Louvre y Snapchat: seis obras maestras cobran vida en realidad aumentada


A partir del 18 de febrero de 2026, el Museo del Louvre y Snap's Paris AR Studio lanzan "Los increíbles desconocidos del Louvre", una experiencia gratuita de realidad aumentada que permite a los visitantes explorar seis obras de las colecciones a través de contenidos digitales accesibles desde smartphones.

A partir del 18 de febrero de 2026, el Museo del Louvre amplía su oferta para visitantes con un proyecto de realidad aumentada desarrollado en colaboración conel AR Studio de Snap Inc. en París. La iniciativa, titulada Los increíbles desconocidos del Louvre, introduce unaexperiencia interactiva gratuita que permite al público explorar seis obras de las colecciones permanentes a través de contenidos digitales accesibles directamente desde smartphones.

El proyecto es una extensión de un programa piloto lanzado en 2023 y dedicado a obras del Antiguo Egipto. Con la nueva fase, la realidad aumentada se integra más ampliamente en el recorrido del museo, con obras maestras de diferentes departamentos. El objetivo es ofrecer herramientas de lectura adicionales y favorecer una comprensión más articulada de obras que, aunque presentes en uno de los museos más visitados del mundo, pueden ser menos conocidas por el gran público. La experiencia se activa escaneando un código QR colocado en la etiqueta de las obras seleccionadas. Una vez lanzada la aplicación Snapchat, los visitantes pueden ver reconstrucciones digitales, animaciones y contenidos explicativos que revelan detalles formales, materiales originales y colores desaparecidos a lo largo de los siglos, además de proporcionar claves para entender las técnicas artísticas y el contexto histórico.

Core de Samos, avance de realidad aumentada
Kore de Samos, vista previa en realidad aumentada

"Con Las increíbles incógnitas del Louvre", afirma Antoine Gilbert, Director del AR Studio de Snap en París, “la realidad aumentada se convierte en una herramienta de mediación por derecho propio: nos permite revelar lo que el tiempo ha borrado -colores, gestos, técnicas- respetando la integridad científica de las obras. En el AR Studio de París, nuestra ambición es apoyar a las instituciones culturales inventando nuevas formas de compartir el conocimiento, para que cada visitante pueda conectar con estas obras maestras de una manera sensible y contemporánea”.

“Para hacer que nuestro patrimonio compartido sea aún más accesible”, dice Gautier Verbeke, Director de Desarrollo de Audiencias y Compromiso Público del Museo del Louvre, “tenemos que ser capaces de ser visionarios y esta colaboración con Snapchat refleja plenamente esta ambición. La realidad aumentada nos ofrece la oportunidad de destacar obras a veces menos conocidas por los visitantes, facilitando su comprensión a través de formatos acordes con los usos digitales contemporáneos. Al vincular obras maestras milenarias con las tecnologías más innovadoras, el museo afirma un enfoque audaz, responsable e inmediato de la transmisión cultural”.

Entre las obras implicadas se encuentra el Códice de Hammurabi, un monumento del antiguo Oriente Próximo que recoge casi 280 decisiones judiciales promulgadas por el gobernante babilonio. A través de la realidad aumentada, es posible explorar y descifrar el texto legal, también conocido por formular el principio del “ojo por ojo”, con apoyo para guiar la comprensión de la inscripción cuneiforme. La visita también incluye el Busto de Akenatón, procedente del Templo de Karnak y que representa a Amenhotep IV, conocido como Akenatón. La reconstrucción digital permite recuperar las formas y colores originales de la escultura que hoy ya no son visibles, ofreciendo una simulación del aspecto que pudo tener la obra en la Antigüedad. Otra intervención se refiere al Retrato de Ana de Cleves de Hans Holbein el Joven, uno de los principales pintores alemanes del Renacimiento. La experiencia de realidad aumentada permite analizar la técnica pictórica e identificar elementos simbólicos y detalles iconográficos no perceptibles inmediatamente a simple vista.

Retrato de Ana de Cleves, avance en realidad aumentada
Retrato de Ana de Cleves, vista previa en realidad aumentada

La Core de Samos, estatua de mármol ofrecida a la diosa Hera en el santuario de la isla griega, es objeto de una reconstrucción que le devuelve su viveza cromática original. La obra, hoy desprovista de su antigua policromía, se presenta con una simulación que muestra su aspecto hace unos 2.500 años. En la Cour Puget del museo, los Cuatro Prisioneros de bronce de Martin Desjardins son objeto de otro examen en profundidad. Las figuras, que originalmente rodeaban el pedestal de la estatua de Luis XIV en la plaza de las Victorias de París, se salvaron durante la Revolución Francesa, cuando la estatua del Rey Sol fue derribada y fundida. La realidad aumentada permite visualizar la obra en su disposición original, reconstruyendo su contexto monumental. Cierra el recorrido la pila conocida como Figurine Rustiche, atribuida a Bernard Palissy, artista francés del siglo XVI. La intervención digital anima serpientes, lagartos, tortugas y ranas modelados en la superficie, resaltando el naturalismo que caracteriza la producción del autor.

Todas las experiencias han sido diseñadas por el AR Studio de Snap, con sede en París, en colaboración con los conservadores del Louvre, basándose en materiales de archivo y referencias científicas. El museo señala que en el sitio web oficial louvre.fr hay disponible más contenido en profundidad para complementar la experiencia presencial con recursos en línea. El proyecto también va más allá de los límites físicos del museo. Los usuarios de Snapchat de todo el mundo también pueden acceder a la experiencia a través del carrusel Lenti o escaneando las pancartas instaladas en el Louvre. En esta versión ampliada, la realidad aumentada presenta bloques de mármol animados y un recorrido interactivo que revela las obras en tres dimensiones, con indicaciones sobre su ubicación en los distintos departamentos. Para acceder al contenido, es necesario descargarse la app Snapchat.

Louvre y Snapchat: seis obras maestras cobran vida en realidad aumentada
Louvre y Snapchat: seis obras maestras cobran vida en realidad aumentada



Advertencia: la traducción al español del artículo original en italiano se ha realizado mediante herramientas automáticas. Nos comprometemos a revisar todos los artículos, pero no garantizamos la ausencia total de imprecisiones en la traducción debidas al programa. Puede encontrar el original haciendo clic en el botón ITA. Si encuentra algún error, por favor contáctenos.