La Fondation Brescia Musei inaugure la VR Room avec « Double Reality », qui allie art, danse et réalité virtuelle


La Fondation Brescia Musei inaugure sa première salle de réalité virtuelle avec « Double Reality », un projet qui allie technologie immersive, danse contemporaine et patrimoine culturel afin d'offrir aux visiteurs une nouvelle expérience de visite.

La Fondation Brescia Musei franchit une nouvelle étape dans son parcours d’innovation numérique avec « Double Reality – Le monument et son double », un projet qui allie réalité virtuelle, danse contemporaine et patrimoine culturel pour proposer une nouvelle façon de vivre le musée. Cette initiative coïncide avec l’ouverture de la première salle de réalité virtuelle du réseau muséal de Brescia, aménagée à la Pinacothèque Tosio Martinengo, où l’expérience immersive est comprise dans le billet d’entrée.

Parrainé par la ville de Brescia, la Fondation Brescia Musei, le Centre chorégraphique national/Aterballetto et l’Institut central pour la numérisation du patrimoine culturel – Bibliothèque numérique, le projet a été développé dans le cadre du programme PNRR consacré à la numérisation du patrimoine culturel, financé par l’Union européenne via le plan Next Generation EU. À la base de cette initiative se trouve le concept de « jumeau numérique » muséal, une reproduction numérique du patrimoine capable d’entrer en dialogue avec les langages artistiques contemporains et les nouvelles technologies. Après plus d’un an de recherche, de conception et d’expérimentation, le projet propose au public un parcours immersif qui transforme les œuvres, les architectures et les collections en environnements virtuels à explorer à travers la réalité augmentée et la danse.

Les collections des musées municipaux de Brescia ont été numérisées en très haute définition et retravaillées dans des scénarios en trois dimensions qui s’entremêlent avec des performances chorégraphiques créées spécialement pour l’occasion. Le corps des danseurs devient ainsi le vecteur permettant de réinterpréter le patrimoine historique et artistique, donnant vie à un récit où l’espace, le mouvement et les images numériques se fondent en une expérience unique.

Le projet implique tous les principaux musées gérés par la Fondation Brescia Musei: le musée de Santa Giulia et celui de Brixia. Le Parc archéologique de Brescia romaine, tous deux classés au patrimoine mondial de l’UNESCO, la Pinacothèque Tosio Martinengo, le Musée des armes « Luigi Marzoli » et le Musée du Risorgimento « Leonessa d’Italia » situé dans le château de Brescia. Chaque lieu devient le théâtre d’un récit immersif où le patrimoine historique et la créativité contemporaine dialoguent grâce aux technologies numériques. Ce développement technologique a été rendu possible grâce aux financements du PNRR consacrés aux plateformes de co-création numérique. Les prises de vue stéréoscopiques à 360 degrés, les animations en trois dimensions et la conception de l’expérience immersive ont été supervisées par Guido Geminiani, fondateur d’Impersive, en collaboration avec Digital Library, Activa Digital et Civita Mostre e Musei, donnant ainsi naissance à un écosystème capable d’intégrer des vidéos immersives, des environnements virtuels et des performances artistiques.

Au cœur de cette initiative se trouve le nouveau « VR Corner » de la Pinacothèque Tosio Martinengo, où les visiteurs peuvent vivre une expérience à 360 degrés mêlant art, danse et architecture. Le projet s’accompagne en outre d’une plateforme numérique accessible depuis un ordinateur, un smartphone ou un casque de réalité virtuelle compatible, qui permet d’approfondir les contenus et d’accéder aux expériences même à distance. Les performances sont signées par trois figures de proue de la scène chorégraphique internationale. Diego Tortelli, chorégraphe du Centre chorégraphique national/Aterballetto et chorégraphe en chef de la cérémonie de clôture des Jeux olympiques de Milan-Cortina 2026, a réalisé les créations dédiées à la Pinacothèque Tosio Martinengo et au Musée des Armes. Francesca Lattuada a conçu la performance en réalité virtuelle consacrée à la Victoire ailée, tandis que Lara Guidetti a supervisé les expériences se déroulant au Musée de Santa Giulia et au Musée du Risorgimento.

Conçu pour un public hétérogène, le projet s’adresse aux visiteurs, aux familles, aux élèves, aux écoles, aux universités, aux professionnels de la culture et aux passionnés de nouvelles technologies, dans le but de rendre le patrimoine de plus en plus accessible grâce à des outils participatifs innovants.L’accessibilité constitue l’un des aspects centraux de cette initiative. L’expérience immersive est en effet comprise dans le billet d’entrée des musées participants et ne nécessite aucun coût supplémentaire. De plus, dans la continuité des politiques culturelles de la ville de Brescia et de la Fondation Brescia Musei, elle est gratuite pour tous les résidents de la ville.
Double Reality s’inscrit dans le cadre du parcours d’expérimentation numérique lancé par la Fondation Brescia Musei ces dernières années, aux côtés de projets tels que Risorgimento VR Experience. Cette nouvelle initiative donne naissance à un modèle de découverte qui allie patrimoine matériel, langages performatifs et innovation technologique.

Pinacothèque Tosio Martinengo, Fondation Brescia Musei. Photo : Favretto
Pinacothèque Tosio Martinengo, Fondation Brescia Musei. Photo : Favretto

« Je suis particulièrement reconnaissante que la Fondation Brescia Musei et le Centre chorégraphique national/Aterballetto, pour la troisième fois en un peu plus de quatre ans, trouvent le moyen de donner vie à un projet artistique original, qui respecte les canons de leurs disciplines respectives : d’une part, la conservation et la mise en valeur du patrimoine, d’autre part, la création d’œuvres d’art performatives », a déclaré Francesca Bazoli, présidente de la Fondation Brescia Musei. « Au cœur de ce partenariat entre ces deux institutions majeures se trouvent les extraordinaires objets culturels, les œuvres d’art et les objets – mobiliers ou, comme dans le cas des grands monuments, immobiliers et monumentaux – gérés par notre Fondation Brescia Musei, qui fait une nouvelle fois preuve d’innovation et d’audace en explorant de nouvelles voies de transformation des langages. Il est par ailleurs extraordinaire de constater tout ce qu’il est possible aujourd’hui d’imaginer et de réaliser grâce aux outils de la réalité virtuelle. Les danseurs de la compagnie du Centre chorégraphique national/Aterballetto deviennent le fil conducteur d’un parcours émotionnel conçu pour le visiteur : à travers leur corps, le patrimoine artistique du passé se recompose en un kaléidoscope de références et l’expérience muséale cesse d’être univoque pour devenir multiple, à la fois concrète et numérique, intime et collective, terrestre et transcendante ».

« Avec le projet Double Reality. Le monument et son double, la Fondation Brescia Musei se place à l’avant-garde du paysage muséal international en créant la première salle de réalité virtuelle permanente dédiée à l’exploration, à travers le médium artistique de la danse, du patrimoine muséal municipal », a déclaré Stefano Karadjov, directeur de la Fondation Brescia Musei. « La réalité de l’extraordinaire patrimoine de nos musées est imprégnée de celle, à la fois réelle et virtuelle, de la danse chorégraphiée par le Centre national de la danse, dans laquelle l’utilisateur se retrouve immergé dans le patrimoine, en en reflétant physiquement chaque nuance et en permettant une compréhension moderne et dynamique, en phase avec le type de démarche que notre fondation a pour habitude de proposer dans tous ses projets ».

« La profondeur émotionnelle de notre communication s’affaiblit à l’ère de la multiplication des messages médiatiques. La rapidité remplace l’intensité. Le spectacle en direct conserve sa force, mais il s’agit certainement d’une dimension éphémère. C’est pourquoi nous nous tournons vers la réalité virtuelle. L’expérience d’une visite en réalité virtuelle d’un lieu est à la fois irréelle et hyperréelle. Elle se déroule en enfilant un casque, ce n’est donc pas réel, et pourtant les détails ressortent, s’amplifient », a ajouté Gigi Cristoforetti, directeur du CCN/Aterballetto. « Le Centre chorégraphique national se distingue en Europe par la place accordée à la recherche sur la création de pièces de danse via la réalité virtuelle. Celles-ci ont une métrique et un développement totalement différents de la production scénique. Elles supposent un spectateur proche, presque co-protagoniste, derrière lequel il est même possible de passer, en disparaissant comme des fantômes. Avec la Fondation Brescia Musei, nous avons approfondi cette recherche, en imaginant que les extraordinaires musées de Brescia accueillent non seulement des vestiges et des œuvres d’art, mais aussi des performances de danseurs. Connaître les uns, c’est aussi rencontrer les autres. »

La Fondation Brescia Musei inaugure la VR Room avec « Double Reality », qui allie art, danse et réalité virtuelle
La Fondation Brescia Musei inaugure la VR Room avec « Double Reality », qui allie art, danse et réalité virtuelle



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