触摸》登陆米兰科学博物馆:触摸火星的逃生游戏


从 9 月 20 日起,米兰国家科技博物馆将首次推出 "触摸"(The Touch)这一介于虚拟和触觉现实之间的体验。戴上 TouchDIVER Pro 触觉手套,公众将能够触摸火星表面,并在 30 分钟的集体探险中解开科学谜题。

米兰 "达芬奇"国家科技博物馆Leonardo da Vinci National Museum of Science and Technology)推出新的逃生游戏 "触摸"(The Touch),该游戏结合了科学、故事讲述和沉浸式技术:博物馆参观者可以通过虚拟现实体验该游戏。该体验将于 9 月 20 日(星期六)开始提供,9 月 4 日起可在 Fever 平台上预购。这是意大利第一个向公众普及由初创公司WEART 开发的TouchDIVER Pro 触觉反馈手套的项目。 戴上该手套,再配上 Meta Quest 3 VR 眼镜,参观者就能感知数字对象的阻力、质地和温度,将虚拟探索转化为逼真的感官体验。

故事发生在 2040 年,在一次火星任务中。四名参与者扮演在杰泽罗陨石坑寻找原始生命痕迹的工作人员。其中一名参与者戴着手套和面罩,沉浸在虚拟世界中,收集岩石样本和重要数据;另外三名参与者则拿着手册和实物材料进行分析,通过远程协作解读线索,解决火星车上的技术问题。挑战持续 30 分钟:只有通过沟通和协调,工作人员才能分析样本、克服故障并带着决定性的证据返回地球。

触摸照片:Elena Galimberti
触摸照片:埃莱娜-加林贝蒂
触摸照片:Elena Galimberti
触摸照片:Elena Galimberti
触摸照片:Elena Galimberti
触摸照片:Elena Galimberti
触摸照片:Elena Galimberti
触摸照片:Elena Galimberti

该体验由博物馆、WEART 和 Keiron Interactive 合作完成,行星地质学家Nicola Mari提供科学建议,太空区馆长Luca Reduzzi 负责监督。场景和数字工具均以真实原型和设备为模型,例如受美国国家航空航天局(NASA)Artemis 计划月球车启发而设计的漫游车和移动地质分析实验室。剧情在现实与想象之间穿梭:火星基地由当地材料通过三维打印技术建造而成,是科学准确性与叙事暗示交织在一起的旅程的起点。

该项目的核心是 触觉技术。TouchDIVER Pro 手套有六个触动点--每个手指和手掌各一个--以及多模态反馈,可返回虚拟物体的物理感觉。Meta Quest 3面罩允许在3x3米的自由空间内移动,无需控制器,只需手部跟踪,增加了身临其境的感觉。

触摸 "专为 2 至 4 人的团体设计,每个团体的总费用为 85 欧元。体验时间为一小时,包括 30 分钟的实际游戏时间,建议 16 岁及以上人士参加。有意大利语和英语版本。

该项目是米兰博物馆通过创新工具普及科学战略的一部分。将游戏作为一种中介形式,可以吸引不同的观众,以参与性的方式解决复杂的问题,如寻找火星生命。

“自虚拟现实先驱杰伦-拉尼尔(Jaron Lanier)在硅谷的 VPL 研究实验室设计出第一个数据地球仪以来,已经过去了四十多年,”博物馆游戏与数字互动部主管卢卡-朗塞拉(Luca Roncella)说。"它们耗资数百万美元,笨重而缓慢。如今,这一技术梦想终于触手可及。WEART 的 TouchDiver Pro 手套真的可以让你感知虚拟物体,就像它们是真实的一样。通过The Touch,我们不仅要将一项革命性的技术真正掌握在人们手中,还要为未来的文化体验提供一种全新的想象方式。这项技术不仅改变了我们看待虚拟世界的方式,还改变了我们触摸、设计和居住虚拟世界的方式。它的潜力远远超出了娱乐范围:从教育到感官康复,从设计到纳入新的访问和体验形式。我们所面临的挑战是如何使其易于接触、引人入胜并令人惊喜。其结果是让每个人,甚至是那些并不期待进入未来的人,都能从中受益。它以我们所知的最自发、最社会化的方式来体验世界:通过游戏"。

"我们的 TouchDIVER Pro 手套将虚拟世界转化为实实在在体验,使学习更完整、更吸引人。与国家科技博物馆的合作让我们展示了触觉技术在创造身临其境和刺激性寓教于乐体验方面的潜力。

触摸》登陆米兰科学博物馆:触摸火星的逃生游戏
触摸》登陆米兰科学博物馆:触摸火星的逃生游戏



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