I-Muse 诞生了,这是一款利用人工智能 改善博物馆参观体验的应用程序 。该项目是都灵大学和理工学院合作的成果,得到了圣保罗基金会(Compagnia di San Paolo Foundation)在第一期人工智能提案征集框架内的支持。
实验从都灵开始,涉及八家博物馆:Reggia di Venaria Reale、Museo Egizio、Palazzo Madama、GAM - Galleria Civica d’Arte Moderna e Contemporanea 和 MAO - Museo d’Arte Orientale、Museo Nazionale del Cinema、Museo Nazionale dell’Automobile 和 Pinacoteca Giovanni e Marella Agnelli。与它们一起参与该项目的合作伙伴还有 Associazione Abbonamento Musei、Osservatorio Culturale del Piemonte 和都灵市大数据分析实验室。
I-Muse是与Synesthesia公司合作开发的,目前有iOS和Android两个版本,有望改善和扩大游客的体验,根据游客的喜好提供定制行程、建议见解,以及发现展出作品和存放在仓库和档案馆的作品的可能性。该应用程序还提供 参观其他博物馆的建议,建立 横向联系。
为此,理工学院建筑与设计系设计了20 座虚拟博物馆,主题涉及气候变化、食品、运动、时间等 横向主题,在一个共同的虚拟空间中展示所有 8 座相关博物馆的作品。
I-Muse 的工作原理如下:下载应用程序后,您可以设定自己感兴趣的主题,并逐步添加展出的作品。要将这些作品输入数据库,您需要框选作品旁边的 Qrcode。这样,I-Muse 就能更好地了解用户,从而根据用户的个人资料提出建议。在 I-Muse 的众多功能中,游戏是由 Garycom 公司开发的,该应用程序的一个特殊部分允许用户玩收藏游戏。该应用程序能为博物馆带来的好处包括:获得更好的参观体验;获取用户偏好数据,以改进行程;通过专用票务优化入场,以及更广泛地了解公众。
I-Muse 由一个研究团队构思,由都灵两所大学(都灵大学和理工大学)合作开发。参与合作的有四个系:都灵大学经济-社会和数学-统计科学系(联系人:乔瓦尼-马斯特罗布奥尼);都灵大学管理系(联系人:纳迪娅-坎帕尼耶洛);都灵理工学院自动化和信息学系(联系人:乔瓦尼-斯奎莱罗);都灵理工学院建筑和设计系(联系人:塞尔吉奥-佩斯、曼弗雷多-迪-罗比兰特)。
作为 "博物馆之夜“项目的一部分,”I-Muse "实验从都灵的 Silencio 俱乐部开始,每周都有大量 35 岁以下的观众以不同寻常的方式体验博物馆。9 月 13 日,在一次专门活动中,将展示第一阶段实验的数据。
纳迪娅-坎帕尼耶罗(Nadia Campaniello)收集了研究团队的意见,并指出:"I-Muse 应用程序是一个更大项目的一部分,该项目使用数学统计方法研究文化世界。我们的目标是在未来增加参与该项目的博物馆数量,以扩大不同博物馆之间的路线范围。
"都灵圣保罗基金会主席弗朗切斯科-普罗富莫(Francesco Profumo)说:“通过人工智能征集活动,圣保罗基金会于2020年12月启动了第一期征集活动,并于2021年与CDP基金会共同启动了第二期全国性征集活动。这是一个面向未来的号召,目标群体是未来的绝对主角:年轻人。这就是 i - Muse 项目的意义所在,它向我们展示了人工智能与博物馆遗产相互对话的重要性,从而为当今和未来的公民教育找到创新的解决方案”。
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| 利用人工智能改善博物馆参观体验的应用程序 I-Muse 诞生了 |
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