Louvre und Snapchat: Sechs Meisterwerke erwachen in Augmented Reality zum Leben


Ab dem 18. Februar 2026 präsentieren das Louvre-Museum und das Pariser AR-Studio von Snap "The Incredible Unknowns of the Louvre", ein kostenloses Augmented-Reality-Erlebnis, bei dem Besucher sechs Werke aus den Sammlungen über digitale Inhalte erkunden können, die über Smartphones zugänglich sind.

Ab dem 18. Februar 2026 erweitert das Louvre-Museum sein Besucherangebot um ein Augmented-Reality-Projekt, das in Zusammenarbeit mitdem AR-Studio von Snap Inc. in Paris entwickelt wurde. Die Initiative mit dem Titel “The Incredible Unknowns of the Louvre” (Die unglaublichen Unbekannten des Louvre) bietet einkostenloses interaktives Erlebnis, bei dem das Publikum sechs Werke aus den ständigen Sammlungen mit Hilfe digitaler Inhalte erkunden kann, die direkt über Smartphones zugänglich sind.

Das Projekt ist eine Erweiterung eines Pilotprogramms, das 2023 gestartet wurde und sich mit Werken aus dem alten Ägypten befasst. In der neuen Phase wird Augmented Reality noch stärker in den Museumsrundgang integriert, wobei Meisterwerke aus verschiedenen Abteilungen einbezogen werden. Ziel ist es, zusätzliche Lesehilfen anzubieten und ein besseres Verständnis von Werken zu fördern, die zwar in einem der meistbesuchten Museen der Welt zu sehen sind, aber dem breiten Publikum vielleicht weniger bekannt sind. Das Erlebnis wird durch das Scannen eines QR-Codes aktiviert, der sich auf dem Etikett der ausgewählten Werke befindet. Sobald die Snapchat-Anwendung gestartet ist, können die Besucher digitale Rekonstruktionen, Animationen und erläuternde Inhalte sehen, die formale Details, Originalmaterialien und Farben offenbaren, die im Laufe der Jahrhunderte verschwunden sind, sowie Schlüssel zum Verständnis der künstlerischen Techniken und des historischen Kontexts liefern.

Kore von Samos, Augmented-Reality-Vorschau
Kore von Samos, Augmented-Reality-Vorschau

"Mit The Incredible Unknowns of the Louvre", sagt Antoine Gilbert, Leiter des Pariser AR-Studios von Snap, "wird Augmented Reality zu einem eigenständigen Vermittlungsinstrument: Es ermöglicht uns, das zu zeigen, was die Zeit ausgelöscht hat - Farben, Gesten, Techniken - und dabei die wissenschaftliche Integrität der Werke zu respektieren. Unser Ziel im AR Studio in Paris ist es, Kultureinrichtungen zu unterstützen, indem wir neue Formen der Wissensvermittlung erfinden, damit jeder Besucher auf sensible und zeitgemäße Weise mit diesen Meisterwerken in Kontakt treten kann.

“Um unser gemeinsames Erbe noch besser zugänglich zu machen”, sagt Gautier Verbeke, Direktor für Publikumsentwicklung und öffentliches Engagement am Louvre, “müssen wir visionär sein, und diese Zusammenarbeit mit Snapchat spiegelt diese Ambition voll und ganz wider. Augmented Reality bietet uns die Möglichkeit, Werke hervorzuheben, die den Besuchern manchmal weniger bekannt sind, und ihr Verständnis durch Formate zu erleichtern, die der heutigen digitalen Nutzung entsprechen. Durch die Verknüpfung jahrhundertealter Meisterwerke mit den innovativsten Technologien bekräftigt das Museum einen mutigen, verantwortungsvollen und unmittelbaren Ansatz der Kulturvermittlung”.

Zu den beteiligten Werken gehört der Codex von Hammurabi, ein Monument aus dem Alten Orient, das fast 280 Gerichtsurteile des babylonischen Herrschers enthält. Mit Hilfe von Augmented Reality kann der Gesetzestext, der auch für die Formulierung des Prinzips Auge um Auge" bekannt ist, erkundet und entschlüsselt werden, wobei das Verständnis der Keilschrift unterstützt wird. Die Besichtigung umfasst auch die Büste des Echnaton, die ursprünglich aus dem Karnak-Tempel stammt und Amenhotep IV, genannt Echnaton, darstellt. Die digitale Rekonstruktion ermöglicht es, die ursprünglichen Formen und Farben der Skulptur, die heute nicht mehr sichtbar sind, wiederherzustellen und so zu simulieren, wie das Werk in der Antike ausgesehen haben könnte. Eine weitere Intervention betrifft das Porträt der Anna von Kleve von Hans Holbein dem Jüngeren, einem der führenden deutschen Maler der Renaissance. Das Augmented-Reality-Erlebnis ermöglicht es, die Maltechnik zu analysieren und symbolische Elemente und ikonografische Details zu erkennen, die mit dem bloßen Auge nicht unmittelbar wahrnehmbar sind.

Porträt der Anna von Kleve, Augmented-Reality-Vorschau
Porträt der Anna von Kleve, Augmented-Reality-Vorschau

Die Kore von Samos, eine Marmorstatue, die der Göttin Hera im Heiligtum der griechischen Insel geopfert wurde, ist Gegenstand einer Rekonstruktion, die ihre ursprüngliche Farbintensität wiederherstellt. Das Werk, das heute ohne seine antike Polychromie ist, wird mit einer Simulation präsentiert, die zeigt, wie es vor etwa 2 500 Jahren aussah. In der Cour Puget des Museums werden die vier Gefangenen aus Bronze von Martin Desjardins einer weiteren eingehenden Untersuchung unterzogen. Die Figuren, die ursprünglich den Sockel der Statue Ludwigs XIV. auf der Place des Victoires in Paris umgaben, wurden während der Französischen Revolution verschont, als die Statue des Sonnenkönigs abgerissen und eingeschmolzen wurde. Augmented Reality ermöglicht es, das Werk in seiner ursprünglichen Anordnung zu visualisieren und seinen monumentalen Kontext zu rekonstruieren. Den Abschluss des Rundgangs bildet das als Figurine Rustiche bekannte Becken, das Bernard Palissy, einem französischen Künstler des 16. Jahrhundert zugeschrieben wird. Der digitale Eingriff animiert Schlangen, Eidechsen, Schildkröten und Frösche, die auf der Oberfläche modelliert sind, und unterstreicht den Naturalismus, der die Produktion des Autors kennzeichnet.

Alle Erlebnisse wurden von dem in Paris ansässigen AR-Studio von Snap in Zusammenarbeit mit den Kuratoren des Louvre auf der Grundlage von Archivmaterial und wissenschaftlichen Referenzen entwickelt. Das Museum weist darauf hin, dass auf der offiziellen Website louvre.fr weitere vertiefende Inhalte zur Verfügung stehen, die das Präsenzerlebnis durch Online-Ressourcen ergänzen. Das Projekt geht auch über die physischen Grenzen des Museums hinaus. Das Erlebnis ist auch für Snapchat-Nutzer weltweit über das Lenti-Karussell oder durch Scannen von Bannern zugänglich, die im Louvre installiert sind. In dieser erweiterten Version bietet die Augmented Reality animierte Marmorblöcke und einen interaktiven Rundgang, der die Werke in drei Dimensionen zeigt, mit Hinweisen auf ihren Standort in den verschiedenen Abteilungen. Um auf die Inhalte zugreifen zu können, muss die Snapchat-App heruntergeladen werden.

Louvre und Snapchat: Sechs Meisterwerke erwachen in Augmented Reality zum Leben
Louvre und Snapchat: Sechs Meisterwerke erwachen in Augmented Reality zum Leben



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