卢卡漫画与游戏节让这座城市焕然一新:在节庆期间,作为一座艺术之城意味着什么

分类: 意见 / 免责声明


第60届卢卡漫画与游戏展(Lucca Comics & Games)圆满落幕,共吸引34.5万名参与者、900余位嘉宾,并举办了14场展览。从永井豪与但丁的对话,到阿尔贝托·安杰拉身着曼达洛人装束的亮相,本次展会为流行文化与历史遗产之间的关系做了一次总结。 这种共存既充满无限可能,但也并非没有矛盾。

广告
广告

34.5万名参与者、来自世界各地的900余名嘉宾、800家参展商、1500余场活动以及14场展览。 这些数据标志着第60届卢卡漫画与游戏展(Lucca Comics & Games)圆满落幕。该展会于昨日(11月1日)结束,为期五天的活动期间,历史城区焕然一新。此外,还有许多未持门票却仍挤满街道和广场的观众,这些人数也应计入其中。 据展会主要媒体合作伙伴《La Nazione》的一篇文章报道,仅在开幕当天,参观者就已达到约3万名。

广告
广告

本届展会的主角中,除了以卢卡市为主题的电子游戏、漫画、展位以及世界知名插画师(其阵容超乎预期)外,但丁·阿利吉耶里也赫然在列。 七百年后,《地狱篇》依然是艺术家们汲取灵感的源泉。保罗·巴尔比耶里(Paolo Barbieri)的插画便是明证——他在展会上展出的《保罗·巴尔比耶里插画版但丁地狱篇》一书中,生动再现了但丁笔下的世界。 而最突出的当属荣誉嘉宾之一永井豪,本届节庆专门为他策划了“永井豪——太阳、心脏与钢铁”展览,该展览于10月28日至11月1日在卢卡蒙特银行基金会展览馆举行。

广告
广告
2026年卢卡漫画与游戏展。照片来源:Finestre sull'Arte
2026年卢卡漫画与游戏节。图片来源:Finestre sull’Arte
2026年卢卡漫画与游戏展。照片来源:Finestre sull'Arte
2026年卢卡漫画与游戏节。图片来源:Finestre sull’Arte

该展览回顾了这位漫画家最著名的创作:如将日本动漫引入意大利的《魔神Z》和《金刚战神》等钢铁巨人,以及《杰格》、《超魔神Z》、《盖特机器人》和《恶魔人》——后者是其创作生涯中最重要的作品之一。 除了这个作品世界之外,展览还通过乌菲兹美术馆的六件藏品,将永井豪与意大利艺术传统进行了对比: 其中包括费德里科·祖卡里( Federico Zuccari)于1586至1588年间创作的《神曲》系列五幅素描,以及一幅据传由弗朗切斯科·萨尔维亚蒂(Francesco Salviati)所绘、米开朗基罗作品《受诅的灵魂》(或称《狂怒》)的复制品。

广告
广告

在此情况下,与但丁的联系有着坚实的基础。永井通过古斯塔夫·多雷的版画接触到了《神曲》,并在其职业生涯中多次重返这一主题:从《毛但丁》(1971)到《恶魔人》(1972),直至九十年代的直接改编作品。 在他的作品中,恶魔是理性与原始本能交锋的场所。 犄角、獠牙、翅膀以及动物般的特征,在身体上诉说着恩典的丧失与回归野性状态。这一表现手法源自但丁、博斯和多雷,并被漫画重新诠释,充分证明了一部中世纪诗篇在数个世纪后仍能催生新的解读。

乌菲齐美术馆藏品在“永井豪——太阳、心脏与钢铁”展览中的展出。照片来源:Finestre sull'Arte
乌菲齐美术馆在“永井豪——太阳、心脏与钢铁”展览中的展品。照片:Finestre sull’Arte
弗朗切斯科·萨尔维亚蒂,归因作品——米开朗基罗·布昂纳罗蒂作品《受诅咒的灵魂(狂怒)》的临摹,黑色石粉画于纸上
弗朗切斯科·萨尔维亚蒂,归因于——米开朗基罗·布昂纳罗蒂作品《受诅咒的灵魂(狂怒)》的临摹,黑色石粉画于纸上
乌菲齐美术馆藏品在“永井豪——太阳、心脏与钢铁”展览中的展出。照片来源:Finestre sull'Arte
长井豪基于古斯塔夫·多雷插画创作的素描,出自“长井豪——太阳、心脏与钢铁”展览。照片来源:Finestre sull’Arte
“永井豪——太阳、心脏与钢铁”展览现场一瞥。照片来源:Finestre sull'Arte
“永井豪——太阳、心脏与钢铁”展览现场一景。照片来源:Finestre sull’Arte
“永井豪——太阳、心脏与钢铁”展览现场一瞥。照片来源:Finestre sull'Arte
“永井豪——太阳、心脏与钢铁”展览现场全景。图片来源:Finestre sull’Arte

要理解这一切为何行之有效,必须将目光投向遥远的过去。漫画源于一种原始的举动:人类在洞穴中作画。在文字出现之前,人们就用双手在岩石上留下痕迹,以此讲述一场狩猎、一种动物、一桩事件,以此宣告“我曾在此”和“事情就是这样发生的”。 没错,漫画正是源于此。它是一种艺术表达形式,既能将人们联结在一起,又能触达所有人,且毫不复杂。它无需任何专业知识,既能与十岁的孩子对话,也能与八十岁的长者交流,正因如此,它构建起了社区。 若从这个角度来看,将祖卡里、米开朗基罗和永井将三者相提并论便不再显得牵强:这源于通过图像讲述故事的共同需求,虽然表达工具和时代在变,但其本质始终如一。

那么,当博物馆的遗产与专为漫画而生的图像相遇时,会发生什么?我们真的有必要在这两种文化形式之间建立等级关系吗?还是说,这种对比反而能帮助我们更好地理解二者? 本次展览提供了一个具体的范例:大众娱乐可以成为重新解读过去作品的工具,而这些作品却不会因此失去其独特性。我认为关键在于认识到,图像之间会相互对话、相互转化,并跨越不同的时代和语言。

事实上,乌菲齐美术馆与卢卡漫画与游戏展(Lucca Comics & Games)的合作并非首次。2021年,“博物馆中的漫画 | 乌菲齐的 自画像”项目将52位意大利漫画家的自画像引入了博物馆的馆藏。 2024年,为庆祝《龙与地下城》问世五十周年,一些龙的版画曾在卢卡展出。次年,巴乔·班迪内利笔下肌肉发达的人物形象与 《格斗士肯》的宇宙世界以及原哲夫的作品展开了对话,后者的自画像随后被乌菲齐美术馆收藏。 这种艺术探索之所以成功,在于跨界融合不仅停留在作品间的邻近性,更构建起了一种清晰可辨的关联。

“永井豪——太阳、心脏与钢铁”展览现场一瞥。照片来源:Finestre sull'Arte
克劳
迪
奥·卡斯特利尼
(
Claudio Castellini)策展现场:大师之笔。摄影:Finestre sull’Arte
克劳迪奥·卡斯特利尼展览现场一瞥:《大师之笔》。照片来源:Finestre sull'Arte
克劳迪奥·卡斯特利尼策展的《大师之笔》展览现场。摄影:Finestre sull’Arte
克劳迪奥·卡斯特利尼展览现场一瞥:《大师之笔》。照片来源:Finestre sull'Arte
克劳迪奥·卡斯特利尼策展现场:大师之笔。摄影:Finestre sull’Arte

参加本次漫画展的国际漫画界巨匠中,弗兰克·米勒(Frank Miller)也名列其中。10月29日星期四,这位美国漫画家在圣罗曼诺礼堂(Auditorium di San Romano)出席了“弗兰克·米勒: 革命40年后》活动中与观众见面,帕尼尼漫画(Panini Comics)总编辑马尔科·马尔切洛·卢波伊(Marco Marcello Lupoi)陪同登台,共同回顾了自《300勇士》、《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》和《夜魔侠:重生》问世以来,他四十年职业生涯中的重要里程碑。 凭借其笔下不完美的英雄形象和独特的都市黑色风格,米勒确实改变了超级英雄漫画的叙事方式,这也再次印证了:在卢卡,漫画是一种拥有自身历史、且拥有乐于沉浸其中的受众的艺术语言。

然而,像卢卡C&G这样的漫画节,不仅仅依靠展览和博物馆项目来支撑。它还拥有商业与都市的双重灵魂:书籍、周边商品、作者见面会、角色扮演,以及涌入历史中心区的成千上万的人潮。 这也凸显了本届展会最关键的问题之一:漫画销售展馆和作家专区前的队伍绵延不绝,漫长的等待最终耗费了参观者大量的时间。 此外,部分展位显得缺乏人情味,更像普通商店而非交流场所——人们只是进门、购物、离开。 然而,那些长队也折射出本次活动的一个本质特征:人们渴望亲身接触故事与角色,购买书籍,并感受到自己是爱好者社群中的一员。这种文化参与,实际上不应被简单归结为肤浅的消费。

不过,我们仍需思考:在如此拥挤的活动中,人们究竟有多少空间可以驻足观赏、阅读、深入探索;如此庞大的客流又该如何与城市历史遗产的保护与弘扬相协调。

Rizzo Camuncoli Cebulski 签名会——Foodmetti EST。照片:Andrea Cardini @andrea.ci
里佐·卡蒙科利·切布尔斯基签名会——Foodmetti EST。摄影:安德烈亚·卡迪尼 @andrea.ci

这一思考同样适用于展会中的其他展览。在蒙特银行基金会举办的“克劳迪奥·卡斯特利尼:大师之笔”展览中,展出了120余幅原稿,回顾了这位艺术家从博内利漫画到漫威和DC漫画的创作历程。 面对原作,观众可以近距离观察到线条、解剖结构、明暗对比以及人物形体的立体表现——这些细节在印刷品中往往难以体现。卡斯特利尼还创作了2026年版节庆的“元海报”,其中融入了往届节庆的角色和元素。

《米老鼠》第3701期同样值得特别提及,其特别版封面正是由保罗·巴尔比耶里为《米老鼠的魔法师》系列亲笔绘制。 我们不应将其视为一件收藏品或与知名品牌相关的产品。这位曾为但丁《地狱篇》绘制插画的艺术家,如今为意大利最受欢迎的漫画杂志绘制封面,这恰恰是一个很好的提醒:才华并不受我们常强加给它的等级制度所束缚。 这样一幅画作的背后,蕴含着创意、技法、构图与诠释,即名副其实的艺术实践。那么,为什么一件作品只有进入博物馆或画廊时才值得关注呢?反过来说,难道仅仅因为作者名声显赫,我们就理所当然地认可其价值,却不去探究背后付出的心血吗?

我认为这并非要一劳永逸地界定什么是艺术。我们需要学会在具体语境中审视这些图像,既不要将文化价值与商业成功混为一谈,也不要认为属于青年文化本身就是质量的保证,或是被排斥的理由。

从圣米歇尔钟楼眺望卢卡漫画与游戏展。照片来源:卢卡漫画与游戏展——莉扎·阿巴库莫娃 @svoya_liza
从圣米歇尔钟楼眺望卢卡漫画与游戏展(Lucca Comics & Games)的景象。照片:卢卡漫画与游戏展 - Liza Abakumova @svoya_liza
Piazza San Michele durante il 2026年卢卡漫画与游戏展。照片来源:Finestre sull'Arte
2026年卢卡漫画与游戏节期间的圣米歇尔广场。照片:Finestre sull’Arte

在卢卡,艺术与如今被称为“流行文化”之间的界限,甚至在宝可梦卡牌的展位间也能窥见一斑。 在收藏家的展柜中,最独特的一件当属“皮卡肖像”(Pika-Portrait)卡牌——这张卡牌上,皮卡丘身着梵高风格的装束,价值1,000欧元。 这是对艺术史上最著名画家之一的一次致敬,这张卡牌被转化为一件收藏品,吸引着参观者驻足观赏并热烈讨论。 这张卡片背后蕴含着贯穿整个展会的核心机制:一幅流行图像致敬了历史上的艺术大师,从而让这位大师的作品重新在各年龄段的观众中流传开来。

当走出展厅,来到卢卡的城市中心时,这一主题显得更加鲜明。 圣米歇尔广场作为城市的历史中心,是本届艺术节最引人注目的场所之一,这里设置了与极具人气的叙事世界相关的装置,例如《哈利·波特》主题展区,该展区旨在为未来数月即将上线的HBO剧集造势。 10月31日,同一座广场又成为另一场备受期待活动的舞台: 迪士尼+剧集《珀西·杰克逊与奥林匹斯诸神》重返卢卡,演员沃克·斯科贝尔、莉亚·萨瓦·杰弗里斯和阿瑞安·西姆哈德里首次亮相电影节,他们正是从圣米歇尔广场向观众致意。

《皮卡丘》,作者:木村直代,宝可梦公司国际部
皮卡丘(正在出售的“Pika-Portrait”),作者:木村直代,宝可梦公司国际部

如果说圣米歇尔广场营造出舞台般的氛围,那么拿破仑广场则走了一条不同的路。艺术节期间,公爵宫前的广场变身为一个巨大的展览空间,设有两个巨型展台。 总体而言,这一方案取得了良好的效果:广场(如同往年一样)保持了井然有序的布局,既未完全丧失其标志性特征,又成功疏导了人流。 不过,这里同样免不了长时间的排队等待,有时排队耗费的时间甚至挤占了参观展位的宝贵时间。

此外,人们不禁要问:这样一个被两座大型展馆占据的广场,是否还能保持本色,还是会在几天内变成博览会的延伸?而这,归根结底,是否真的是一件坏事? 这并非简单的对立:艺术装置既吸引了新观众,又让城市成为积极的参与者;与此同时,公共空间、历史身份与商业逻辑之间的平衡问题也随之浮现。 历史城区并非中立的容器:无论是否举办节庆活动,每天都有人们在此生活和工作。人流管理、道路封闭以及日常生活带来的不便都是需要权衡的因素,而这种权衡绝不能仅以入场人数来衡量。

Piazza San Michele durante il 2026年卢卡漫画与游戏展。照片来源:Finestre sull'Arte
2026年卢卡漫画与游戏节期间的拿破仑广场。照片来源:Finestre sull’Arte
阿尔贝托·安杰拉《星球大战》游行。照片来源:卢卡漫画与游戏节——卢卡·乔尔吉 @lucagiorgi
阿尔贝托·安杰拉在《星球大战》游行中的身影。照片来源:卢卡漫画与游戏节 - 卢卡·乔尔吉 @lucagiorgi
阿尔贝托·安杰拉《星球大战》游行。照片来源:卢卡漫画与游戏节——卢卡·乔尔吉 @lucagiorgi
阿尔贝托·安杰拉在《星球大战》游行中的身影。照片来源:卢卡漫画与游戏节 - 卢卡·乔尔吉 @lucagiorgi
阿尔贝托·安杰拉《星球大战》游行。照片来源:卢卡漫画与游戏节——卢卡·乔尔吉 @lucagiorgi
阿尔贝托·安杰拉在《星球大战》游行中的身影。照片来源:卢卡漫画与游戏节 - 卢卡·乔尔吉 @lucagiorgi
圣米歇尔教堂前的《星球大战》角色扮演。照片:米歇尔·奎利奇 @michele.quilici.fotografo
圣米歇尔教堂前的《星球大战》角色扮演。照片来源:米凯莱·奎利奇 @michele.quilici.fotografo

若要证明卢卡有多么善于让所有人参与其中,阿尔贝托·安杰拉便是最好的例证。10月31日,这位科普传播者首次参加卢卡漫画与游戏节,便以曼达洛人的装扮,与其他角色扮演者一同参加了 《星球大战》主题游行。 直到活动结束、踏上红毯时,他才摘下头盔,揭示了自己的身份。这位意大利文化普及界的标志性人物,也融入了卢卡漫画与游戏节的精神,选择亲自参与其中,而非置身事外。 当天下午,他登上了贾科莫·普契尼“百合花剧院”的舞台,与詹卢卡·加佐利共同主持了 题为“认知即冒险”的对谈活动,围绕其著作《凯撒:永恒的征服》(蒙达多里出版社)探讨了文化普及与叙事的力量。 从戏服到剧场仅需数小时,“高雅”文化与大众文化可以在同一天共存,有时——我甚至想说——在同一个人身上也能并存。

随着节日的落幕,回顾起来既有亮点,或许也有些许阴影。卢卡漫画与游戏节汇集了在表达方式、受众和目标上截然不同的活动:有些构建了结构化的文化对话,有些则主要遵循了娱乐与商业的逻辑。 将它们汇聚一堂,意味着必须承认:正是它们的共存,迫使我们思考一座艺术之城在如此大规模活动中的角色。 那么,问题或许不在于一座艺术之城能否运用漫画、电子游戏或电视剧的语言,而在于它能否在不局限于仅仅提供公共广场的情况下做到这一点,以及能否将文化遗产与极客文化的交汇转化为一次知识探索的契机。 一座艺术之城不仅在于保存过去的艺术作品,更在于创造条件,让这些作品能够被持续解读,并与当下的影像进行对话。

免责声明:本篇意大利语原文的中文翻译由自动工具生成。 我们承诺会对所有文章进行审核,但无法保证完全避免因软件造成的翻译误差。 您可以点击 ITA 按钮查看原文。如发现任何错误,请联系我们。