon: ¡deporte, lágrimas y victoria!». La exposición recorre la historia del cómic deportivo japonés, un género cuyo nombre deriva de la unión de las palabras inglesas «sport» y «spirit». El recorrido parte de los títulos que han definido sus características, como Rocky Joe, Mimì y la selección nacional de voleibol (Attack n.º 1), Jenny, la tenista, y Tommy, la estrella de los Giants, para llegar a los éxitos de los años ochenta y noventa, entre los que se encuentran Capitán Tsubasa (Holly y Benji) y Slam Dunk, hasta producciones más recientes como Haikyu!! y Blue Lock.
Dibujos originales, cels de animación, objetos de colección procedentes de Japón y material promocional italiano documentan la evolución del género. Comisariada por Giorgia Vecchini con el apoyo de Alessandro Apreda, conocido como Doc Manhattan, la exposición analiza cómo la competición deportiva se convierte en una narración de sacrificio, determinación y redención.
El sector de los juegos de mesa también tiene cabida en el programa del aniversario con «Lucca is a Legacy Game», una exposición comisariada por Andrea Angiolino que podrá visitarse del 28 de octubre al 1 de noviembre en el Pabellón Carducci. El proyecto está dedicado a los denominados «legacy games», juegos en los que las decisiones tomadas durante una partida modifican las siguientes, transformando progresivamente el sistema de juego y, en algunos casos, creando un ejemplar único. Esta corriente, que surgió hace unos quince años a partir de una idea de Rob Daviau —quien ya ha sido invitado en ediciones anteriores del festival—, se dará a conocer a través de una selección de objetos y títulos expuestos en las vitrinas. Algunos juegos se podrán probar directamente en las mesas del Games Café.
El área de Cómics: más de 80 editoriales y 400 invitados internacionales
Además de las exposiciones y otras áreas temáticas, uno de los ejes centrales de Lucca Comics & Games 2026 será el área de Cómics, que animará el centro histórico con las propuestas de más de 80 editoriales italianas e internacionales y la presencia de más de 400 invitados procedentes de todo el mundo. El cómic será el protagonista del Pabellón Napoleón, que también este año ocupará toda la plaza con una estructura tensada de un solo vano de más de 3.000 metros cuadrados dedicada al Noveno Arte, y del Pabellón Napoleón 2. Los espacios expositivos se extenderán también a la plaza del Giglio, con zonas reservadas al coleccionismo, a las grandes galerías de arte y a los stands personales de los artistas, donde se podrán adquirir láminas originales y solicitar encargos, es decir, dibujos realizados por encargo.
La edición de 2026 marca además un récord en cuanto a pabellones monográficos: serán diez los instalados en las plazas y en los baluartes de las murallas de la ciudad, dedicados a editoriales concretas o a entidades del sector. Una presencia que amplía la oferta del festival para los aficionados al cómic en sus diversas vertientes. Los autores y autoras anunciados procederán de toda Europa y de países no europeos, entre ellos Estados Unidos, Canadá, Japón, China, Corea del Sur, Taiwán, Argentina, Ucrania, Rusia, Líbano, Irán, Egipto y Palestina. La representación asiática será especialmente numerosa, con 15 autores y autoras japoneses, cinco taiwaneses, dos chinos y tres coreanos.
Los grandes invitados internacionales
Los invitados presentes en esta edición son numerosos y destacan nombres como Alberto Angela, divulgador científico, ensayista y presentador de televisión, que estará presente para reunirse con el público, y Frank Miller, autor y dibujante de cómics estadounidense, creador de obras como Sin City y 300. A ellos se suman además los escritores y dibujantes estadounidenses Jonathan Hickman y Brian Michael Bendis, el dibujante Darick Robertson, el dibujante español Paco Roca, la dibujante e ilustradora estadounidense Tillie Walden y el actor y director Joe Manganiello, presente en calidad de comisario de la sección dedicada al juego de rol Dungeons & Dragons.
Rai Cultura repasa los sesenta años del festival con el documental «60 veces Lucca»
La historia del evento será también el eje central de «60 veces Lucca: La aventura histórica de Lucca Comics & Games», el especial producido por Rai Cultura para celebrar el 60.º aniversario del festival. Escrito y dirigido por Enrico Platania, el documental repasa las etapas del evento a través de los testimonios de quienes hoy trabajan en su organización y de los materiales de archivo de Rai Teche.
El relato comienza en 1966, año en que nació el Salón Internacional del Cómic, y sigue la evolución del evento hasta su configuración actual, que reúne el cómic, la animación, la ilustración y los juegos. De este modo, el documental reconstruye las transformaciones de Lucca Comics & Games y de su público, poniéndolas en relación con los cambios en el imaginario cultural italiano e internacional y con la evolución de la industria editorial y del entretenimiento. 60 veces Lucca: La aventura histórica de Lucca Comics & Games se emitirá en Rai 5 el martes 27 de octubre, en horario de madrugada, en vísperas de la inauguración de la edición de 2026. Posteriormente estará disponible en RaiPlay.
Con motivo de su 60.º aniversario, Lucca Comics & Games complementa así la reconstrucción de su propia historia con una serie de análisis en profundidad dedicados a los lenguajes del cómic y del juego, desde las obras que han marcado la cultura popular internacional hasta las producciones contemporáneas. Las exposiciones se distribuyen por los edificios históricos de la ciudad y contribuyen a perfilar el programa de una edición que mira hacia el pasado del evento y hacia su evolución futura.
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