En Velia (Salerno), la fundación de Elea se convierte en un videojuego inspirado en Parménides


Presentado el 12 de octubre por los Parques Arqueológicos de Paestum y Velia (Salerno), «ELEA. CIUDAD POR FUNDAR» transforma la historia de la antigua polis en una experiencia interactiva. El proyecto, financiado con fondos del PNRR, combina la investigación arqueológica, la filosofía y la gamificación, con una versión digital destinada también a los centros educativos.

Fundar una ciudad implica tomar decisiones sobre la distribución de los espacios, los recursos, la defensa y la forma de gobierno. Estas son las premisas de ELEA. CIUDAD POR FUNDAR., el videojuego presentado el lunes 12 de octubre de 2026, a las 10:00 horas, en el Parque Arqueológico de Velia. Promovido por los Parques Arqueológicos de Paestum y Velia y realizado en coproducción con AMONG S.r.l. Società Benefit, el proyecto plasma la historia de la antigua Elea y el pensamiento de Parménides en una experiencia participativa, en la que las decisiones de los jugadores determinan el equilibrio de la comunidad. Disponible en versión digital y de mesa, incluye también una versión en línea dirigida a los centros de educación secundaria de segundo ciclo.

La iniciativa se ha llevado a cabo con fondos del Plan Nacional de Recuperación y Resiliencia (PNRR), financiado por la Unión Europea —NextGenerationEU—, en el marco de la Misión 1 «Digitalización, innovación, competitividad y cultura», Componente 3 «Turismo y Cultura 4.0», Medida 1 «Patrimonio cultural para la próxima generación». El proyecto forma parte de la Inversión 1.2, dedicada a la eliminación de las barreras físicas y cognitivas en museos, bibliotecas y archivos para ampliar el acceso y la participación en la cultura, en el marco de la Línea de Acción 7 «Formación de los profesionales de la cultura» y de las intervenciones para la puesta en valor y la accesibilidad del patrimonio mediante tecnologías innovadoras y metodologías de gamificación.

El punto de partida es la historia de los foceos que, huyendo del avance persa, cruzaron el Mediterráneo y llegaron a las costas del Cilento, donde fundaron Elea en el siglo VI a. C. Se invita a los participantes a adoptar el punto de vista de aquella comunidad, cuando el futuro de la ciudad aún estaba por definir. El conocimiento histórico se transmite así a través de los retos a los que tuvieron que enfrentarse sus habitantes: organizar los asentamientos, garantizar los recursos, establecer relaciones con las comunidades vecinas y construir un sistema social y político capaz de perdurar.

La versión de sobremesa de Elea
La versión de mesa de ELEA. CIUDAD POR FUNDAR.

La partida se desarrolla en cinco turnos, dedicados a la ubicación de las viviendas, la defensa, las obras y los espacios comunes, las estrategias de crecimiento y la forma de gobierno. Los jugadores representan a cinco grupos de la sociedad —sacerdotes, guerreros, constructores, agricultores y comerciantes—, cada uno con necesidades específicas, pero vinculados al destino de la misma polis. Las propuestas se debaten, se justifican y se someten a votación, lo que repercute en los recursos disponibles, las infraestructuras, la defensa, las relaciones y la cohesión de la ciudad, así como en los equilibrios de poder entre los grupos.

En la fase final, denominada «Prueba de la historia», acontecimientos imprevistos someten a la comunidad a crisis, conflictos y nuevas oportunidades. Esta parte permite comprobar la solidez de las decisiones tomadas y observar las fragilidades del sistema construido, relacionando las elecciones colectivas con circunstancias que escapan al control. De hecho, cada decisión conlleva ventajas, costes y consecuencias diferentes.

El pensamiento de Parménides constituye la base conceptual de la mecánica del juego. Las decisiones se desarrollan según dos perspectivas: la Doxa, asociada al beneficio de los grupos individuales, y la Aletheia, orientada al beneficio de la ciudad. Los posibles bloqueos en la toma de decisiones los resuelve el Grammateus mediante un «algoritmo parmenídeo» especial. En la versión digital, la aplicación asume precisamente el papel del Grammateus, guiando a los jugadores e ilustrando los efectos de las decisiones.

Elea
La versión de mesa de ELEA. CIUDAD POR FUNDAR.

La tecnología se utiliza, por tanto, como herramienta de mediación cultural, capaz de hacer accesibles contenidos históricos, arqueológicos y filosóficos a través de situaciones concretas. Asumir un papel, debatir alternativas, votar y comprobar las consecuencias de las propias decisiones permite comparar diferentes perspectivas y comprender las relaciones entre los distintos aspectos de la vida urbana. La versión digital permite, además, utilizar el juego en el aula y fuera de la visita al parque, ampliando así las oportunidades de acercarse a la historia de Elea.

La experiencia propone también una clave de interpretación del patrimonio arqueológico. Las viviendas, las fortificaciones, los santuarios, los embarcaderos y el territorio se relacionan con las funciones que desempeñaban en la vida de la comunidad y con las relaciones que conectaban los distintos espacios. De este modo, los restos materiales pueden interpretarse a la luz de las necesidades, las relaciones y las decisiones que contribuyeron a definir la ciudad antigua. El proyecto ha contado con la colaboración de la Sociedad Filosófica Italiana, en el marco del Protocolo de Entendimiento firmado con los Parques Arqueológicos de Paestum y Velia y del correspondiente Acta de aplicación, dedicada a la puesta a prueba y la difusión del juego en los colegios. La presentación también fue una ocasión para compartir las perspectivas pedagógicas de la iniciativa y reforzar el diálogo entre las instituciones culturales, la comunidad científica y el mundo de la educación.

ELEA. CIUDAD POR FUNDAR. se ha llevado a cabo con el apoyo de la Dirección General de Museos, en el marco de las iniciativas dedicadas a los videojuegos previstas en el Plan de Comunicación de la inversión del PNRR para la accesibilidad en los lugares de interés cultural. La iniciativa se inscribe en la estrategia de los Parques Arqueológicos de Paestum y Velia para experimentar con herramientas innovadoras de educación sobre el patrimonio, ampliar la participación y fomentar un disfrute más inclusivo. La historia de la polis y la filosofía de Parménides se convierten así en el punto de partida de una experiencia que vincula la investigación y la innovación, dirigida a las nuevas generaciones y a un público más amplio.

Declaraciones

«La inversión del PNRR dedicada a la accesibilidad en los espacios culturales, coordinada por la Dirección General de Museos», subraya Roberto Vannata, director del Servicio II de la Dirección General de Museos, «ha supuesto una oportunidad extraordinaria para reforzar la calidad de la experiencia a través de intervenciones en los propios espacios, la formación de los profesionales, la comunicación y la experimentación con nuevos lenguajes. Desde esta perspectiva, el Plan de Comunicación también ha previsto una convocatoria dedicada a los videojuegos, reconociendo en el juego una herramienta capaz de ampliar las formas de participación y de acercar a nuevos públicos al patrimonio cultural. «Elea. Ciudad por fundar» expresa con especial eficacia esta visión: establece un vínculo entre la investigación, la arqueología, la filosofía y la participación, ofreciendo una nueva clave de acceso a la historia de la ciudad antigua. Experiencias de este tipo contribuyen al crecimiento del Sistema Museístico Nacional y a ampliar la capacidad de los museos para establecer relaciones con públicos diversos».

«ELEA. Una ciudad por fundar» surge de esta perspectiva y de la colaboración entre instituciones, la investigación y diversas competencias profesionales», declara Tiziana D’Angelo, directora de los Parques Arqueológicos de Paestum y Velia. «Un proyecto que refuerza el papel del Parque como lugar de conocimiento y formación, ofreciendo a los colegios y a los visitantes nuevas oportunidades para profundizar en la historia de la ciudad y su tradición filosófica. A través de la participación y el diálogo, el juego invita a comprender la complejidad de la vida de una comunidad antigua y el valor de las decisiones que determinan su futuro. Una forma diferente y cautivadora de contar la historia de Elea, centrada en el aprendizaje del sentido cívico. La innovación se convierte así en una herramienta al servicio de la misión educativa de los parques, para fomentar un conocimiento más consciente del patrimonio y consolidar el vínculo entre las nuevas generaciones y los lugares de la cultura».

«El reto consistía en crear un juego sencillo y accesible, sin renunciar a la riqueza de la experiencia», afirma Annamaria Gimigliano, creadora y coautora del videojuego. «La solución consistió en incorporar el pensamiento de Parménides en la mecánica del juego y proponer alternativas históricamente plausibles, que permiten construir decenas de ciudades diferentes».

En Velia (Salerno), la fundación de Elea se convierte en un videojuego inspirado en Parménides
En Velia (Salerno), la fundación de Elea se convierte en un videojuego inspirado en Parménides



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