by Redazione 19/10/2026
Catégories: Evénements / Avis de non-responsabilité
Du 28 octobre au 1er novembre, Lucca Comics & Games revient dans le centre historique de Lucques sur le thème « Legacy ». Au programme : une exposition retraçant les soixante ans d’histoire du festival au Palazzo Guinigi, un hommage à Go Nagai, un parcours consacré à Valentina et une exposition dédiée au spokon, la bande dessinée sportive japonaise.
Lucca Comics & Games célèbre son soixantième anniversaire du 28 octobre au 1er novembre 2026, avec un programme d’expositions et d’initiatives articulé autour du thème « Legacy ». Présentée le 24 septembre, jour même de la création de l’événement en 1966, cette nouvelle édition se déroulera dans les rues, sur les places et dans les bâtiments historiques de la ville toscane. Le programme met à l’honneur l’histoire du festival et la passation de relais aux nouvelles générations, en accordant une attention particulière à la bande dessinée, à ses auteurs et à la culture visuelle qu’elle a contribué à diffuser.
L’affiche de cette édition est signée par Claudio Castellini, un auteur italien qui a également travaillé aux États-Unis et qui a contribué à redéfinir l’esthétique de la bande dessinée de super-héros moderne. L’illustration rassemble des personnages liés aux affiches des éditions précédentes : Lu, l’héroïne imaginée par Zerocalcare et symbole du public du festival ; Sandokan de Don Maitz ; le gorille avec le robot de Phil Hale ; Lady Hope de Ted Nasmith et le dragon de Ciruelo. Au centre apparaît un super-héros tenant dans ses bras une petite fille, la Yellow Kid, en train de soulever un crayon.
Le thème de la transmission aux nouvelles générations trouve également un écho concret dans la collaboration avec Louise Stéphant, jeune autrice lauréate du prix Petit Fauve au Festival international de la bande dessinée d’Angoulême, chargée de réaliser une variante de l’affiche. L’image sera dévoilée le 28 octobre, lors de la cérémonie d’inauguration au Teatro del Giglio Giacomo Puccini. L’exposition « Tocchi da maestro », organisée au Palazzo delle Esposizioni de la Fondazione Banca del Monte di Lucca, est également consacrée à Castellini et retrace les principales étapes de sa carrière.
L’édition 2026 fait également écho aux origines italiennes de la manifestation et aux valeurs d’inclusion résumées dans la devise de l’Union européenne, « Unis dans la diversité ». Le Parlement européen et l’Union européenne parraineront l’initiative. Selon les organisateurs, ce sera également l’édition comptant le plus grand nombre de stands et de pavillons de toute l’histoire du festival.
Le Palazzo Guinigi, une exposition pour retracer l’histoire du festival
Le projet phare de cet anniversaire est « Lucca Legacy : a comics and games story », une exposition ouverte à partir du 3 octobre 2026 au deuxième étage du Palazzo Guinigi. Réalisée par Lucca Crea en collaboration avec POLI.design de l’École polytechnique de Milan, sous la supervision scientifique du DISEGS de l’Université « G. d’Annunzio » de Chieti-Pescara et avec la participation du Fonds Bono de la Bibliothèque nationale centrale de Florence, l’exposition bénéficie du soutien de la ville de Lucques et de la collaboration de Rai Teche en tant que partenaire culturel.
Le parcours n’est pas conçu comme une simple archive historique, mais comme un espace destiné à évoluer au fil du temps, notamment grâce à la participation du public. Les visiteurs pourront explorer les salles en compagnie de Luke et Clea, les mascottes créées par Sergio Algozzino, à l’aide du jeu sur papier « Check Point Legacy » ou d’une application proposant des défis interactifs.
Les neuf espaces abordent différents aspects de l’histoire de l’événement. « Cover Stories » présente l’histoire du festival à travers ses couvertures, tandis que « Time Machine » retrace les affiches historiques et que « Tree of Strips » rassemble les noms de centaines d’autrices et d’auteurs. La « Legacy Room » rassemble des souvenirs et des témoignages ; le « Roll of Honor » est consacré aux bandes dessinées et aux jeux primés, tandis que la « Dreamers Room » propose une expérience sensorielle. Dans le « Hall of Games », il sera possible d’essayer des jeux en direct.
Le parcours se termine par « The Vault », un coffre-fort dans lequel les visiteurs pourront déposer des objets liés à leur expérience du festival, selon des modalités d’accès définies. Certains de ces souvenirs pourront être utilisés pour de nouvelles « Cover Stories » ou intégrer le futur Musée de la bande dessinée de Lucques, également prévu au Palazzo Guinigi. Une salle dédiée au projet sera mise en place par NEXT Urban Solutions, déjà engagée dans la conception du futur siège du musée dans l’ancienne Manifattura Tabacchi, en collaboration avec la muséologue Anna Villari et un concept vidéo de l’architecte et designer visuel Stanislao Cantono de Ceva.
Go Nagai, Valentina et le sport dans les mangas : les principales expositions
Parmi les rendez-vous expositifs, « Go Nagai : soleil, cœur et acier », prévue du 28 octobre au 1er novembre à la Fondazione Banca del Monte, se distingue particulièrement. L’exposition est consacrée au dessinateur japonais qui a marqué l’histoire des mangas et des anime, avec une attention particulière pour les robots qui ont constitué une partie fondamentale de son œuvre.
Mazinga Z et Goldrake constituent les axes principaux du parcours : le premier est considéré comme une étape décisive dans le développement du genre mecha au Japon, tandis que le second est devenu en Italie un véritable phénomène de société et l’un des symboles de l’essor de l’animation japonaise dans le pays à partir de 1978. L’exposition se poursuit avec d’autres créations célèbres, parmi lesquelles Jeeg, Grande Mazinga et Getter Robot, avant d’aborder Devilman, œuvre dans laquelle Nagai développe une représentation provocatrice de la composante démoniaque de l’être humain, inspirée notamment de la Divine Comédie illustrée par Gustave Doré. Le parcours s’achève avec la version en bande dessinée de la Divine Comédie réalisée par l’auteur.
Au Palazzo Guinigi, du 3 octobre au 1er novembre, on peut quant à elle découvrir « Valentina : trois décennies de Milan à travers le regard d’une icône », une exposition consacrée au personnage créé par Guido Crepax. L’exposition examine le rôle de l’héroïne dans la bande dessinée européenne des années 1960, période durant laquelle la production italienne a connu une phase de renouveau intense, aux côtés d’œuvres telles que *Linus*, *Corto Maltese* de Pratt, *La rivolta dei racchi* de Buzzelli et *Poema a fumetti* de Buzzati.
Valentina devient le prisme à travers lequel Crepax interprète la culture de son époque, en entremêlant la bande dessinée avec le cinéma, la mode, l’art contemporain, la photographie et la littérature. Les planches sélectionnées, dont la plupart n’ont pas été exposées au public ces dernières années, offrent un aperçu de Milan dans les années 60, 70 et 80. Cette initiative est réalisée en collaboration avec les Archives Crepax.
Le programme s’étend également à Japan Town, où se tiendra, du 28 octobre au 1er novembre, l’exposition « Spokon : sport, larmes et victoire ! ». L’exposition retrace l’histoire de la bande dessinée sportive japonaise, un genre dont le nom provient de la combinaison des mots anglais « sport » et « esprit ». Le parcours commence par les titres qui en ont défini les caractéristiques, tels que Rocky Joe, Mimì et l’équipe nationale de volley-ball (Attack n° 1), Jenny la joueuse de tennis et Tommy, la star des Giants, pour aboutir aux succès des années 80 et 90, parmi lesquels Capitaine Tsubasa (Holly et Benji) et Slam Dunk, jusqu’aux productions plus récentes telles que Haikyu!! et Blue Lock.
Des dessins originaux, des cels d’animation, des objets de collection provenant du Japon et du matériel promotionnel italien retracent l’évolution du genre. Organisée par Giorgia Vecchini avec le soutien d’Alessandro Apreda, connu sous le nom de Doc Manhattan, l’exposition analyse la manière dont la compétition sportive devient un récit de sacrifice, de détermination et de rédemption.
Le secteur des jeux de société trouve également sa place dans le programme de cet anniversaire avec « Lucca is a Legacy Game », une exposition organisée par Andrea Angiolino et ouverte au public du 28 octobre au 1er novembre au Pavillon Carducci. Ce projet est consacré aux « legacy games », ces jeux dans lesquels les choix effectués au cours d’une partie influencent les suivantes, transformant progressivement le système de jeu et, dans certains cas, créant un exemplaire unique. Ce courant, né il y a une quinzaine d’années d’une idée de Rob Daviau, déjà invité lors des éditions précédentes du festival, sera présenté à travers une sélection d’objets et de titres exposés dans les vitrines. Certains jeux pourront être testés directement aux tables du Games Café.
L’espace Bande dessinée : plus de 80 éditeurs et 400 invités internationaux
Outre les expositions et les autres espaces thématiques, l’un des points forts de Lucca Comics & Games 2026 sera l’espace Bande dessinée, qui animera le centre historique avec les propositions de plus de 80 éditeurs italiens et internationaux et la présence de plus de 400 invités venus du monde entier. La bande dessinée sera à l’honneur au Pavillon Napoléon, qui occupera cette année encore toute la place avec une structure tendue à travée unique de plus de 3 000 mètres carrés dédiée au Neuvième Art, ainsi qu’au Pavillon Napoléon 2. Les espaces d’exposition s’étendront également sur la Piazza del Giglio, avec des zones réservées aux collectionneurs, aux grandes galeries d’art et aux stands personnels des artistes, où il sera possible d’acheter des planches originales et de commander des dessins sur demande.
L’édition 2026 marque par ailleurs un record en matière de pavillons monographiques : dix d’entre eux seront installés sur les places et les remparts de la ville, consacrés à des éditeurs individuels ou à des acteurs du secteur. Une présence qui élargit l’offre du festival pour les passionnés de bande dessinée sous toutes ses formes. Les auteurs et autrices annoncés viendront de toute l’Europe et de pays non européens, notamment des États-Unis, du Canada, du Japon, de Chine, de Corée du Sud, de Taïwan, d’Argentine, d’Ukraine, de Russie, du Liban, d’Iran, d’Égypte et de Palestine. La représentation asiatique sera particulièrement nombreuse, avec 15 auteurs et autrices japonais, cinq taïwanais, deux chinois et trois coréens.
Les grands invités internationaux
Les invités présents à cette édition sont très nombreux et parmi eux se distinguent des noms tels qu’Alberto Angela, vulgarisateur scientifique, essayiste et animateur de télévision, présent pour rencontrer le public, et Frank Miller, auteur et dessinateur américain, créateur d’œuvres telles que Sin City et 300. S’ajoutent également les écrivains et dessinateurs américains Jonathan Hickman et Brian Michael Bendis, le dessinateur Darick Robertson, le dessinateur espagnol Paco Roca, la dessinatrice et illustratrice américaine Tillie Walden, ainsi que l’acteur et réalisateur Joe Manganiello, présent en tant que commissaire de la section consacrée au jeu de rôle Donjons & Dragons.
Rai Cultura retrace les soixante ans du festival avec le documentaire « 60 volte Lucca »
L’histoire de l’événement sera également au cœur de « 60 volte Lucca : L’avventura storia di Lucca Comics & Games », l’émission spéciale réalisée par Rai Cultura pour célébrer le soixantième anniversaire du festival. Écrit et réalisé par Enrico Platania, ce documentaire retrace les différentes étapes de l’événement à travers les témoignages de ceux qui travaillent aujourd’hui à son organisation et les archives de Rai Teche.
Le récit commence en 1966, année de la création du Salon international de la bande dessinée, et suit l’évolution de l’événement jusqu’à sa forme actuelle, qui rassemble bande dessinée, animation, illustration et jeux. Le documentaire retrace ainsi les transformations de Lucca Comics & Games et de son public, en les mettant en relation avec les changements de l’imaginaire culturel italien et international, ainsi qu’avec l’évolution de l’industrie de l’édition et du divertissement. 60 fois Lucca : L’aventure historique de Lucca Comics & Games sera diffusée sur Rai 5 mardi 27 octobre, en fin de soirée, à la veille de l’ouverture de l’édition 2026. Elle sera ensuite disponible sur RaiPlay.
À l’occasion de son soixantième anniversaire, Lucca Comics & Games accompagne ainsi la retrace de son histoire d’une série d’approfondissements consacrés aux langages de la bande dessinée et du jeu, depuis les œuvres qui ont marqué la culture populaire internationale jusqu’aux productions contemporaines. Les expositions se répartissent dans les bâtiments historiques de la ville et contribuent à définir le programme d’une édition qui se penche sur le passé de la manifestation et sur son évolution future.
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