是什么吸引了庞贝古城一座古宅中客人的注意力?两位考古学家的研究


两位在瑞典工作的意大利考古学家虚拟重建了庞贝古城的一座古宅,并利用虚拟现实技术对其进行了研究,以了解是什么吸引了客人的注意力。

庞贝古城的房屋是什么样的?哪些空间最吸引古代庞贝人?瑞典隆德大学的两位意大利考古学家达尼洛-坎帕纳罗Danilo Campanaro)和贾科莫-兰德斯基(Giacomo Landeschi)利用三维技术重建了庞贝人的家庭空间,并利用眼动跟踪系统了解了庞贝居民的活动方式,他们的研究成果发表在剑桥大学的《古代》杂志上。他们的研究提出了一种方法,即利用基于虚拟现实和三维地理信息系统(3D GIS)的眼球跟踪技术来了解人们在庞贝人的房屋内是如何生活的,以及古代庞贝人在选择室内装饰时的指导思想是什么。

两位作者在论文中解释说,包括西塞罗、普林尼、塞内加、维特鲁威等人在内的古代文学资料 “强调了视觉和观察行为在罗马家庭建筑中的重要性”。“因此,学者们结合庞贝和赫库兰尼姆的物质遗存对这些资料进行了研究。研究结果表明,光轴性在对罗马房屋及其社会政治意义的认识中发挥了关键作用”。然而,还有许多问题有待澄清:例如,罗马房屋内的空间是如何被游客看到的,房屋设计和视觉空间是如何促进社会氛围的。

坎帕纳罗和兰德斯基采用的方法分为几个步骤:使用眼动跟踪技术(也称为眼球测量法)检测眼球运动,以了解哪些刺激物能为观察者提供最有趣的信息,在虚拟现实中测量用户的视觉注意力,然后生成数据输出,导出到软件中,最后将数据导入三维地理信息系统环境中。在实验中,使用 3D Studio Max 程序创建了庞贝古城希腊书信屋的三维重建模型,然后将其导入虚拟现实体验引擎 Unity。“两位研究人员解释说:”这款软件可以对照明进行物理模拟。为了实现这项研究的特定目的,他们选择了两种截然不同的场景:冬至日出和夏至正午。系统记录了研究参与者(五名不同年龄的白种女性)的视觉体验。

如前所述,用户在虚拟重建的庞培房屋中的视觉体验(凝视、定格和移动)被收集起来并导入到地理信息系统环境中。“该研究还指出:”在地理信息系统空间中管理从虚拟现实眼动仪获得的数据,可以为研究和分析人与环境的互动提供有趣的新方案(例如,研究照明如何影响涂鸦和壁画等元素的社会体验)。可以查询地理数据库,自动选择视觉注意力较强的区域,了解用户看到物体的顺序和在空间中的位置。还可以整合多个会话并管理大量数据,以检测可能与所检查的虚拟空间的特定特征有关的模式。尽管上述新兴文献在可视性研究方面取得了重要成就,但以人为中心的分析形式尚未完全实现。本工作流程引入了一种更加动态的方法,以克服大多数传统 GIS 研究的重大局限性"。

这项研究的结论是,庞贝古城的房东可以利用其住宅的装饰元素来刺激游客的感官,从而更容易地传达社会和政治信息,例如房东的经济地位和权力。坎帕纳罗和兰德斯基开创的工具,根据这两位学者的观点,可以 “超越特定兴趣领域的界限,涉及视觉特性与人交织在一起的所有考古环境,或视觉特性被操纵以激发行为的考古环境”。

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