por Ilaria Baratta 21/10/2026
Categorías: Entrevistas / Descargo de responsabilidad
En el Palacio Ducal de Mantua, los frescos, los jardines y las criaturas fantásticas se convierten en las pistas de una aventura inspirada en Harry Potter: el historiador del arte y guía Lorenzo Bonoldi ha ideado un formato de visitas guiadas con temática potteriana para descubrir la historia y el arte de los Gonzaga sin renunciar al rigor histórico. Bonoldi nos lo cuenta en esta entrevista con Ilaria Baratta.
Un bezoar expuesto , un techo estrellado que recuerda al de la Sala Grande de Hogwarts, un hipogrifo nacido de la imaginación de Ariosto cinco siglos antes de Fierobecco: en el Palacio Ducal de Mantua, quien conoce a Harry Potter descubre que la magia ya estaba toda allí, escondida entre frescos, jardines y ambientes de la corte. De esta intuición surgieron las Visitas Guiadas prohibidas a los muggles, una aventura que combina una visita guiada con una búsqueda del tesoro inspirada en el mundo mágico de Harry Potter. Sin sacrificar el rigor histórico, ya que son precisamente los datos sobre historia y arte los que ofrecen las claves indispensables para resolver los acertijos. El creador y guía de estas visitas especiales es Lorenzo Bonoldi, historiador del arte y guía turístico con veinte años de experiencia en la ciudad de los Gonzaga, convencido de que el imaginario potteriano puede convertirse en un puente para acercar a grandes y pequeños, potterheads y muggles, al patrimonio cultural. Le hemos entrevistado para que nos cuente cómo surgieron las visitas potterianas, cómo consigue combinar y equilibrar el componente lúdico y narrativo con la rigor histórico y qué se llevan los participantes una vez guardada la varita mágica. La entrevista es de Ilaria Baratta.
IB. Eres historiador del arte y guía turístico en Mantua desde hace veinte años, y supongo que eres un gran apasionado del mundo de Harry Potter. ¿Cómo se te ocurrió la idea de combinar el universo creado por J. K. Rowling con la historia y los espacios del Palacio Ducal de Mantua a través de visitas guiadas inspiradas en el universo del mago más famoso?
LB. Dentro del vastísimo y variado universo de los «potterheads», es decir, los aficionados a Harry Potter, yo soy de los que se adentraron en el Mundo Mágico a través de las películas, para luego pasar, solo en un segundo momento, a leer los libros. Cuando, en 2001, se estrenó en los cines italianos la primera película de la saga, yo todavía era estudiante matriculado en la facultad de Conservación del Patrimonio Cultural y, gracias a mis estudios, ya contaba con una base cultural que me permitió apreciar desde el primer momento las numerosas referencias a la tradición histórica, artística y literaria presentes en el universo nacido de la pluma encantada de J. K. Rowling. Me fascinaba sobre todo reconocer cómo muchos elementos aparentemente fantásticos tenían, en realidad, profundas raíces en la cultura europea. Recuerdo, por ejemplo, lo mucho que me divirtió descubrir que entre las figuritas de las «Cioccorane» que aún faltaban en la colección de Ron Weasley se encontraban Agripa y Ptolomeo, ¡dos personajes históricos que existieron de verdad! Pero no fue solo J. K. Rowling quien se inspiró en el patrimonio cultural del pasado. También MinaLima, el dúo de diseñadores gráficos que contribuyó a crear la identidad visual de las películas, encontró numerosas fuentes de inspiración en la tradición artística y figurativa. Uno de los ejemplos que me parecen más fascinantes es el famoso Mapa del Malandrino, cuyo diseño recuerda a una xilografía que representa la Nueva Jerusalén, publicada en Colonia en 1485 en las Postillae de Nicola da Lira. ¡Me parece extraordinario que una imagen creada hace más de quinientos años haya podido contribuir a dar forma a uno de los objetos más emblemáticos del Mundo Mágico! La idea de introducir referencias a Harry Potter en mis visitas guiadas surgió en mi imaginación en 2022, cuando el Palacio Ducal de Mantua inauguró la exposición permanente «Naturalia y Mirabilia», en la Galería de las Metamorfosis. La exposición evoca la antigua cámara de las maravillas de los Gonzaga, donde se recopilaban objetos raros, curiosidades naturales y hallazgos a los que a menudo se atribuían propiedades extraordinarias. Entre los objetos expuestos hay también un bezoar, una concreción que se forma en el aparato digestivo de algunos animales y a la que, durante siglos, se le atribuyeron propiedades antídotas contra los venenos. Ahora bien, ¡cualquier fan de Harry Potter sabe perfectamente lo que es un bezoar! Aparece varias veces en las novelas de Rowling e incluso es el protagonista de una de las primeras preguntas que el profesor Snape le hace a Harry durante su primera clase de Pociones en Hogwarts: «¿Dónde buscarías si te dijera que me trajeras un bezoar?». Así que empecé a contar esta anécdota durante mis visitas guiadas y me di cuenta de algo interesante: cuando mencionaba a Harry Potter, en los rostros de muchos turistas se dibujaba de repente una expresión de curiosidad, interés y asombro. Ese objeto, hasta hacía unos instantes desconocido y misterioso, se volvía de repente familiar, y los visitantes deseaban saber más. Fue precisamente al observar esas reacciones cuando empecé a preguntarme cuántas otras conexiones podrían existir entre el universo potteriano y la historia del Palacio Ducal y, sobre todo, si esas referencias podrían convertirse en una herramienta para estimular la curiosidad del público hacia nuestro patrimonio cultural. Si J. K. Rowling había recurrido ampliamente al repertorio cultural, literario y artístico del pasado para crear el mundo de Harry Potter, tal vez fuera posible hacer lo contrario: recurrir al imaginario potteriano para inventar nuevas formas de narrar el patrimonio histórico y artístico. Es precisamente de esta inversión de perspectiva de donde surgieron mis «Visitas guiadas prohibidas para muggles» [Nota del editor: en el mundo de Harry Potter, los muggles son personas ajenas al Mundo Mágico y que, por lo general, desconocen su existencia].
¿Qué características del Palacio Ducal se prestan más a evocar las atmósferas misteriosas del mundo de Harry Potter? ¿Puedes dar algún ejemplo de elementos que remitan al imaginario del joven mago?
El Palacio Ducal de Mantua es una auténtica mina de inspiración para quienes conocen el mundo de Harry Potter. Las analogías son tan numerosas que, cuando empecé a buscarlas, ¡me di cuenta de que tenía donde elegir! Pensemos, por ejemplo, en la Sala del Zodíaco, con su extraordinaria bóveda pintada en 1579 por Lorenzo Costa el Joven, en la que se representan el cielo estrellado y las constelaciones. ¿Cómo no pensar en el techo encantado del Gran Comedor de Hogwarts? Aunque, debo admitirlo, ¡sin velas voladoras! Y esta no es, desde luego, la única referencia: las decoraciones astrológicas son muy numerosas en el palacio de los Gonzaga, en cuya corte, al igual que en Hogwarts, la astronomía y la astrología desempeñaban un papel importante. Y si en Hogwarts los cuadros colgados en las paredes cobran vida, ¡en la Galería de los Espejos del Palacio Ducal ocurre algo sorprendentemente similar! Los frescos, realizados alrededor de 1618 por un equipo de pintores en el marco del proyecto decorativo de Antonio Maria Viani, presentan extraordinarios efectos ilusionistas. En una de las lunetas, por ejemplo, una figura femenina sostiene una corona de oro: cuando el observador se desplaza lateralmente, tiene la impresión de que el brazo que sostiene la corona sigue sus movimientos. Una magia lograda sin varitas ni hechizos, sino únicamente gracias a la destreza de los pintores del siglo XVII en el arte de la ilusión óptica y perspectiva. Luego está el Jardín de las Plantas Medicinales, un auténtico jardín botánico creado alrededor de 1603, por voluntad del duque Vincenzo I Gonzaga, por fra’ Zenobio Bocchi. Aquí podemos encontrar algunas plantas muy conocidas por los potterheads: el acónito, utilizado en la preparación de la poción antilobo; la ruda, ingrediente de la Felix Felicis, la famosa «Suerte Líquida»; y las rosas, cuyos pétalos figuran entre los ingredientes de la Amortentia, el filtro de amor más potente del Mundo Mágico. Y luego están los tejos: ¡precisamente la madera con la que está hecha la varita de Aquel-Que-No-Debe-Ser-Nombrado! En definitiva, un lugar que parece hecho a medida para una clase de Herbología. Sin embargo, una de mis conexiones favoritas tiene que ver con la monumental Sala de Manto. Me gusta imaginarla como una gigantesca caja de Cioccorane: en lugar de una figurita con el retrato y la biografía de una bruja famosa, aquí tenemos un ciclo completo de pinturas que narra la historia de Manto, la legendaria profetisa a la que la tradición atribuye los orígenes de Mantua. Una especie de enorme cromo ilustrado, capaz de contarnos una historia que mezcla mito, magia y los orígenes de la ciudad. ¿Y cómo no mencionar a las criaturas fantásticas? Unicornios, dragones, centauros y tritones pueblan las decoraciones del Palacio Ducal. Criaturas que cualquier fan de Harry Potter reconoce de inmediato, pero que pertenecen a un repertorio mitológico y simbólico mucho más antiguo que las novelas de J. K. Rowling. En este sentido, una de las conexiones que me parecen más fascinantes tiene que ver con el hipogrifo, la criatura fantástica que todos los aficionados a Harry Potter conocen gracias a Fierobecco. Fue Ludovico Ariosto quien inventó este animal para su Orlando furioso, un poema que mantiene una relación muy estrecha con la corte de Mantua. Ya en 1507, Ariosto le había hablado a Isabel de Este de la obra en la que estaba trabajando y, en 1516, le llevó personalmente un ejemplar de la primera edición. Isabella fue, por tanto, una de las primeras lectoras de esa obra maestra, poblada también por una criatura fantástica totalmente nueva nacida de la imaginación de Ariosto. En definitiva, casi cinco siglos antes de que Fierobecco entrara en el universo de Harry Potter, ¡el hipogrifo ya había hecho una parada en la corte de los Gonzaga! Lo sorprendente es que estas conexiones no requieren inventar nada: ya están todas ahí, en las obras de arte, en los jardines, en las historias y en los testimonios del pasado. Basta con saber reconocerlas. Y, a veces, contemplar el patrimonio histórico y artístico a través de los ojos de un «potterhead» permite descubrir detalles que, de otro modo, correríamos el riesgo de pasar por alto.
A la izquierda, la «Nueva Jerusalén», xilografía extraída de las «Postillae» de Nicola da Lira, impresas en Colonia por Ulrich Zell en 1485. A la derecha, el famoso «Mapa del Malandrino», creado por el dúo MinaLima para la saga cinematográfica de Harry Potter. La comparación revela sorprendentes afinidades entre la iconografía del siglo XV y el imaginario visual del Mundo Mágico.
El bezoar, una concreción de origen animal a la que durante siglos se le atribuyeron propiedades antídotas contra los venenos. Mencionado en varias ocasiones en la saga de Harry Potter, también está presente en la exposición «Naturalia e Mirabilia» del Palacio Ducal de Mantua.
Lorenzo Costa el Joven, bóveda de la Sala del Zodiaco, 1579. Mantua, Palacio Ducal. La Carroza de Diana atraviesa un cielo poblado de estrellas y constelaciones, que recuerda al techo encantado del Gran Comedor de Hogwarts.
Carta personalizada con sello de lacre, billete de tren, mapa del palacio, varita mágica y otros materiales de las «Visitas guiadas prohibidas a los muggles». Objetos que acompañan a los participantes en su aventura en busca de los Horrocruxes de los Gonzaga.
Las «Visitas guiadas prohibidas a los muggles» se convierten en una auténtica búsqueda del tesoro: ¿cómo se desarrolla concretamente la visita y qué retos esperan a los participantes? ¿Cuántas visitas potterianas organizas al mes?
Mis «Visitas guiadas prohibidas a los muggles» son una experiencia en la que la visita guiada tradicional se entrelaza con una auténtica búsqueda del tesoro. Los participantes no son meros espectadores, sino que se convierten en protagonistas de una aventura ambientada en las salas del palacio de los Gonzaga. Todo comienza incluso antes de cruzar el umbral del palacio. Al llegar, cada participante recibe un sobre personalizado, rigurosamente cerrado con un sello de lacre. En el sobre figuran el nombre y los apellidos del destinatario y una dirección decididamente insólita: «bajo las arcadas del pórtico del Palacio Ducal, Mantua». En su interior se encuentra una carta del director de Hogwarts, en la que invita al destinatario a participar en una misión secreta, un billete para el andén 9 y 2/3 (¡que no debe confundirse en absoluto con el más famoso andén 9 y 3/4!), una figurita de las Cioccorane de Mantua y, sobre todo, la insignia que asigna al participante a una de las cuatro casas temporales: «Tritón de Oro», «Dragón Negro», «Salamandra de Fuego» o «Unicornio de Plata». Además, cada participante recibe el «Mapa del Ducal Malandrino», en el que se reproduce el plano del palacio de los Gonzaga, y una varita mágica desechable, fabricada por el renombrado fabricante Tigris Volantis de Copenhague (conocido entre los muggles con el nombre comercial de Flying Tiger). ¡Por desgracia, las varitas de Ollivander se salen totalmente del presupuesto! Una vez equipados, los participantes pueden por fin comenzar su misión. Cada equipo recibe un primer acertijo en rima, cuya solución está relacionada con un detalle, una obra de arte o un objeto que hay que localizar en el interior del palacio. Una vez resuelto el acertijo, el equipo recibe una nueva pista, y así sucesivamente, en una sucesión de pruebas que requieren espíritu de observación, intuición y, por supuesto, una pizca de magia. La información histórica y artística que voy contando durante la visita se convierte en una herramienta indispensable para resolver los acertijos y continuar con la aventura. Pero hay otra particularidad: al final del recorrido, cada familia se encuentra en posesión de un fragmento de un gran enigma final. Solo reuniendo los cuatro fragmentos y poniendo en común sus conocimientos será posible resolverlo y descubrir dónde se esconde el tesoro. En definitiva, ¡también en el Mundo Mágico la colaboración es fundamental! Y no puedo añadir nada más, para no estropear la sorpresa. Las visitas se organizan, aproximadamente, una vez al mes, el primer domingo del mes, cuando la entrada a los museos estatales es gratuita. Es una elección deliberada, que me permite mantener el coste de participación más asequible. No obstante, la reserva es obligatoria, por dos razones fundamentales. La primera es de carácter organizativo: el recorrido incluye la famosa Cámara de los Novios de Andrea Mantegna, a la que solo se puede acceder en franjas horarias preestablecidas y con un número limitado de visitantes, por motivos de conservación. La segunda tiene que ver con la preparación de la experiencia. Cada carta se personaliza y se sella individualmente, y el mismo trabajo de diseño y elaboración se aplica a los mapas, las entradas, las figuritas, las insignias, las pistas y los premios. Es una actividad casi artesanal, que requiere mucho tiempo y que no sería posible improvisar en el último momento. Me importan especialmente estos detalles, porque quiero que cada participante, desde el momento en que recibe su carta, tenga la sensación de haber entrado de verdad en el Mundo Mágico y de formar parte de una aventura pensada expresamente para él.
¿Cómo consigues equilibrar el componente lúdico y narrativo con la necesidad de transmitir información histórica y artístico-histórica correcta? ¿Y qué cambia en tu trabajo como guía turístico cuando el relato histórico se entrelaza con el juego y la imaginación?
En realidad, la visita guiada se desarrolla en una doble vía narrativa, en la que la historia y la fantasía avanzan continuamente codo con codo. El mecanismo es bastante sencillo y se basa en una fórmula que utilizo a menudo durante el recorrido: «Los muggles piensan que…; en cambio, nosotros, que estamos lejos de ser muggles, sabemos que…». Por un lado, está la versión histórica, la que conocemos a través de los documentos, las obras de arte y los testimonios del pasado; por otro, hay una lectura alternativa, inspirada en el universo de Harry Potter, que reinterpreta esos mismos lugares, personajes y acontecimientos como si también pertenecieran al Mundo Mágico. Voy a poner un ejemplo de cómo podría contar un episodio durante la visita: «Los Gonzaga gobernaron Mantua y habitaron este palacio durante casi cuatro siglos. ¡Un período muy largo! Los historiadores muggles se han preguntado a menudo cómo esta familia logró mantener el poder durante tanto tiempo, incluso más que los Médici en Florencia o los Este en Ferrara. Las hipótesis planteadas son diversas: eran más hábiles, más astutos, más fuertes... ¡Todo eso son tonterías de una pandilla de babuinos muggles balbuceantes y torpes! Nosotros, que conocemos la verdadera historia, sabemos muy bien que la respuesta es otra: ¡los Gonzaga eran más mágicos! De hecho, habían descubierto un sistema para vincular fragmentos de su propia alma a las obras de arte que custodiaban en su palacio, asegurándose así una especie de inmortalidad. Un poco como había hecho Voldemort con sus Horrocruxes. Con una diferencia fundamental, sin embargo: los de los Gonzaga no son Horrocruxes oscuros que haya que destruir, sino preciosos objetos mágicos que hay que preservar mediante hechizos especiales de protección. Y es precisamente en torno a esta misión en torno a la que se desarrolla nuestra búsqueda del tesoro». Por supuesto, todo es un juego de imaginación, y la distinción entre realidad histórica y ficción siempre queda clara. No se trata de sustituir la historia auténtica por una versión fantástica, sino de acompañarla con un relato alternativo que haga la visita más envolvente. El rigor histórico nunca se sacrifica en aras del juego: al contrario, es precisamente el conocimiento de la historia y del arte lo que me proporciona el material sobre el que construyo la narración. De hecho, los acertijos y las pistas de la búsqueda del tesoro surgen de la información histórica y artística que se va contando. Para localizar los objetos mágicos hay que escuchar, observar, reconocer detalles y recordar lo que se ha aprendido durante el recorrido. Este enfoque también cambia mi papel como guía turístico. No soy solo quien cuenta la historia del palacio, sino que me convierto en una especie de narrador y cómplice de los participantes, con quienes comparto un secreto que, al menos mientras dura la visita, permanece desconocido para los muggles. El resultado es una transición continua entre el conocimiento y la imaginación, en la que el juego nunca sustituye al relato histórico, sino que lo acompaña, lo enriquece y, sobre todo, ayuda a recordarlo, porque creo que una de las formas más eficaces de aprendizaje es precisamente aquella que pasa por la curiosidad, la participación activa y la diversión.
La iniciativa está dirigida a los «potterheads», pero afirmas que también acoges a los «muggles». ¿Cuál es el público que más participa en las visitas? ¿Aficionados a la saga, familias con niños o incluso personas que simplemente desean descubrir el Palacio Ducal de una forma diferente? Y dado que el mundo de Harry Potter consigue cautivar tanto a niños como a adultos, ¿crees que esta referencia narrativa logra acercar el arte a personas que, de otro modo, podrían sentirlo lejano o poco accesible?
Desde el principio concebí esta experiencia para que resultara atractiva a personas de diferentes edades, sin dirigirse exclusivamente a los niños ni a los seguidores más acérrimos de la saga. Al fin y al cabo, ya han pasado veintiocho años desde la publicación en Italia de la primera novela de Harry Potter y veinticinco desde el estreno de la primera película. La primera generación de «potterheads» ya es adulta y, en muchos casos, ha transmitido esta pasión a sus hijos, contribuyendo así a que crezcan nuevas generaciones de aficionados al Mundo Mágico. Para participar, suelo recomendar una edad mínima de diez años, simplemente porque es la edad que tiene Harry al comienzo de la saga. ¡Pero esto no significa que los magos más jóvenes queden excluidos! He tenido participantes de todas las edades: familias con niños, grupos formados exclusivamente por adultos, abuelos y nietos. ¡Hay de todo, desde una niña de cuatro años hasta un jefe de servicio de un hospital! Y es precisamente esta variedad la que hace que cada visita sea diferente de las demás. Por supuesto, ¡los muggles también son bienvenidos! No es necesario saberse de memoria las siete novelas ni haber visto todas las películas para participar en mis «Visitas guiadas prohibidas a los muggles». De hecho, a menudo me encuentro con familias en las que uno de los padres es claramente un muggle y debo decir que, en la mayoría de los casos, ¡se trata del papá! Pero incluso ellos acaban dejándose llevar por la aventura, quizá descubriendo por primera vez un universo que hasta ese momento solo conocían a través de la pasión de otros miembros de la familia. En cuanto a la capacidad de acercar el arte a nuevos públicos, estoy absolutamente convencido de ello. Creo que uno de los obstáculos para el disfrute del patrimonio cultural es, a veces, la sensación de encontrarse ante algo lejano, difícil de comprender o reservado a los expertos. El universo de Harry Potter, en cambio, ofrece un terreno familiar sobre el que construir nuevos conocimientos. Cuando un visitante reconoce en un cuadro, en un plano o en un objeto antiguo algo que le recuerda una historia que le encanta, surge espontáneamente el deseo de profundizar. Y quizá sea precisamente este el aspecto que más satisfacción me produce: ver a personas que han venido al Palacio Ducal para participar en una aventura inspirada en Harry Potter y que, casi sin darse cuenta, acaban apasionándose por la historia de los Gonzaga y por las maravillas artísticas de su palacio.
Mantua, Palacio Ducal, Jardín de las Plantas Medicinales. El jardín botánico creado en 1603 por fray Zenobio Bocchi para el duque Vincenzo I Gonzaga. Las plantas medicinales y aromáticas recuerdan las clases de Herbología y los ingredientes de las pociones del Mundo Mágico.
Mantua, Palacio Ducal, Galería de los Espejos. Detalle de la decoración pictórica del siglo XVII, realizada en el marco del proyecto de Antonio Maria Viani. Los extraordinarios efectos ilusionistas evocan los cuadros animados del castillo de Hogwarts.
Mantua, Palacio Ducal. La fachada medieval del Palacio del Capitán, que da a la plaza Sordello. Bajo las arcadas del pórtico comienza la aventura de las «Visitas guiadas prohibidas a los muggles».
Las visitas guiadas potterianas no son una iniciativa organizada por el Palacio Ducal, pero el museo la ha acogido positivamente. ¿Qué importancia le das a la colaboración con las instituciones culturales para desarrollar propuestas originales de visita y puesta en valor del patrimonio?
Mis «Visitas guiadas prohibidas a los muggles» son una iniciativa privada que organizo con total autonomía en el marco de mi actividad profesional como guía turística. El Museo del Palacio Ducal, precisamente por su carácter institucional, mantiene, con toda razón, una postura de absoluta imparcialidad frente a los distintos guías turísticos que organizan visitas en su interior. Es un principio que comparto plenamente y que considero importante respetar. Esto no significa, por supuesto, que no pueda existir una relación positiva entre las instituciones culturales y los profesionales que, día a día, acompañan a los visitantes en el descubrimiento del patrimonio. De hecho, creo que, aun distinguiendo sus respectivas funciones, es fundamental compartir el objetivo de poner en valor y dar a conocer nuestras riquezas históricas y artísticas, incluso a través de formas originales de narración. De hecho, como ya he contado, fue precisamente una iniciativa del museo, la exposición «Naturalia y Mirabilia» de 2022, la que, sin pretenderlo, me proporcionó la inspiración de la que surgió este proyecto. Debo decir, sin embargo, que una de las satisfacciones más gratificantes me la proporciona precisamente el personal de conserjería y vigilancia del Palacio Ducal. Me ocurre muy a menudo ver grandes sonrisas en los rostros del personal cuando recorro las salas y los pasillos del palacio seguido de un grupo de magos y brujas armados con varitas mágicas y, en el caso de los fans más apasionados, ¡incluso ataviados con capas y uniformes de Hogwarts! Son pequeños momentos de alegría que me hacen especial ilusión y que demuestran que es posible disfrutar de un lugar de extraordinario valor histórico y artístico añadiendo un toque de fantasía, sin por ello dejar de mostrarle el respeto que se merece. Y precisamente hablando de respeto, creo que es importante recordar que mi proyecto surge también de una profunda admiración por el universo narrativo creado por J. K. Rowling. Las «Visitas guiadas prohibidas a los muggles» pretenden ser un homenaje a ese imaginario, no una reproducción del mismo. He ideado personalmente los textos, los acertijos, los materiales y la estructura narrativa, tratando de crear algo original que estableciera un diálogo entre el Mundo Mágico y la historia y el arte de los Gonzaga. Se trata de una iniciativa totalmente independiente, que no tiene ningún vínculo oficial con J. K. Rowling, Warner Bros. ni con los demás titulares de los derechos de la saga, de quienes no ha recibido autorizaciones, aprobaciones ni patrocinios. Al fin y al cabo, mi intención no es recrear Hogwarts en Mantua, sino rendir homenaje a la imaginación de Rowling utilizándola como punto de partida para contar una historia completamente diferente: la auténtica y no menos fascinante historia del Palacio Ducal.
Al finalizar cada visita «potteriana» al Palacio Ducal, ¿qué esperas que esta experiencia tan especial deje a los participantes? ¿Y por qué no hay que perderse esta aventura?
Me gustaría que los participantes salieran del Palacio Ducal llevándose consigo dos cosas: el recuerdo de una aventura divertida, quizá compartida con la familia o con amigos, y, sobre todo, una nueva perspectiva sobre el patrimonio histórico y artístico que acaban de descubrir. Mis «Visitas guiadas prohibidas para muggles» incluyen, naturalmente, una misión que cumplir y un tesoro que encontrar, pero para mí el verdadero resultado no consiste solo en resolver los acertijos. Se trata de conseguir que una obra de arte, un personaje histórico o un detalle arquitectónico queden grabados en la memoria precisamente porque han sido protagonistas de un momento de diversión, de un descubrimiento o de una carcajada. Me encantaría que, al volver a visitar el Palacio Ducal, alguien reconociera un detalle observado durante nuestra aventura y se lo contara a quien le acompañe. O que, al entrar en otro museo, se encontrara contemplando las obras con mayor curiosidad, quizá preguntándose qué historias y qué misterios pueden esconder. En cuanto a por qué no hay que perderse esta experiencia, diría que es una oportunidad para descubrir uno de los complejos monumentales más extraordinarios de Italia de una forma decididamente insólita. Durante más de dos horas, grandes y pequeños pueden compartir una aventura en la que la historia, el arte, la literatura y la fantasía se entrelazan continuamente. Y además, seamos sinceros: ¡no todos los días se tiene la oportunidad de recorrer las salas de un palacio renacentista con una varita mágica en la mano, en busca de los misteriosos Horcrux de los Gonzaga ! En el fondo, lo que me gustaría transmitir a los participantes es precisamente esta idea: que para encontrar algo maravilloso no hace falta buscarlo necesariamente en un mundo fantástico. Y me gustaría terminar tomando prestada una frase que a menudo se atribuye a un personaje mágico perteneciente a otro universo narrativo, Mary Poppins: «La magia está en todas partes, solo hay que aprender a verla».
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