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雷诺阿笔下的19世纪巴黎变成了一款电子游戏:《Clair Obscur:Expedition 33》

by Redazione 29/10/2026

分类: 电影、戏剧和电视 / 免责声明


《Clair Obscur: Expedition 33》于2025年4月24日发布,该作将“美好时代”的巴黎、19世纪的建筑以及法国绘画重新演绎为一个奇幻世界。 2026年,奥赛博物馆为这款电子游戏举办了一场专题展览,将游戏中的画面与馆藏艺术品进行了对照展示。

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如果19世纪巴黎的街道、古斯塔夫·卡耶博特笔下的光影,以及19世纪的巨型雕塑,都成为一款奇幻游戏的一部分呢? 这正是《Clair Obscur: Expedition 33》的解读视角之一——这款由法国独立工作室Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏,重新诠释了“美好时代”的视觉文化 , 以及皮埃尔-奥古斯特·雷诺阿( 利摩日,1841年 – 卡涅-苏尔-梅尔,1919年)与其妻子阿琳之间的关系,以此构建属于自己的叙事宇宙。 这种与艺术史的联系在2026年6月延伸至巴黎奥赛博物馆,一场特别展览将游戏中的画面与该馆收藏的艺术作品进行了对比。

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由Kepler Interactive于2025年4月24日发行,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,《Clair Obscur: Expedition 33》是一款融合了实时机制的回合制角色扮演游戏。 故事发生在卢米埃尔(Lumière)——一座以19世纪末的巴黎为灵感来源的虚构城市。那么,游戏中究竟发生了什么?每年一度,一位名为“女画家”的神秘人物会在巨石上绘制一个数字:所有年满该数字年龄的人都会消失。 当数字“33”出现时,一支探险队便踏上征程,旨在打破这一循环。

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《Clair Obscur:Expedition 33》预告片截图:支离破碎的埃菲尔铁塔
《Clair Obscur: Expedition 33》预告片截图,破碎的埃菲尔铁塔——图片来源:YouTube - PlayStation
《Clair Obscur:Expedition 33》预告片截图:支离破碎的凯旋门
《Clair Obscur: Expedition 33》预告片截图,破碎的凯旋门。图片来源:YouTube - PlayStation

在《Clair Obscur》中,绘画不仅是美学灵感的源泉,更直接介入了叙事。事实上,“女画家”通过自身的创作行为决定了居民的命运,而游戏世界则是通过借鉴欧洲建筑、雕塑和绘画元素构建而成的。 正如艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆(Nicholas Maxson-Francombe) 向法国国家电影与动画中心(Centre national du cinéma et de l’image animée)所解释的那样,该项目的灵感来源包括“美好时代”(Belle Époque)、维多利亚风格元素和装饰艺术(Art déco)元素,此外还有源自戏剧和马戏团(例如太阳马戏团)的启发。

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通过与奥赛博物馆(及其他机构)馆藏的关联,可以发现一些具体的参照点。 卢米埃尔作品中光洁的街道让人联想到古斯塔夫·卡耶博特1877年的画作《巴黎街道,雨天》,在这幅画中,雨水将城市表面转化为一个反射系统。 而某些场景的鸟瞰视角,则与维克多·纳夫莱特(Victor Navlet)的《从天文台乘坐热气球俯瞰巴黎全景》(Vue générale de Paris, prise de l’Observatoire, en ballon)相呼应。 奥赛火车站与虚构的莫诺科车站(《Clair Obscur》中的可操控角色)的建筑风格也存在相似之处,而法国首都的纪念碑和城市设施则被重新构思为奇幻形态。埃菲尔铁塔和凯旋门呈现出碎片化的状态; 华莱士喷泉呈现出雕塑般的质感;而让-巴蒂斯特·卡尔波于1872年创作的 、支撑着天球体的巨型雕塑群《世界四极》 ,则通过碎片化的图像被重新诠释。

保罗·杜兰-鲁埃尔拍摄的皮埃尔-奥古斯特·雷诺阿
保罗·杜兰-鲁埃尔拍摄的皮埃尔-奥古斯特·雷诺阿
让-巴蒂斯特·卡尔波,《支撑天球的四大洲》(1872年;涂有橡胶漆的石膏模型,280 × 177 × 145 厘米; 巴黎,奥赛博物馆) 照片来源:维基共享资源 | Sailko - 知识共享署名 3.0 未移植许可。
让-巴蒂斯特·卡尔波,《支撑天球的四方》(1872年;橡胶漆石膏模型,280 x 177 x 145 厘米; 巴黎,奥赛博物馆) 照片来源:维基共享资源 | Sailko - 知识共享署名 3.0 未移植许可。

其中有一个特别的参照点涉及雷诺阿。在游戏中,雷诺阿是德桑德尔家族的族长,他与阿琳的关系让人联想到这位印象派画家与其妻子阿琳·夏里戈之间的关系。 这种联系不仅体现在名字上:爱情、喜悦与哀悼既是贯穿角色故事的主线,也是这位艺术家重要作品中的核心主题。因此,对绘画的呼应不仅成为视觉构图的元素,更成为探讨叙事与存在主义问题的媒介。

2026年6月23日至7月19日,奥赛博物馆在中央走道展出了游戏中的画面及概念艺术图,其中部分为首次公开,旨在凸显这些作品与其馆藏作品之间的呼应。该活动是“雷诺阿与爱情:幸福的现代性 (1865-1885)”展览相关项目的一部分。6月25日,博物馆还举办了“奥赛现场! Renoir au Clair Obscur”晚会,活动包括与游戏创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)及尼古拉斯·马克森-弗兰科姆(Nicholas Maxson-Francombe)的对谈,随后由作曲家洛里安·泰斯塔尔(Lorien Testard)和歌手爱丽丝·杜波尔-佩尔西埃(Alice Duport-Percier)现场演绎了游戏原声带。

当艺术品成为待探索世界的一部分时,人们与之相遇的方式也会随之改变。《明暗:第33次远征》不仅汲取了法国绘画的图像、建筑元素及艺术意境,更将其转化为一个数字世界,即使是不常去博物馆的人,也能在这个世界中发现艺术史的痕迹。 那么,电子游戏能否成为通往博物馆馆藏的一扇门?奥赛博物馆发起的这场对话表明,或许值得我们思考如何开辟新途径,让公众更贴近艺术作品,同时又不放弃对作品的直接体验。

雷诺阿笔下的19世纪巴黎变成了一款电子游戏:《Clair Obscur:Expedition 33》
雷诺阿笔下的19世纪巴黎变成了一款电子游戏:《Clair Obscur:Expedition 33》

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