建立一座城市意味着要就空间布局、资源分配、国防以及政体形式做出决策。这些正是《ELEA:待建之城》的立意基础——这款电子游戏将于2026年10月12日星期一上午10点在维利亚考古公园正式发布。 该项目由帕埃斯图姆和维利亚考古公园联合发起,并与AMONG S.r.l.公益公司共同制作,将古埃莱亚的历史和巴门尼德的思想转化为一种参与式体验,在其中,玩家的选择将决定社区的平衡。 该游戏提供数字版和桌面版,还包含面向高中生的在线版本。
该项目由《国家复苏与韧性计划》(PNRR)提供资金支持,该计划由欧盟“NextGenerationEU”计划资助,属于第一任务“数字化、创新、竞争力与文化”范畴, 第3部分“旅游与文化4.0”,第1项措施“面向下一代的文化遗产”。 该项目属于投资项目1.2,致力于消除博物馆、图书馆和档案馆中的物理和认知障碍,以扩大文化获取与参与范围,该投资项目隶属于行动方针7 “文化从业人员培训”以及通过创新技术和游戏化方法提升遗产价值与可及性的举措。
该项目的起点是福凯人(Focei)的故事:他们为躲避波斯军队的进犯,横渡地中海抵达奇伦托(Cilento)海岸,并于公元前6世纪在那里建立了埃莱亚(埃莱亚)。参与者将被要求站在那个社区的视角,回溯城市未来尚不明朗的时期。 历史知识由此通过该城居民当时必须面对的种种问题得以传递:组织定居点、保障资源、与邻近社区建立关系,以及构建一个能够持久的社会和政治体系。
游戏共分为五个回合,分别用于安置住宅、防御、公共工程与公共空间、发展战略以及政体形式。 玩家分别代表社会的五个群体:祭司、战士、建筑师、农民和商人,每个群体都有其特定需求,但都与同一城邦的命运息息相关。 各项提案将经过讨论、论证和投票表决,这些决策将影响可用资源、基础设施、防御体系、城市关系与凝聚力,以及各群体之间的权力平衡。
在被称为“历史考验”的最终阶段,突发事件将使社区面临危机、冲突和新的机遇。这一环节旨在检验所做决策的稳健性,并观察所构建体系的脆弱性,将集体选择与无法控制的状况联系起来。 事实上,每一项决策都伴随着不同的收益、成本和后果。
巴门尼德的思想构成了游戏机制的概念基础。选择依据两种视角展开:与各群体利益相关的“多克萨”(Doxa),以及着眼于城邦整体利益的“阿莱西娅”(Aletheia)。 若出现决策僵局,将由“文书官”(Grammateus)通过一种特殊的“巴门尼德算法”予以解决。在数字版本中,应用程序将直接承担“文书官”的角色,引导玩家并阐明决策的影响。
因此,技术被用作一种文化中介工具,能够通过具体情境使历史、考古和哲学内容变得通俗易懂。扮演角色、讨论替代方案、投票并验证自身选择的后果,这使得玩家能够对比不同的视角,并理解城市生活各个方面之间的关系。 数字版还允许在课堂上以及公园参观之外进行游戏,从而拓展了接触埃莱亚历史的机会。
该体验还为解读考古遗产提供了一种视角。住宅、防御工事、圣所、码头及周边区域,都被关联到社区生活中所发挥的功能,以及连接不同空间之间的关系。 由此,这些物质遗存可以结合塑造这座古城的各种需求、人际关系和决策来加以解读。 该项目得到了意大利哲学学会的合作支持,这是基于与帕埃斯图姆和维利亚考古公园签署的《谅解备忘录》及其相关《实施细则》开展的,旨在对该游戏进行测试并在学校中推广。 此次发布会还为分享该倡议的教育视角、加强文化机构、科学界与教育界之间的对话提供了契机。
“ELEA. 待建之城。”项目在博物馆总局的支持下实施,属于《国家复苏与复苏计划(PNRR)》中关于文化场所无障碍建设的投资沟通计划所规划的电子游戏相关举措之一。 该计划是帕埃斯图姆和维利亚考古公园战略的一部分,旨在探索创新的文化遗产教育工具,扩大公众参与度,并促进更具包容性的文化体验。 城邦的历史与巴门尼德的哲学由此成为此次体验的起点,该体验将研究与创新相结合,面向新一代及更广泛的受众。
“由博物馆总局协调的、专门用于提升文化场所无障碍设施的PNRR投资,”博物馆总局第二服务处负责人罗伯托·万纳塔强调, 博物馆总局第二服务处负责人罗伯托·范纳塔强调,“这为通过场所改造、从业人员培训、传播推广以及新表达方式的探索,提升文化体验质量提供了绝佳契机。 在此背景下,传播计划还专门针对电子游戏发布了项目征集公告,认可游戏作为一种能够拓展参与形式、吸引新受众接触文化遗产的工具。”《埃莱亚。 待建之城。”这一项目特别生动地体现了这一愿景:它将研究、考古、哲学与公众参与相结合,为了解这座古城的历史提供了一把新的钥匙。此类体验有助于推动国家博物馆体系的发展,并拓展博物馆与不同受众建立联系的能力。”
“ELEA. 待建之城。正是基于这一视角,并依托各机构、研究团队及不同专业领域之间的协作而诞生,”帕埃斯图姆和维利亚考古公园主任蒂齐亚娜·达安杰洛表示。 “该项目强化了考古公园作为知识与教育场所的作用,为学校和游客提供了深入了解这座城市历史及其哲学传统的新契机。通过参与和交流,这款游戏引导人们理解古代社区生活的复杂性,以及那些决定其未来的决策所蕴含的价值。 这是一种讲述埃莱亚历史的独特且引人入胜的方式,其核心在于培养公民意识。创新由此成为服务于考古公园教育使命的工具,旨在促进人们对文化遗产的更深入了解,并巩固新一代与文化遗址之间的联系。”
“挑战在于打造一款简单易上手的游戏,同时又不牺牲体验的丰富性,”该电子游戏的构思者和合著者安娜玛丽亚·吉米利亚诺表示。 “我们的解决方案是将巴门尼德的思想融入游戏机制,并提供在历史上合乎情理的多种选择,从而让玩家能够建造数十座各具特色的城市。”
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| 在维利亚(萨莱诺),埃莱亚城的建立被改编成了一款以巴门尼德为灵感的电子游戏 |
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