El lunes 25 de mayo a las 9.30 horas, en el Museo di San Marco de Florencia, se presentará oficialmente Ars et Anima, un innovador serious game (juego digital diseñado específicamente con fines formativos, informativos y didácticos) concebido y desarrollado por los estudiantes del Istituto Comprensivo del Galluzzo dentro del proyecto CIVIS ETICA: certamen culturae inter otium et negotium, promovido en colaboración con la Fondazione Franchi y 3D Academy.
El lanzamiento del videojuego, disponible gratuitamente para el público, coincidirá con la ceremonia de entrega de premios de los alumnos. Al acto asistirán los directores de las escuelas del Instituto, representantes de la Dirección Regional de Museos Nacionales de Toscana del Ministerio de Cultura y del Museo de San Marcos, el jefe de la Oficina Escolar Provincial de Florencia, el concejal de Educación del Ayuntamiento de Florencia, el vicepresidente de la Fundación Franchi, los desarrolladores de 3D Academy de Pisa y Acer for Education.
El proyecto es fruto de la colaboración entre el Instituto Galluzzo Comprehensive y la Dirección Regional de Museos Nacionales de Toscana, de la que forma parte el Museo de San Marcos, con el objetivo de crear itinerarios educativos innovadores capaces de vincular escuela, patrimonio artístico y nuevas tecnologías. Ars et Anima no se configura como un simple videojuego, sino como un serious game: una herramienta didáctica que explota las dinámicas típicas del juego, como los objetivos, los retos, las puntuaciones y la progresión, para estimular el aprendizaje, la profundización y la participación activa. Subyace, pues, en el proyecto una reflexión pedagógica precisa: ¿cómo acercar el latín a los niños haciéndolo cobrar vida? La respuesta fue transformarlo en experiencia concreta, valorizando su patrimonio a través de etimologías, proverbios y modismos aún presentes hoy en la lengua italiana.
Para guiar esta experiencia, los alumnos eligieron como protagonista a Beato Angelico, una figura simbólica de principios del Renacimiento florentino. Ambientado en el convento de San Marcos en el siglo XV, el juego ve a Beato Angelico desplazarse por el claustro y encontrarse con seis monjes, cada uno experto en una disciplina distinta (botánica, arte, astronomía, música, alimentación y matemáticas), que le hacen preguntas relacionadas con la cultura latina. Cada respuesta correcta permite al protagonista obtener los colores necesarios para completar el famoso Retablo de San Marcos, que se desvela al final del viaje.
El videojuego es también una oportunidad para adentrarse en la historia de Florencia y de la familia Médicis. El escenario se sitúa, de hecho, en los años posteriores a 1436, cuando, con la bula del papa Eugenio IV y la intervención de Cosme el Viejo y su hermano Lorenzo, los dominicos del convento de San Domenico di Fiesole obtuvieron una nueva sede en Florencia. A partir de 1437, los Médicis financiaron la reconstrucción completa del convento, encargando el proyecto al arquitecto Michelozzo. Beato Angelico comenzó probablemente a trabajar en los frescos del convento ya en 1438 y, a partir de 1440, en el nuevo retablo para el altar mayor de la iglesia, concebido como una celebración del mecenazgo de los Médicis. La obra concluyó en 1443 con la consagración de la nueva iglesia y del altar dedicado a los santos Cosme y Damián, protectores de la familia Médicis, en presencia del papa Eugenio IV.
Para el altar, Fra Angelico creó el retablo que representa a la Virgen con el Niño entronizado entre ocho ángeles y ocho santos, encargado por Cosme y Lorenzo de Médicis y descrito por Vasari como “bella a meraviglia”. La obra es uno de los máximos símbolos del mecenazgo de los Medici e incluye una referencia directa a Cosme, representado bajo la apariencia de San Cosme arrodillado ante la Virgen con la mirada vuelta hacia el observador.
A través de este recurso, Cosme se convierte idealmente en el intermediario entre el público y la escena sagrada, rompiendo simbólicamente la “cuarta pared” e invitando a los fieles a la contemplación divina. Para reforzar la identificación entre el santo y el banquero florentino, contribuye también un curioso dato biográfico: En efecto, Cosme tenía un hermano gemelo llamado Damiano, que murió a temprana edad, al igual que el santo que tradicionalmente acompaña a San Cosme en la iconografía cristiana. En el primer plano del retablo hay también un tabernáculo de madera dorada con el Crucifijo y las figuras enlutadas, casi separado del resto de la escena. Este elemento actúa como un refinado juego ilusionista, un “cuadro dentro del cuadro” que dialoga directamente con el sacerdote durante la celebración de la misa, sugiriendo una continuidad simbólica entre el nacimiento de Cristo representado en el panel principal y la Crucifixión.
El proyecto implicó a los alumnos en un articulado recorrido multidisciplinar que incluyó el estudio de la vida y la obra de Beato Angelico, visitas didácticas a la exposición dedicada al artista en el Palazzo Strozzi y el Museo de San Marcos, el diseño narrativo y las reglas del juego, la reconstrucción histórica de los ambientes conventuales, la investigación lingüística sobre etimologías, proverbios y vocabulario especializado, y el desarrollo digital del producto final.
Los alumnos participaron activamente en la creación del guión gráfico, la definición de los conceptos de los personajes y el diseño de la mecánica de juego. Para que la experiencia fuera aún más auténtica, también participaron en el doblaje: las voces de los concursos pertenecen a los mismos estudiantes que participaron en el proyecto. Desde el punto de vista tecnológico, Ars et Anima se desarrolló en un entorno 3D utilizando Unreal Engine 5, uno de los motores gráficos más avanzados de la industria del videojuego. El equipo explotó tecnologías innovadoras como Lumen para la iluminación dinámica en tiempo real y Metahuman para la creación de personajes digitales de alta fidelidad. También se utilizaron sistemas profesionales de captura de movimiento para mejorar el realismo de las animaciones, haciendo que la experiencia fuera más envolvente y cinematográfica. También fue crucial el uso de estaciones de trabajo Acer, que proporcionaron el rendimiento necesario para manejar flujos de trabajo 3D, renderizado en tiempo real y procesamiento gráfico avanzado.
Acer donará una estación de trabajo informática dedicada al Museo de San Marcos que permitirá a los visitantes, estudiantes y escuelas experimentar directamente el juego serio dentro del museo. Ars et Anima se propone así como un ejemplo virtuoso de colaboración entre escuelas, instituciones culturales e innovación tecnológica.
El juego estará disponible gratuitamente en la plataforma STEAM, en la página web de la Fundación Franchi y, posteriormente, a través de los canales digitales oficiales del Museo San Marco y del Instituto Integral Galluzzo de Florencia.
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| Estudiantes florentinos crean un juego serio para aprender latín, protagonizado por Fra Angelico |
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