Turin, la Sabauda Gallery lance son premier jeu vidéo: voici comment cela fonctionne


Il s'agit de "MRT Play, Conquer the Sabauda Gallery", le premier jeu vidéo lancé par le musée de Turin: seul ou en équipe, vous jouez en résolvant des puzzles et des énigmes pour obtenir le score le plus élevé possible.

La Galleria Sabauda di Torino lance son premier jeu vidéo: il s’agit de MRT Play, Conquer the Galleria Sabauda, disponible dans quelques heures sur les principaux sites de vente en ligne. Conçue par les Musei Reali di Torino en collaboration avec Visivalab SL et avec le soutien de la Fondation Compagnia di San Paolo dans le cadre de l’appel à propositions SWITCH_Strategie e strumenti per la digital transformation nella cultura, l’application a été créée dans le but d’offrir une nouvelle expérience utilisateur à la fois innovante et engageante. Grâce à cette appli, il est en effet possible d’accompagner les utilisateurs dans une visite guidée capable d’impliquer activement le public à travers le jeu, de le divertir avec des contenus originaux et de lui proposer des éclairages culturels de manière agréable et engageante. Le jeu vise également à fidéliser le public et à encourager les nouvelles générations à visiter les musées.

Grâce au financement reçu de la Compagnia di San Paolo dans le cadre de l’appel Switch, le plan de transformation numérique des Musei Reali poursuit son développement et ajoute une nouvelle pièce à sa stratégie de transformation numérique, qui envisage le développement d’idées et de projets à fort contenu inclusif et participatif selon une logique qui place le visiteur au centre. Le plan de développement est donc en pleine phase de croissance et verra également le lancement du nouveau site web institutionnel et la création d’un important et innovant système de signalisation numérique dans les prochains mois.

Le jeu vidéo en détail

MRT Play, Conquer the Sabauda Gallery envisage l’application de mécaniques de jeu et d’éléments de game-design dans des contextes qui ne sont pas normalement orientés vers des activités ludiques. La gamification est ainsi déclinée comme une stratégie au service de l’expérience du visiteur. Ainsi, l’expérience muséale va au-delà de la contemplation des œuvres et stimule l’apprentissage par le plaisir et l’interaction. L’application peut être téléchargée gratuitement à partir des principaux magasins en encadrant un code QR indiqué de manière appropriée par des panneaux et des légendes au début de la visite et tout au long du parcours.

La structure du jeu, qui permettra au public de découvrir les œuvres de la Sabauda de manière éducative mais aussi divertissante et interactive grâce à la réalité augmentée, permet à l’utilisateur, appelé à résoudre des mini-jeux et des énigmes, de jouer seul ou en équipe, de manière à inclure des groupes de visiteurs, mais aussi des utilisateurs individuels. L’inscription consiste à entrer un nom et à définir le niveau de difficulté, créant ainsi un profil d’utilisateur utile pour enregistrer le score accumulé au cours des défis. Ensuite, le joueur est invité à choisir un personnage avec lequel il abordera l’expérience: six personnages sont disponibles, dont trois appartiennent à l’histoire de Turin et trois font référence au professionnalisme du patrimoine culturel.

Le choix du personnage influence le déroulement de la visite puisque chaque personnage correspond à une perspective de jeu différente. Clémentine, peintre de la cour, le jeune Cavour en groom et le duc Charles Emmanuel Ier suivront le visiteur en activant des informations et des énigmes qui racontent l’histoire de la ville, de la cour de Savoie et des tableaux exposés dans la galerie. Le restaurateur, le conservateur et le chercheur, quant à eux, présentent les techniques de restauration, l’organisation du musée, les thèmes et les iconographies des tableaux. Après l’inscription et la sélection du personnage, l’application guide l’utilisateur dans sa visite en affichant un plan interactif des salles de la Savoy Gallery. L’espace de jeu est divisé en 10 secteurs à “ conquérir ”, chacun caractérisé par un mini-jeu et une série d’énigmes. Afin de ne pas négliger l’aspect pédagogique du jeu, après le choix du personnage, une fiche d’information est présentée à l’utilisateur, afin que le visiteur puisse s’informer sur les professionnels du monde du Patrimoine Culturel ou sur les personnages historiques.

Comment fonctionne le jeu vidéo?

A l’intérieur des salles de la Galerie Sabauda, le smartphone du visiteur reçoit un signal de l’une des antennes installées à proximité d’une œuvre d’art. Ce signal permet au visiteur de participer au mini-jeu et d’interagir ainsi avec le tableau de manière ludique. Les mini-jeux varient d’une salle à l’autre et ont été construits en fonction de la composition, des thèmes et de la structure de représentation des œuvres concernées. Il existe à la fois des mini-jeux à la mécanique classique (systèmes de combinaison et puzzles, recherche de figures et identification de différences) et des formes de jeu plus complexes, qui nécessitent l’utilisation des capteurs qui caractérisent les smartphones modernes (opérations de dessin, défilement et déplacement du téléphone, saisie sur l’écran tactile, etc.)

À chaque avancée dans la réalisation du mini-jeu, des informations supplémentaires sur le travail seront fournies. La présentation de ces informations est liée à l’action du joueur si, par exemple, il est demandé à l’utilisateur de reconnaître l’architecture d’un décor. A la fin de chaque opération correcte, l’élément architectural qui a été reconnu sera décrit, de cette manière, l’information est liée à l’action et rend sa réalisation directe.

En fonction du niveau de difficulté choisi et du pourcentage de réalisation du mini-jeu, le joueur reçoit un score de base. À la fin de cette phase, des énigmes sont activées dans la même salle en fonction des connaissances acquises par la compréhension du contenu présenté dans la salle et de l’attention portée par l’utilisateur au cours de sa visite. Les énigmes sont différentes pour chaque personnage, ce qui signifie que les joueurs, en sélectionnant une nouvelle énigme, auront accès à d’autres activités et feront l’expérience d’une grande rejouabilité de l’application. Une fois l’énigme complétée, la zone sera “conquise”. Le fruit de ces victoires sera indiqué sur la carte interactive, afin que l’utilisateur puisse voir la progression du jeu. Après la conquête de toutes les salles, à l’issue de la visite de la Galerie, le joueur pourra voir son propre score final et connaître les meilleurs scores des autres joueurs en les inscrivant dans le classement. Cependant, il n’est pas obligatoire de terminer tous les jeux, l’application sauvegardera les scores de l’utilisateur et il pourra revenir plus tard pour terminer toutes les activités disponibles.

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