por Noemi Capoccia 22/10/2026
Categorías: Cine, teatro y TV / Descargo de responsabilidad
El especial de Enrico Platania, que se emitirá en Rai 5 el 27 de octubre, en vísperas de la edición de 2026, repasa seis décadas de Lucca Comics & Games a través de testimonios y material de archivo, desde los orígenes del Salón Internacional del Cómic hasta el nacimiento de un evento de alcance mundial.
Rai Cultura celebra el 60.º aniversario de Lucca Comics & Games con «60 veces Lucca: La aventurera historia de Lucca Comics & Games», un especial televisivo que repasa la historia del evento, considerado el festival de cómic y cultura pop más antiguo del mundo. Escrito y dirigido por Enrico Platania, el programa se emitirá en Rai 5 el martes 27 de octubre, en horario de madrugada, en vísperas del inicio de la edición de 2026, y posteriormente estará disponible en RaiPlay.
El relato se desarrolla a través de los testimonios de quienes trabajan hoy en la organización del evento y de los materiales de archivo de Rai Teche, reconstruyendo las etapas principales de un recorrido que refleja también los cambios en el imaginario cultural italiano e internacional. Revisar la historia del evento significa, de hecho, profundizar en la complejidad de una cita que, a lo largo de seis décadas, ha ampliado progresivamente su ámbito de actuación, superando los límites del cómic para abarcar diversos sectores del entretenimiento y la cultura popular.
La historia de Lucca Comics & Games comienza en septiembre de 1966, cuando la capital toscana acogió el evento tras una primera edición organizada en Bordighera (Imperia). Nacida con el nombre de Salón Internacional del Cómic, la muestra se planteó inicialmente como una ocasión de análisis académico dedicada a un medio que ya gozaba de una amplia difusión comercial, pero que aún no gozaba de gran reconocimiento en el ámbito artístico y cultural. Con el tiempo, el festival contribuyó a cambiar esta percepción, convirtiéndose en un punto de referencia para autores, editores, coleccionistas e investigadores.
El libro de oro de los premios Yellow Kid, otorgados en Lucca, también da testimonio de la evolución del cómic italiano e internacional. Entre los autores italianos que han recibido este galardón figuran Guido Crepax, Hugo Pratt, Dino Battaglia, Grazia Nidasio, Guido Buzzelli, Bonvi, Sergio Toppi, Altan, Milo Manara y Vittorio Giardino, además del grupo de la revista Frigidaire. En el ámbito internacional aparecen nombres como Lee Falk, Milton Caniff, Alberto Breccia, Jack Kirby, Philippe Druillet, Will Eisner y Art Spiegelman.
El evento se fue convirtiendo progresivamente en un espacio en el que autores hasta entonces conocidos sobre todo a través de sus obras adquirían visibilidad pública, mientras que los editores encontraban un lugar donde darse a conocer en el mercado y los coleccionistas podían reunirse y cultivar sus intereses. El redescubrimiento del cómic clásico va de la mano de la experimentación y la innovación en el lenguaje, mientras que el debate crítico se extiende, anticipando desarrollos posteriores, a ámbitos como la animación y la ilustración.
A lo largo de las décadas, Lucca Comics capta y acompaña también las transformaciones de la industria editorial y del entretenimiento. Entre los hitos que se recuerdan en el programa figuran el renacimiento de los superhéroes en los años ochenta y la creciente difusión del manga en la década siguiente, fenómenos que contribuyen a redefinir el público y las dimensiones del mercado de referencia.
También los distintos nombres que ha adoptado el evento a lo largo del tiempo reflejan la variedad de sus funciones. Desde «Salone dei Comics» hasta «Mostra-mercato», pasando por «Lucca Incontri» y «Lucca Comics», los cambios de nombre acompañan la evolución de un evento que no se limita a la dimensión expositiva, sino que integra progresivamente oportunidades de encuentro, profundización y participación.
En 1993 se produce un giro decisivo con el nacimiento de Lucca Games, que amplía las posibilidades de participación del público e introduce de forma estructural el mundo de los juegos. En el nuevo milenio, los juegos de rol y el cosplay contribuyen aún más a transformar el carácter del evento, reforzando su dimensión participativa y comunitaria.
Lucca Comics & Games se configura así como un evento con múltiples identidades: mantiene una oferta cultural variada, con exposiciones y encuentros de profundización, y al mismo tiempo se consolida como una feria de relevancia mundial por su variedad y superficie expositiva. A estas características se suma la capacidad de reunir a comunidades de aficionados, transformando la ciudad en un lugar de participación colectiva. El especial de Rai Cultura refleja esta evolución, narrando un evento que hoy en día representa el mayor encuentro comunitario a nivel europeo.
Entre los testimonios recopilados en el programa figuran los de Emanuele Vietina, actual director de Lucca Comics & Games; los de Renato Genovese, al frente del evento desde el año 2000 hasta 2016 y creador de Lucca Games, y del historiador del cómic Pier Luigi Gaspa, que ha comisariado numerosas exposiciones en Lucca. Sus testimonios contribuyen a reconstruir las transformaciones organizativas y culturales del evento, junto con los materiales de archivo que documentan sus distintas etapas.
![]() |
| ¿Cómo era Lucca Comics en 1966? En Rai 5, el especial con motivo de su 60.º aniversario |
Advertencia: la traducción al español del artículo original en italiano se ha realizado mediante herramientas automáticas. Nos comprometemos a revisar todos los artículos, pero no garantizamos la ausencia total de imprecisiones en la traducción debidas al programa. Puede encontrar el original haciendo clic en el botón ITA. Si encuentra algún error, por favor contáctenos.
