Del 23 de abril al 14 de julio de 2026, el gran ledwall de la planta baja del Palazzo Citterio de Milán acogerá BODY MACHINE (MERIDIANS), una instalación del artista sino-canadiense Sougwen Chung (1985). La obra se presenta por primera vez en Italia dentro del ciclo de proyectos expositivos dedicados al dispositivo digital ledwall de la sede milanesa de Grande Brera. El proyecto está comisariado por Auronda Scalera y Alfredo Cramerotti y se realiza en colaboración con el Museo Nacional de Arte Digital.
Sougwen Chung es conocida internacionalmente por sus investigaciones en las que entrelaza la performance, el dibujo, la robótica y los sistemas de inteligencia artificial. En la última década, ha desarrollado entornos de trabajo en los que el proceso creativo no se atribuye únicamente al artista, sino que se comparte con sistemas mecánicos diseñados para aprender y reaccionar a los gestos humanos. Esto incluye la definición de una entidad operativa denominada “Ellos”, indicada como síntesis de la presencia humana y de la máquina, en la que el gesto manual y la respuesta algorítmica se solapan.
Dentro de la serie D.O.U.G. (Drawing Operations Unit: Generation), Chung entrenó brazos robóticos grabando sus movimientos. Las máquinas adquirían así una capacidad de aprendizaje basada en la observación de los gestos humanos, convirtiéndose en parte activa de las actuaciones públicas. En estas acciones, la producción del signo se produce en tiempo real y se estructura como una interacción continua entre el cuerpo y el sistema automatizado, sin una separación clara entre el origen y la respuesta del dibujo. BODY MACHINE (MERIDIANS) se inscribe en esta trayectoria de investigación, ampliando su campo de investigación. La instalación integra datos de movimiento corporal, grabaciones ambientales, modelos de aprendizaje automático y diseño de sonido inmersivo. El resultado es un sistema dinámico en el que la luz, el sonido y el movimiento se influyen mutuamente, generando configuraciones visuales y sonoras en continua transformación.
Las formas producidas por la instalación se basan en procesos definidos como biomiméticos. Las estructuras digitales, generadas mediante algoritmos, remiten a organizaciones de tipo orgánico sin reproducir directamente elementos naturales reconocibles. La obra se sitúa así en una zona de interferencia entre sistemas computacionales y referencias biológicas, donde la forma es el resultado de las relaciones entre datos, cuerpo y entorno. El título del proyecto introduce el concepto de meridiano como elemento interpretativo central. El término se utiliza en un triple sentido: línea geográfica, recorrido energético del cuerpo humano según las tradiciones médicas y símbolo de conexión entre lugares distantes. Esta superposición semántica se utiliza para interrogar las relaciones entre el cuerpo, la tecnología y los ecosistemas terrestres, presentados como sistemas interdependientes y no separados.
Una parte importante del proyecto está dedicada a los temas del agua y el hielo. Para la realización de la instalación, Sougwen Chung emprendió una expedición al Ártico con el objetivo de observar el deshielo de los glaciares y registrar los cambios de la luz solar en el entorno polar. Sobre el terreno, la artista se sumergió durante unos cinco minutos en las aguas de deshielo de los glaciares, a una temperatura de unos 0,2°C, y registró el cambio gradual de las condiciones térmicas de su entorno. La experiencia física en condiciones extremas se tradujo en datos del movimiento corporal, que posteriormente se integraron en el sistema digital de la obra. La información recogida, junto con las mediciones ambientales y los parámetros relacionados con la luz, contribuyen a la construcción del lenguaje visual y auditivo de la instalación.
“Estoy encantado con este nuevo proyecto que pone de relieve el gran trabajo del MNAD en esta fase inicial”, afirma el Director del Grande Brera, Angelo Crespi. “Una serie de exposiciones y adquisiciones, en colaboración con la Grande Brera, para sondear el campo del arte digital en el que los datos estéticos y científicos van siempre acompañados de un compromiso con temas contemporáneos estrechos, en este caso de Sougwen Chung sobre el tema de los glaciares”.
"Con BODY MACHINE (MERIDIANS)", afirman Auronda Scalera y Alfredo Cramerotti, “Sougwen Chung trae a Milán una obra que desafía nuestras categorías más arraigadas: qué significa ser cuerpo, qué significa ser máquina, dónde acaba una y empieza la otra. La instalación no se limita a responder a estas preguntas, sino que las habita, las pone en tensión, las transforma en experiencia sensorial y conceptual. La pared del Palacio Citterio se convierte así en un lugar liminal, donde el gesto humano y el cálculo algorítmico se encuentran en una coreografía abierta, viva, nunca definitiva. Es un honor para nosotros presentar por primera vez en Italia la obra de un artista que ha conseguido hacer de la colaboración entre el ser humano y la máquina una verdadera poética”.
“Tras una primera selección de obras dedicadas a la reinterpretación del patrimonio cultural a través de los lenguajes digitales”, subraya Maria Paola Borgarino, Directora del Museo Nacional de Arte Digital, "BODYMACHINE (MERIDIANS) nos invita a una intensa y actual reflexión sobre las relaciones que unen al individuo, la tecnología y el medio ambiente. Una relación compleja que, en la visión de Chung, es inevitablemente dialógica, transformadora pero también, sorprendentemente, igualitaria. Artista y máquina son actores interconectados, inseparablemente vinculados en un proceso de escucha, aprendizaje y coevolución continuos, y colaboran para crear un espacio común en el que son posibles nuevos niveles de conciencia y profundidad".
Sougwen 愫君 Chung (1985) es un artista e investigador chino-canadiense reconocido internacionalmente como figura pionera en el campo de la colaboración entre humanos y sistemas mecánicos. Su obra MEMORY (Drawing Operations Unit: Generation_2) forma parte de la colección permanente del Victoria and Albert Museum y se considera el primer modelo de inteligencia artificial adquirido por una gran institución cultural.
Su práctica, de carácter multidisciplinar, atraviesa la instalación, el dibujo, la performance y la escultura, entrelazándose con ámbitos como la robótica, el aprendizaje automático y la biosensorialidad. Dentro de esta intersección de lenguajes, la artista explora las transformaciones que afectan a la relación entre el gesto humano y la acción mecánica, observando cómo estas dinámicas pueden redefinir las formas en que se producen las imágenes y los signos.
La obra de Chung propone la colaboración entre el ser humano, la máquina y el entorno como un sistema en constante redefinición, en el que los distintos agentes participan en la generación de procesos estéticos compartidos. El resultado son configuraciones abiertas en las que la percepción y el significado surgen de interacciones continuas y no jerárquicas entre componentes biológicos y tecnológicos.
A lo largo de su carrera, Chung ha recibido numerosos premios internacionales. Fue incluida entre las 100 personas más influyentes en el campo de la inteligencia artificial según Time y recibió el Global Impact Award. También fue nombrada Líder Cultural en el Foro Económico Mundial y galardonada como Mujer del Año en Múnich por su contribución a las artes y las ciencias. Otros galardones suyos son el Premio Lumen de Arte en Tecnología y el Premio a la Excelencia en Artes Audiovisuales de Japón por Operaciones de Dibujo, así como un importante encargo para Omnia. También es fundadora de SCILICET, un estudio experimental con sede en Londres dedicado a investigar las intersecciones entre creatividad, sistemas informáticos y prácticas artísticas contemporáneas.
![]() |
| Sougwen Chung en Milán: BODY MACHINE (MERIDIANS) en la pared del Palazzo Citterio |
Advertencia: la traducción al español del artículo original en italiano se ha realizado mediante herramientas automáticas. Nos comprometemos a revisar todos los artículos, pero no garantizamos la ausencia total de imprecisiones en la traducción debidas al programa. Puede encontrar el original haciendo clic en el botón ITA. Si encuentra algún error, por favor contáctenos.