Fonder une ville, c’est prendre des décisions concernant la répartition des espaces, les ressources, la défense et le mode de gouvernement. Telles sont les prémisses d’ELEA. CITTÀ DA FONDARE., le jeu vidéo présenté lundi 12 octobre 2026, à 10 heures, au Parc archéologique de Velia. Promu par les parcs archéologiques de Paestum et de Velia et réalisé en coproduction avec AMONG S.r.l. Società Benefit, ce projet transpose l’histoire de l’ancienne Élée et la pensée de Parménide en une expérience participative, dans laquelle les choix des joueurs déterminent les équilibres de la communauté. Disponible en version numérique et en jeu de société, il comprend également une version en ligne destinée aux établissements d’enseignement secondaire de deuxième cycle.
Cette initiative a été réalisée grâce à des fonds du Plan national de relance et de résilience (PNRR), financé par l’Union européenne – NextGenerationEU, dans le cadre de la Mission 1 « Numérisation, innovation, compétitivité et culture », Composante 3 « Tourisme et Culture 4.0 », Mesure 1 « Patrimoine culturel pour la prochaine génération ». Le projet s’inscrit dans l’Investissement 1.2, consacré à la suppression des barrières physiques et cognitives dans les musées, les bibliothèques et les archives afin d’élargir l’accès et la participation à la culture, dans le cadre de la Ligne d’action 7 « Formation des acteurs culturels » et des interventions visant à la mise en valeur et à l’accessibilité du patrimoine grâce à des technologies innovantes et à des méthodologies de gamification.
Le point de départ est l’histoire des Phocéens qui, fuyant l’avancée perse, traversèrent la Méditerranée et atteignirent les côtes du Cilento, où ils fondèrent Éléa au VIe siècle av. J.-C. Les participants sont invités à se mettre à la place de cette communauté, à une époque où l’avenir de la ville restait encore à définir. La connaissance historique passe ainsi par les enjeux auxquels ses habitants ont dû faire face : organiser les implantations, garantir les ressources, établir des relations avec les communautés voisines et construire un système social et politique capable de perdurer.
La partie se déroule en cinq tours, consacrés à l’implantation des habitations, à la défense, aux travaux publics et aux espaces communs, aux stratégies de croissance et à la forme de gouvernement. Les joueurs incarnent cinq groupes de la société : les prêtres, les guerriers, les bâtisseurs, les agriculteurs et les marchands, chacun ayant des besoins spécifiques mais lié au destin de la même cité. Les propositions sont discutées, justifiées et soumises au vote, ce qui a une incidence sur les ressources disponibles, les infrastructures, la défense, les relations et la cohésion de la ville, ainsi que sur les équilibres de pouvoir entre les groupes.
Au cours de la phase finale, appelée « Épreuve de l’histoire », des événements imprévus plongent la communauté dans des crises, des conflits et lui ouvrent de nouvelles opportunités. Cette partie permet de vérifier la solidité des décisions prises et d’observer les faiblesses du système mis en place, en mettant en relation les choix collectifs avec des circonstances qui échappent à tout contrôle. Chaque décision comporte en effet des avantages, des coûts et des conséquences différents.
La pensée de Parménide constitue la base conceptuelle des mécanismes du jeu. Les choix s’articulent selon deux perspectives : la Doxa, associée à l’intérêt des groupes individuels, et l’Aletheia, orientée vers l’intérêt de la cité. Les éventuelles impasses décisionnelles sont résolues par le Grammateus grâce à un « algorithme parménidien » spécial. Dans la version numérique, l’application endosse précisément le rôle du Grammateus, en guidant les joueurs et en illustrant les effets des décisions.
La technologie est ainsi utilisée comme un outil de médiation culturelle, capable de rendre accessibles des contenus historiques, archéologiques et philosophiques à travers des situations concrètes. Endosser un rôle, discuter des alternatives, voter et vérifier les conséquences de ses choix permet de confronter différentes perspectives et de comprendre les relations entre les divers aspects de la vie urbaine. La version numérique permet en outre d’utiliser le jeu en classe et en dehors de la visite du parc, élargissant ainsi les occasions de découvrir l’histoire d’Élée.
L’expérience propose également une clé de lecture du patrimoine archéologique. Habitations, fortifications, sanctuaires, débarcadères et territoire sont replacés dans le contexte des fonctions qu’ils remplissaient dans la vie de la communauté et des relations qui reliaient les différents espaces. Les vestiges matériels peuvent ainsi être interprétés à la lumière des besoins, des relations et des décisions qui ont contribué à définir la cité antique. Le projet a bénéficié de la collaboration de la Société philosophique italienne, dans le cadre du protocole d’accord signé avec les parcs archéologiques de Paestum et de Velia et de l’acte d’application correspondant, consacré à l’expérimentation et à la diffusion du jeu dans les écoles. La présentation a également été l’occasion de partager les perspectives pédagogiques de l’initiative et de renforcer le dialogue entre les institutions culturelles, la communauté scientifique et le monde de l’éducation.
ELEA. CITTÀ DA FONDARE. a été réalisé avec le soutien de la Direction générale des musées, dans le cadre des initiatives consacrées au jeu vidéo prévues par le Plan de communication de l’investissement PNRR pour l’accessibilité dans les lieux de culture. Cette initiative s’inscrit dans la stratégie des parcs archéologiques de Paestum et de Velia visant à expérimenter des outils innovants d’éducation au patrimoine, à élargir la participation et à favoriser une fréquentation plus inclusive. L’histoire de la polis et la philosophie de Parménide deviennent ainsi le point de départ d’une expérience qui allie recherche et innovation, destinée aux nouvelles générations et à un public plus large.
« L’investissement du PNRR consacré à l’accessibilité des lieux culturels, coordonné par la Direction générale des musées », souligne Roberto Vannata, responsable du Service II de la Direction générale des musées, « a représenté une occasion extraordinaire de renforcer la qualité de la fréquentation grâce à des interventions sur les sites, à la formation des professionnels, à la communication et à l’expérimentation de nouveaux langages. Dans cette perspective, le Plan de communication a également prévu un appel à projets consacré au jeu vidéo, reconnaissant dans le jeu un outil capable d’élargir les formes de participation et de rapprocher de nouveaux publics du patrimoine culturel. « Elea. Une ville à fonder » exprime avec une efficacité particulière cette vision : il met en relation la recherche, l’archéologie, la philosophie et la participation, offrant une nouvelle clé d’accès à l’histoire de la ville antique. Des expériences de ce type contribuent à faire grandir le Système muséal national et à élargir la capacité des musées à tisser des liens avec des publics divers. »
«ELEA. Une ville à fonder. » est né de cette perspective et de la collaboration entre institutions, recherche et compétences professionnelles diverses », déclare Tiziana D’Angelo, directrice des parcs archéologiques de Paestum et de Velia. « Un projet qui renforce le rôle du Parc en tant que lieu de connaissance et de formation, en offrant aux écoles et aux visiteurs de nouvelles opportunités d’approfondir l’histoire de la ville et sa tradition philosophique. À travers la participation et l’échange, le jeu invite à comprendre la complexité de la vie d’une communauté antique et la valeur des décisions qui déterminent son avenir. Une manière différente et captivante de raconter l’histoire d’Élée, axée sur l’apprentissage du sens civique. L’innovation devient ainsi un outil au service de la mission éducative des parcs, afin de favoriser une connaissance plus consciente du patrimoine et de consolider le lien entre les nouvelles générations et les lieux de culture ».
« Le défi consistait à créer un jeu simple et accessible, sans pour autant renoncer à la richesse de l’expérience », déclare Annamaria Gimigliano, conceptrice et co-auteure du jeu vidéo. « La solution a consisté à intégrer la pensée de Parménide dans les mécanismes du jeu et à proposer des alternatives historiquement plausibles, permettant la construction de dizaines de villes différentes. »
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| À Velia (Salerne), la fondation d'Éléa fait l'objet d'un jeu vidéo inspiré de Parménide |
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