Die Stiftung „Brescia Musei“ eröffnet den VR-Raum mit „Double Reality“, einer Ausstellung, die Kunst, Tanz und virtuelle Realität vereint


Die Stiftung „Fondazione Brescia Musei“ eröffnet ihren ersten VR-Raum mit „Double Reality“, einem Projekt, das immersive Technologie, zeitgenössischen Tanz und Kulturerbe vereint, um den Besuchern ein neues Besuchererlebnis zu bieten.

Die Fondazione Brescia Musei unternimmt mit „Double Reality – Das Denkmal und sein Doppelgänger“ einen weiteren Schritt auf dem Weg der digitalen Innovation. Das Projekt verbindet virtuelle Realität, zeitgenössischen Tanz und Kulturerbe, um eine neue Art des Museumsbesuchs zu ermöglichen. Die Initiative fällt mit der Eröffnung des ersten VR-Raums des Brescianer Museumsverbunds zusammen, der in der Pinacoteca Tosio Martinengo eingerichtet wurde und dessen immersives Erlebnis im Eintrittspreis enthalten ist.

Gefördert von der Stadt Brescia, der Stiftung „Fondazione Brescia Musei“, dem Nationalen Choreografiezentrum/Aterballetto und dem Zentralinstitut für die Digitalisierung des Kulturerbes – Digital Library gefördert, wurde das Projekt im Rahmen des PNRR-Programms zur Digitalisierung des Kulturerbes entwickelt, das von der Europäischen Union über den Plan „Next Generation EU“ finanziert wird. Grundlage der Initiative ist das Konzept des musealen „Digital Twin“, einer digitalen Reproduktion des Kulturerbes, die mit zeitgenössischen künstlerischen Ausdrucksformen und neuen Technologien in Dialog treten kann. Nach über einem Jahr der Forschung, Planung und Erprobung bietet das Projekt der Öffentlichkeit einen immersiven Rundgang, der Kunstwerke, Architektur und Sammlungen in virtuelle Umgebungen verwandelt, die mittels Augmented Reality und Tanz erkundet werden können.

Die Sammlungen der Städtischen Museen von Brescia wurden in höchster Auflösung digitalisiert und zu dreidimensionalen Szenarien umgestaltet, die sich mit eigens dafür geschaffenen choreografischen Performances verflechten. Der Körper der Tänzer wird so zum Medium, durch das das historische und künstlerische Erbe neu interpretiert wird, und lässt eine Erzählung entstehen, in der Raum, Bewegung und digitale Bilder zu einem einzigen Erlebnis verschmelzen.

Das Projekt umfasst alle wichtigen Museen, die von der Stiftung „Fondazione Brescia Musei“ verwaltet werden: das Museum Santa Giulia und das Brixia-Museum. Der Archäologische Park des römischen Brescia, beide UNESCO-Weltkulturerbe, die Pinacoteca Tosio Martinengo, das Waffenmuseum „Luigi Marzoli“ und das Risorgimento-Museum „Leonessa d’Italia“ im Schloss von Brescia. Jeder Ort wird zur Bühne einer immersiven Erzählung, in der historisches Erbe und zeitgenössische Kreativität mithilfe digitaler Technologien in einen Dialog treten. Die technologische Umsetzung wurde dank der Mittel aus dem PNRR (Nationaler Plan für Wiederaufbau und Resilienz) ermöglicht, die für Plattformen der digitalen Mitgestaltung vorgesehen sind. Die stereoskopischen 360-Grad-Aufnahmen, die dreidimensionalen Animationen und die Gestaltung des immersiven Erlebnisses wurden von Guido Geminiani, dem Gründer von Impersive, in Zusammenarbeit mit Digital Library, Activa Digital und Civita Mostre e Musei realisiert und ein Ökosystem geschaffen, das immersive Videos, virtuelle Umgebungen und künstlerische Darbietungen miteinander verbindet.

Das Herzstück der Initiative ist der neue VR-Corner der Pinacoteca Tosio Martinengo, in dem Besucher ein 360-Grad-Erlebnis zwischen Kunst, Tanz und Architektur genießen können. Das Projekt wird zudem von einer digitalen Plattform begleitet, die auch über Computer, Smartphones und kompatible VR-Brillen zugänglich ist und es ermöglicht, die Inhalte zu vertiefen und auch aus der Ferne auf die Erlebnisse zuzugreifen. Die Performances stammen von drei führenden Persönlichkeiten der internationalen Choreografieszene. Diego Tortelli, Choreograf des Centro Coreografico Nazionale/Aterballetto und Chefchoreograf der Abschlusszeremonie der Olympischen Spiele Mailand-Cortina 2026, hat die Kreationen für die Pinacoteca Tosio Martinengo und das Waffenmuseum geschaffen. Francesca Lattuada hat die Virtual-Reality-Performance konzipiert, die der „Vittoria Alata“ gewidmet ist, während Lara Guidetti die Erlebnisse im Museo di Santa Giulia und im Museo del Risorgimento gestaltet hat.

Das Projekt richtet sich an ein vielfältiges Publikum – darunter Besucher, Familien, Schüler, Schulen, Universitäten, Kulturschaffende und Liebhaber neuer Technologien – mit dem Ziel, das Kulturerbe durch innovative partizipative Instrumente immer zugänglicher zu machen.Die Barrierefreiheit ist einer der zentralen Aspekte der Initiative. Das immersive Erlebnis ist nämlich im Eintrittspreis der beteiligten Museen enthalten und verursacht keine zusätzlichen Kosten. Darüber hinaus ist es im Einklang mit der Kulturpolitik der Stadt Brescia und der Fondazione Brescia Musei für alle Einwohner der Provinzhauptstadt kostenlos.
„Double Reality“ reiht sich in den Kurs digitaler Experimente ein, den die Fondazione Brescia Musei in den letzten Jahren eingeschlagen hat, und ergänzt Projekte wie die „Risorgimento VR Experience“. Mit dieser neuen Initiative nimmt ein Nutzungsmodell Gestalt an, das materielles Kulturerbe, performative Ausdrucksformen und technologische Innovation miteinander verbindet.

Pinacoteca Tosio Martinengo, Stiftung Brescia Musei. Foto: Favretto
Pinacoteca Tosio Martinengo, Stiftung Brescia Musei. Foto: Favretto

„Ich bin besonders dankbar, dass die Fondazione Brescia Musei und das Centro Coreografico Nazionale/Aterballetto zum dritten Mal in etwas mehr als vier Jahren einen Weg gefunden haben, ein originelles künstlerisches Projekt ins Leben zu rufen, das den Grundsätzen der jeweiligen Disziplinen gerecht wird: einerseits die Erhaltung und Aufwertung des Kulturerbes, andererseits die Schaffung performativer Kunstwerke“, erklärte Francesca Bazoli, Präsidentin der Fondazione Brescia Musei. „Im Mittelpunkt dieser Zusammenarbeit zwischen den beiden bedeutenden Institutionen stehen nach wie vor die außergewöhnlichen Kulturgüter, die Kunstwerke und Kulturgüter – bewegliche oder, wie im Falle der großen Denkmäler, unbewegliche und monumentale –, die von unserer Stiftung „Brescia Musei“ verwaltet werden, die sich einmal mehr als innovativ und mutig erweist, wenn es darum geht, neue Wege der Transformation der Ausdrucksformen zu erkunden. Es ist zudem beeindruckend zu sehen, wie viel man heute dank der Mittel der virtuellen Realität erdenken und umsetzen kann. Die Tänzer der Compagnie des Centro Coreografico Nazionale/Aterballetto werden zum roten Faden eines für den Besucher konzipierten emotionalen Parcours: Durch ihren Körper setzt sich das künstlerische Erbe der Vergangenheit zu einem Kaleidoskop von Bezügen zusammen, und das Museumserlebnis ist nicht mehr eindeutig, sondern vielschichtig, zugleich konkret und digital, intim und kollektiv, irdisch und transzendent.“

„Mit dem Projekt ‚Double Reality. Das Denkmal und sein Doppelgänger‘ positioniert sich die Fondazione Brescia Musei an der Spitze der internationalen Museumslandschaft und realisiert den ersten permanenten VR-Raum, der der Erkundung des städtischen Museumserbes mit dem künstlerischen Medium des Tanzes gewidmet ist“, erklärte Stefano Karadjov, Direktor der Fondazione Brescia Musei. „Die Realität des außergewöhnlichen Erbes unserer Museen wird durchdrungen von der zugleich realen und virtuellen Realität des vom Centro Nazionale della Danza choreografierten Tanzes, in dem sich derBesucher in das Kulturerbe eintaucht, jede Nuance davon auch körperlich nachhallt und ein modernes, dynamisches Verständnis ermöglicht, das im Einklang mit der Art von Konzepten steht, die unsere Stiftung in all ihren Projekten gewohnt ist vorzuschlagen“,

„Die emotionale Tiefe unserer Kommunikation schwindet im Zeitalter der zunehmenden Flut von Medienbotschaften. Schnelligkeit ersetzt Intensität. Die Live-Aufführung behält zwar ihre Kraft, ist aber zweifellos eine vergängliche Dimension. Deshalb wenden wir uns der VR zu. Die Erfahrung eines Besuchs eines Ortes in der virtuellen Realität ist zugleich unwirklich und hyperreal. Sie findet durch das Aufsetzen eines Headsets statt, ist also nicht real, und doch treten die Details deutlicher hervor, werden verstärkt“, fügte Gigi Cristoforetti, Direktor des CCN/Aterballetto, hinzu. „Das Centro Coreografico Nazionale zeichnet sich in Europa dadurch aus, dass es der Forschung zur Produktion von Tanzstücken mittels VR viel Raum gibt. Diese Stücke haben eine ganz andere Metrik und Entwicklung als Bühnenproduktionen. Sie setzen einen Zuschauer voraus, der ganz nah dran ist, fast schon ein Mitdarsteller, hinter dem man sogar vorbeigehen und wie ein Geist verschwinden kann. Gemeinsam mit der Fondazione Brescia Musei haben wir diese Forschung vertieft und uns vorgestellt, dass die außergewöhnlichen Museen von Brescia nicht nur Fundstücke und Kunstwerke beherbergen, sondern auch Darbietungen von Tänzern. Das eine kennenzulernen bedeutet, auch das andere zu entdecken.“

Die Stiftung „Brescia Musei“ eröffnet den VR-Raum mit „Double Reality“, einer Ausstellung, die Kunst, Tanz und virtuelle Realität vereint
Die Stiftung „Brescia Musei“ eröffnet den VR-Raum mit „Double Reality“, einer Ausstellung, die Kunst, Tanz und virtuelle Realität vereint



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