都灵 萨巴达美术馆(Galleria Sabauda diTorino )推出了其首款视频游戏:MRT Play, Conquer the Galleria Sabauda(征服萨巴达美术馆)。该应用程序由都灵故宫博物院与Visivalab SL 合作开发,并得到了圣保罗基金会(Compagnia di San Paolo Foundation)在SWITCH_Strategie e strumenti per la digital transformation nella cultura 征集提案活动中的支持。事实上,有了这款应用程序,我们就可以通过导游陪同用户游览博物馆,让公众通过游戏积极参与其中,用原创内容娱乐他们,并以愉快和引人入胜的方式提出文化见解。 该游戏还旨在提高公众的忠诚度,鼓励新一代参观博物馆。
由于通过斯维奇(Switch)招标获得了圣保罗公司(Compagnia di San Paolo)的资助,阿里博物馆的数字化转型计划得以继续发展,并为其数字化转型战略增添了新的内容。因此,开发计划已进入全面发展阶段,在未来几个月内还将推出新的机构网站,并创建一个重要的创新数字标牌系统。
MRT Play, Conquer the Sabauda Gallery 涉及在通常不以游戏活动为导向的环境中应用游戏机制和游戏设计元素。因此, 游戏化被视为一种服务于游客体验的策略。通过这种方式,博物馆的体验超越了对作品的沉思,而是通过趣味性和互动性来激发学习兴趣。 该应用程序 可以在主要商店免费下载,方法是在参观开始时和沿途用标志和说明适当地标注一个 QR 码。
该游戏的结构将使公众能够通过增强现实技术,以教育性、娱乐性和互动性的方式发现萨巴达的作品,用户可以通过解决小游戏和谜题,以个人或团队的形式进行游戏,这样既可以包括团体游客,也可以包括个人用户。注册时需要输入姓名和设置难度,从而创建一个用户档案,用于记录在挑战过程中积累的分数。 接下来,玩家需要选择一个角色,与之一起进行体验:有六个角色可供选择,其中三个属于都灵的历史,另外三个涉及文化遗产的专业性。
角色的选择会影响参观的进程,因为每个角色都对应着不同的游戏视角。宫廷画家克莱门蒂娜、小侍童加富尔和查尔斯-埃马纽埃尔一世公爵将通过激活信息和谜语跟随游客,讲述这座城市、萨瓦宫廷和画廊中展出的绘画的故事。修复师、馆长和研究员则会介绍修复技术、博物馆组织、绘画主题和图标。用户注册并选择角色后,应用程序会通过显示萨瓦美术馆房间的互动地图引导用户参观。为了不忽视游戏的教育意义,在选择角色后,用户会看到一张信息表,以便了解文化遗产领域的专业人物或历史人物。
在沙巴达画廊的房间里,游客的智能手机可以接收到安装在艺术品附近的天线发出的信号。 小游戏因房间而异,并根据相关作品的构图、主题和表现结构而设计。既有经典的小游戏(组合系统和谜题、寻找图形和识别差异),也有更复杂的游戏形式,需要操作现代智能手机特有的传感器(绘图操作、滚动和移动手机、在触摸屏上打字等)。
在完成小游戏的过程中,每向前推进一步,都会提供有关作品的更多信息。这些信息的提供与玩家的操作有关,例如,要求用户识别背景建筑。在每次正确操作结束时,都会对已识别的建筑元素进行描述,这样,信息就与操作联系在一起,并使其直接实现。
根据所选的难度级别和小游戏的完成百分比,玩家会得到一个 基础分数。在这一阶段结束时,同一房间内的谜语将根据用户对房间内所展示内容的理解程度和访问期间的注意力而被激活。每个角色的谜语都是不同的,这意味着玩家选择一个新的谜语,就能进入其他活动,体验到应用程序的高可重复性。 一旦完成谜语,该区域就会被 “征服”。这些胜利果实将标注在互动地图上,以便用户了解游戏的进展情况。在征服所有房间后,随着参观长廊的结束,玩家将可以看到自己的最终得分,并通过在排名中输入其他玩家的最佳得分来了解他们的得分。不过,并不是一定要完成所有游戏;应用程序 会保存用户的成绩,用户可以稍后返回完成所有可用的活动。
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| 都灵沙巴达画廊推出首款电子游戏:它是如何运作的 |
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