Le musée national des sciences et des technologies Leonardo da Vinci de Milan lance The Touch, un nouveau jeu d’évasion qui combine la science, la narration et la technologie immersive : un jeu que les visiteurs du musée peuvent expérimenter grâce à la réalité virtuelle. L’expérience sera disponible à partir du samedi 20 septembre et en pré-achat à partir du 4 septembre sur la plateforme Fever. Il s’agit du premier projet en Italie à rendre accessible au grand public les gants à retour haptique TouchDIVER Pro, développés par la start-up WEART. Portés en combinaison avec une visière VR Meta Quest 3, ils permettent aux visiteurs de percevoir la résistance, la texture et la température des objets numériques, transformant ainsi l’exploration virtuelle en une expérience sensorielle réaliste.
L’histoire se déroule en 2040, lors d’une mission sur Mars. Quatre participants jouent le rôle d’un équipage à la recherche de traces de vie primitive dans le cratère de Jezero. Un joueur, immergé dans le monde virtuel grâce à des gants et une visière, collecte des échantillons de roche et des données cruciales ; les trois autres, munis de manuels et de matériel physique à analyser, collaborent à distance pour interpréter des indices et résoudre des problèmes techniques à bord du rover. Le défi dure 30 minutes : seules la communication et la coordination permettront à l’équipage d’analyser les échantillons, de surmonter les dysfonctionnements et de revenir sur Terre avec des preuves décisives.
L’expérience est le fruit d’une collaboration entre le musée, WEART et Keiron Interactive, avec les conseils scientifiques du géologue planétaire Nicola Mari et la supervision de Luca Reduzzi, conservateur de l’espace. Les scénarios et les outils numériques s’inspirent de prototypes et d’équipements réels, tels que le rover inspiré du véhicule lunaire de la NASA pour le programme Artemis et les laboratoires mobiles d’analyse géologique. L’intrigue oscille entre réalité et imagination : la base martienne, construite à partir de matériaux locaux par impression 3D, est le point de départ d’un voyage qui mêle précision scientifique et suggestion narrative.
La technologie haptique est au cœur du projet. Les gants TouchDIVER Pro ont six points d’actionnement - un pour chaque doigt plus la paume - et un retour multimodal qui restitue la sensation physique des objets virtuels. La visière Meta Quest 3 permet de se déplacer dans un espace libre de 3x3 mètres avec un suivi des mains sans contrôleur, ce qui augmente l’immersion.
Le Touch est conçu pour des groupes de deux à quatre joueurs, avec un coût total de 85 euros par groupe. L’expérience dure une heure, dont 30 minutes de jeu réel, et est recommandée pour les 16 ans et plus. Elle est disponible en italien et en anglais.
Ce projet s’inscrit dans la stratégie du musée de Milan visant à rendre la science accessible grâce à des outils innovants. L’utilisation du jeu comme forme de médiation permet d’attirer différents publics et d’aborder des questions complexes, telles que la recherche de la vie sur Mars, dans une dimension participative.
“Il y a plus de quarante ans, le pionnier de la réalité virtuelle Jaron Lanier a conçu les premiers globes de données dans les laboratoires de VPL Research, dans la Silicon Valley”, explique Luca Roncella, responsable des jeux et de l’interactivité numérique au musée. "Ils coûtaient des millions, étaient encombrants et lents. Aujourd’hui, ce rêve technologique est enfin à la portée de tous. Les gants TouchDiver Pro de WEART permettent vraiment de percevoir des objets virtuels comme s’ils étaient réels. Avec The Touch, nous voulions non seulement mettre littéralement une technologie révolutionnaire entre les mains des gens, mais aussi offrir une nouvelle façon d’imaginer l’avenir de l’expérience culturelle. Une technologie qui ne change pas seulement la façon dont nous verrons le monde virtuel, mais aussi la façon dont nous le toucherons, le concevrons et l’habiterons. Son potentiel va bien au-delà du divertissement : de l’éducation à la rééducation sensorielle, de la conception à l’inclusion de nouvelles formes d’accès et d’expérience. Notre défi a été de le rendre accessible, engageant et surprenant. Le résultat est quelque chose qui parle à tout le monde, même à ceux qui ne s’attendent pas à entrer dans le futur. Et il le fait de la manière la plus spontanée et la plus sociale que nous connaissions pour découvrir le monde : par le jeu".
"Nous sommes ravis que la technologie haptique soit présentée au public par l’intermédiaire de The Touch, dans un contexte qui allie éducation et divertissement", commente Guido Gioioso, PDG et cofondateur de WEART, “Nos gants TouchDIVER Pro transforment le monde virtuel en une expérience tangible, ce qui rend l’apprentissage plus complet et plus intéressant. La collaboration avec le Musée national des sciences et de la technologie nous a permis de montrer le potentiel de l’haptique dans la création d’expériences ludo-éducatives immersives et stimulantes.”
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Le Touch arrive au Musée des Sciences de Milan : l'escape game en touchant Mars |
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