by Redazione 19/10/2026
10月28日至11月1日,“卢卡漫画与游戏节”(Lucca Comics & Games)将以“传承”(Legacy)为主题重返卢卡历史中心。 活动日程包括在圭尼吉宫举办的纪念该节庆六十周年的展览、向永井豪致敬的特别环节、以瓦伦蒂娜为主题的专题展,以及专门展示日本体育漫画(spokon)的展览。
卢卡漫画与游戏节将于2026年10月28日至11月1日庆祝其成立60周年,届时将围绕“传承”这一主题推出一系列展览和活动。 本届活动于9月24日正式发布——恰逢1966年该活动诞生的同一天——并将在这座托斯卡纳城市的街道、广场和历史建筑中举行。 活动日程以节庆的历史沿革及向新一代的传承为核心,特别关注漫画、漫画家及其所推动的视觉文化。
本届海报由 克劳迪奥·卡斯特利尼(Claudio Castellini)设计,这位意大利艺术家曾在美国工作,并为重新定义现代超级英雄漫画的美学做出了贡献。 这幅插画汇集了与往届海报相关的人物:由泽罗卡尔卡雷(Zerocalcare)创作的女英雄“卢”(Lu),她是漫画节观众的象征;唐·梅茨(Don Maitz)笔下的桑多坎(Sandokan);菲尔·黑尔(Phil Hale)笔下的带着机器人的大猩猩;泰德·纳斯密斯(Ted Nasmith)笔下的霍普夫人(Lady Hope);以及西鲁埃洛(Ciruelo)笔下的巨龙。 画面中央,一位超级英雄正托着一名小女孩——“黄孩子”(Yellow Kid),她正试图举起一支铅笔。
“传承给新一代”这一主题在与Louise Stéphant的合作中也得到了具体体现——这位年轻作家曾荣获昂古莱姆国际漫画节“小野兽奖”(Petit Fauve),此次受委托创作了海报的变体版本。 该海报将于10月28日在贾科莫·普契尼“吉廖剧院”举行的开幕式上正式亮相。此外,卢卡蒙特银行基金会展览宫还专门为卡斯特利尼举办了“大师之笔”展览,回顾了他职业生涯的主要阶段。
2026年本届活动既呼应了该盛事的意大利渊源,也体现了欧盟格言“多元中求团结”所概括的包容价值观。欧洲议会和欧盟将共同赞助此次活动。 据主办方透露,本届展会还将成为该节庆历史上展位和展馆数量最多的一届。
圭尼吉宫:一场讲述漫画与游戏节历史的展览
周年庆的核心项目是“卢卡遗产:漫画与游戏的故事”(Lucca Legacy: a comics and games story)展览,该展览将于2026年10月3日起在圭尼吉宫二楼对外开放。 该展览由卢卡创意(Lucca Crea)与米兰理工大学POLI.design设计学院合作策划,在基耶蒂-佩斯卡拉“G. d’Annunzio”大学DISEGS学院的学术指导下,并得到佛罗伦萨国家中央图书馆博诺基金(Fondo Bono)的支持, 该展览由卢卡市政府支持,并由Rai Teche作为文化合作伙伴共同参与。
该展览并非单纯的历史档案馆,而是一个旨在随着时间推移不断演变的空间,公众的参与也将推动其发展。参观者可在塞尔吉奥·阿尔戈齐诺(Sergio Algozzino)创作的吉祥物卢克(Luke)和克莱娅(Clea)的陪伴下,通过纸质游戏《Check Point Legacy》或包含互动挑战的应用程序探索各展厅。
九个展区分别呈现了该活动历史的不同侧面。“封面故事”(Cover Stories)通过封面设计展现漫画节的故事,“时光机”(Time Machine)回顾了历史海报,“连环画之树”(Tree of Strips)则汇集了数百位创作者的名字。“Legacy Room”汇集了回忆与见证;“Roll of Honor”专为获奖漫画和游戏而设,而“Dreamers Room”则提供一场感官体验。在“Hall of Games”中,参观者可以现场试玩游戏。
参观路线以“The Vault”收尾,这是一个金库,访客可按照规定的存取方式,在此存放与自身节庆体验相关的物品。其中部分纪念品可能会被用于新的“封面故事”项目,或被收入未来将落户古伊尼吉宫的卢卡漫画博物馆。 NEXT Urban Solutions将负责策划一个专门展示该项目的展厅,该机构此前已参与前烟草制造厂(Manifattura Tabacchi)未来博物馆场馆的设计工作,此次将与博物馆学家安娜·维拉里(Anna Villari)合作,并呈现由建筑师兼视觉设计师斯坦尼斯劳·坎托诺·迪·切瓦(Stanislao Cantono di Ceva)制作的视频概念。
永井豪、瓦伦蒂娜与漫画中的体育:主要展览
在众多展览活动中,尤为引人注目的是定于10月28日至11月1日在蒙特银行基金会(Fondazione Banca del Monte)举办的“永井豪:太阳、心脏与钢铁”展。该展览致敬了这位对漫画和动漫历史产生深远影响的日本漫画家,特别聚焦于其作品中占据核心地位的机器人形象。
《魔神Z》和《金刚战机》是本次展览的核心:前者被视为日本机甲类型发展历程中的决定性里程碑,而后者自1978年起在意大利已成为一种社会现象,也是日本动画在该国传播的象征之一。 展览随后呈现了其他著名作品,包括《杰格》、《大魔神》和《盖特机器人》,接着聚焦于《恶魔人》——在这部作品中,永井豪对人类内心的恶魔性进行了富有挑衅性的诠释,其创作灵感部分源自古 斯塔夫·多雷插图版的《神曲》。 展览以作者创作的《神曲》漫画版作为收尾。
与此同时,10月3日至11月1日,吉尼吉宫将举办 “瓦伦蒂娜:一位标志性人物眼中的米兰三十年”展览,该展览专门献给圭多·克雷帕克斯创作的这一角色。 该展览探讨了这位女主角在20世纪60年代欧洲漫画中的地位——当时意大利漫画创作正经历一场强烈的革新,同期作品还包括《莱纳斯》(Linus)、普拉特(Pratt)的《科托·马尔泰塞》(Corto Maltese)、布泽利(Buzzelli)的《拉奇尼的叛乱》(La rivolta dei racchi)以及布扎蒂(Buzzati)的《漫画诗》(Poema a fumetti)。
瓦伦蒂娜成为克雷帕克斯解读当时文化的观察视角,将漫画与电影、时尚、当代艺术、摄影和文学交织在一起。 这些精选画作大多近期未曾公开展出,生动展现了六十年代、七十年代和八十年代米兰的社会风貌。本次活动由克雷帕克斯档案馆协办。
展览活动还延伸至日本城,10月28日至11月1日期间,那里将举办“Spokon:体育、泪水与胜利!”展览。 该展览回顾了日本体育漫画的发展历程,这一流派的名称源自英语单词“sport”(运动)与“spirit”(精神)的结合。展览从奠定该流派特色的经典作品开始,如《洛奇·乔》、《米米与国家排球队》(《Attack No.1》)、 《网球少女珍妮》和《巨人队之星汤米》,进而延伸至80、90年代的经典之作,包括《足球小将》(Holly和Benji)和《灌篮高手》,直至《排球少年!!》和《蓝锁》等近期作品。
原画、动画原片、来自日本的纪念品以及意大利的宣传资料共同记录了这一类型的演变历程。本次展览由乔治娅·维基尼(Giorgia Vecchini)策划,并得到亚历山德罗·阿普雷达(Alessandro Apreda,人称“曼哈顿博士”)的支持,深入剖析了体育竞技如何演变为关于牺牲、决心与救赎的叙事。
桌游领域也在周年庆典活动中占据一席之地,由安德烈亚·安吉奥利诺(Andrea Angiolino)策划的“卢卡即传承游戏”(Lucca is a Legacy Game)展览将于10月28日至11月1日在卡杜奇展馆(Padiglione Carducci)向公众开放。 该项目致力于展示所谓的“遗产游戏”(legacy game),即玩家在游戏中做出的选择会影响后续游戏进程,从而逐步改变游戏机制,在某些情况下甚至会创造出独一无二的游戏体验。 这一流派约十五年前由罗布·达维奥(Rob Daviau)构思并发展而来,他曾作为嘉宾出席过往届漫画节,本次将通过陈列柜中精选的实物和游戏作品来展现这一流派。部分游戏可在“游戏咖啡馆”(Games Café)的桌面上直接试玩。
漫画区:逾80家出版社和400位国际嘉宾
除了展览和其他主题展区外,2026年卢卡漫画与游戏节的另一大亮点将是“漫画区”,该区域将汇聚80多家意大利及国际出版商的作品,并迎来400余位来自世界各地的嘉宾,为历史城区注入活力。 漫画将成为拿破仑展馆的主角——今年该展馆仍将占据整个广场,其单跨张拉结构面积超过3,000平方米,专门用于展示“第九艺术”;此外,拿破仑2号展馆也将成为漫画的展示中心。 展览空间还将延伸至吉廖广场(Piazza del Giglio),设有收藏专区、大型艺术画廊以及艺术家的个人展位,参观者可在那里购买原画并委托创作,即根据要求定制的画作。
此外,2026年展会还创下了专题展馆数量的新纪录:将在各广场及城墙碉堡上设立十座展馆,专门展示单个出版商或行业机构的作品。这一举措进一步丰富了艺术节的内容,为喜爱漫画的爱好者们提供了更多元化的体验。 已公布的参展作者将来自欧洲各地以及欧洲以外的国家,包括美国、加拿大、日本、中国、韩国、台湾、阿根廷、乌克兰、俄罗斯、黎巴嫩、伊朗、埃及和巴勒斯坦。 亚洲地区的代表尤为众多,包括15位日本创作者、5位台湾创作者、2位中国创作者和3位韩国创作者。
国际重量级嘉宾
本届展会嘉宾阵容庞大,其中尤为引人注目的是科学普及作家、随笔作家兼电视主持人阿尔贝托·安杰拉(Alberto Angela),他将亲临现场与观众互动;还有美国作家兼漫画家弗兰克·米勒(Frank Miller),其代表作包括《罪恶之城》(Sin City)和《300勇士》(300)。 此外,还有美国作家兼漫画家乔纳森·希克曼(Jonathan Hickman)和布莱恩·迈克尔·本迪斯(Brian Michael Bendis),插画师达里克·罗伯逊、西班牙漫画家帕科·罗卡、美国漫画家兼插画师蒂莉·沃尔登,以及以《龙与地下城》角色扮演专区策展人身份出席的演员兼导演乔·曼加尼埃洛。
Rai Cultura将通过纪录片《60次卢卡》讲述该节日的六十年历程
该活动的历史也将成为《60次卢卡:卢卡漫画与游戏节的传奇历程》的焦点,这是Rai Cultura为庆祝该节庆60周年而制作的特别节目。 该纪录片由恩里科·普拉塔尼亚编剧并执导,通过现任组织工作者的亲身讲述以及Rai Teche的档案资料,回顾了该活动的各个发展阶段。
叙事始于1966年——即国际漫画展(Salone Internazionale dei Comics)诞生之年,并追溯了该活动的发展历程,直至其集漫画、动画、插画和游戏于一体的现今形态。 纪录片由此重现了卢卡漫画与游戏展及其受众的变迁,并将这些变化与意大利及国际文化想象的演变,以及出版和娱乐产业的发展联系起来。《60次卢卡: 《卢卡漫画与游戏节的历史冒险》将于10月27日星期二晚间在Rai 5频道播出,恰逢2026年展会开幕前夕。随后该片将在RaiPlay平台上线。
值此60周年之际,卢卡漫画与游戏节在重述自身历史的同时,还将推出一系列深入探讨漫画与游戏语言的专题活动,内容涵盖从对国际流行文化产生深远影响的作品到当代创作。 各项展览分布于城市的历史建筑中,共同勾勒出本届活动的整体框架,既回顾了该活动的过往,也展望了其未来的发展。
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| 2026年卢卡漫画与游戏展迎来60周年:不容错过的亮点、展览和嘉宾 |
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