Louvre et Snapchat : six chefs-d'œuvre prennent vie en réalité augmentée


À partir du 18 février 2026, le musée du Louvre et le Snap's Paris AR Studio lancent "Les Incroyables Inconnus du Louvre", une expérience gratuite de réalité augmentée qui permet aux visiteurs d'explorer six œuvres des collections à travers un contenu numérique accessible depuis un smartphone.

À partir du 18 février 2026, le musée du Louvre élargit son offre de visite avec un projet de réalité augmentée développé en collaboration avec l’AR Studio de Snap Inc. à Paris. L’initiative, intitulée Les Incroyables Inconnus du Louvre, introduit uneexpérience interactive gratuite qui permet au public d’explorer six œuvres des collections permanentes à travers un contenu numérique accessible directement depuis les smartphones.

Le projet s’inscrit dans le prolongement d’un programme pilote lancé en 2023 et consacré aux œuvres de l’Égypte ancienne. Avec cette nouvelle phase, la réalité augmentée s’intègre plus largement dans le parcours muséal, impliquant des chefs-d’œuvre de différents départements. L’objectif est d’offrir des outils de lecture supplémentaires et de favoriser une compréhension plus articulée des œuvres qui, bien que présentes dans l’un des musées les plus visités au monde, peuvent être moins connues du grand public. L’expérience est activée en scannant un code QR placé sur l’étiquette des œuvres sélectionnées. Une fois l’application Snapchat lancée, les visiteurs peuvent voir des reconstitutions numériques, des animations et des contenus explicatifs qui révèlent des détails formels, des matériaux et des couleurs d’origine qui ont disparu au fil des siècles, tout en fournissant des clés pour comprendre les techniques artistiques et le contexte historique.

Coré de Samos, aperçu de la réalité augmentée
Coré de Samos, aperçu de la réalité augmentée

"Avec Les Incroyables Inconnues du Louvre, explique Antoine Gilbert, responsable du Studio AR de Snap à Paris, la réalité augmentée devient un outil de médiation à part entière : elle permet de révéler ce que le temps a effacé - couleurs, gestes, techniques - tout en respectant l’intégrité scientifique des œuvres. A l’AR Studio de Paris, notre ambition est d’accompagner les institutions culturelles en inventant de nouvelles formes de partage des connaissances, pour que chaque visiteur puisse se connecter à ces chefs-d’œuvre de manière sensible et contemporaine".

"Pour rendre notre patrimoine commun encore plus accessible, déclare Gautier Verbeke, directeur du développement des publics et de l’engagement des publics au musée du Louvre, il faut savoir être visionnaire et cette collaboration avec Snapchat répond pleinement à cette ambition. La réalité augmentée nous offre l’opportunité de mettre en lumière des œuvres parfois moins connues des visiteurs, en facilitant leur compréhension grâce à des formats en phase avec les usages numériques contemporains. En associant des chefs-d’œuvre millénaires aux technologies les plus innovantes, le musée affirme une approche audacieuse, responsable et immédiate de la transmission culturelle".

Parmi les œuvres concernées, le Codex d’Hammurabi, un monument du Proche-Orient ancien rassemblant près de 280 décisions judiciaires promulguées par le souverain babylonien. Grâce à la réalité augmentée, il est possible d’explorer et de décoder le texte juridique, également connu pour avoir formulé le principe “œil pour œil”, avec un support pour guider la compréhension de l’inscription cunéiforme. La visite comprend également le Buste d’Akhenaton, provenant du temple de Karnak et représentant Amenhotep IV, dit Akhenaton. La reconstruction numérique permet de restituer les formes et les couleurs originales de la sculpture qui ne sont plus visibles aujourd’hui, offrant ainsi une simulation de ce que pouvait être l’œuvre dans l’Antiquité. Une autre intervention concerne le Portrait d’Anne de Clèves de Hans Holbein le Jeune, l’un des principaux peintres allemands de la Renaissance. L’expérience de réalité augmentée permet d’analyser la technique picturale et d’identifier des éléments symboliques et des détails iconographiques qui ne sont pas immédiatement perceptibles à l’œil nu.

Portrait d'Anne de Clèves, aperçu de la réalité augmentée
Portrait d’Anne de Clèves, aperçu de la réalité augmentée

La Coré de Samos, statue de marbre offerte à la déesse Héra dans le sanctuaire de l’île grecque, fait l’objet d’une reconstitution qui lui redonne sa vivacité chromatique d’origine. L’œuvre, aujourd’hui dépourvue de sa polychromie antique, est présentée avec une simulation montrant comment elle se présentait il y a environ 2 500 ans. Dans la Cour Puget du musée, les Quatre Prisonniers en bronze de Martin Desjardins font l’objet d’un examen approfondi. Ces figures, qui entouraient à l’origine le piédestal de la statue de Louis XIV sur la place des Victoires à Paris, ont été épargnées pendant la Révolution française, lorsque la statue du Roi-Soleil a été abattue et fondue. La réalité augmentée permet de visualiser l’œuvre dans sa disposition d’origine, reconstituant ainsi son contexte monumental. La visite se termine par le bassin connu sous le nom de Figurine Rustiche, attribué à Bernard Palissy, un artiste français du XVIe siècle. L’intervention numérique anime des serpents, des lézards, des tortues et des grenouilles modelés sur la surface, soulignant le naturalisme qui caractérise la production de l’auteur.

Toutes les expériences ont été conçues par le studio AR de Snap, basé à Paris, en collaboration avec les conservateurs du Louvre, sur la base de documents d’archives et de références scientifiques. Le musée précise qu’un contenu plus approfondi est disponible sur le site officiel louvre.fr afin de compléter l’expérience en présence par des ressources en ligne. Le projet dépasse également les limites physiques du musée. L’expérience est également accessible aux utilisateurs de Snapchat du monde entier via le carrousel Lenti ou en scannant les bannières installées autour du Louvre. Dans cette version étendue, la réalité augmentée propose des blocs de marbre animés et une visite interactive qui révèle les œuvres en trois dimensions, avec des indications sur leur emplacement dans les différents départements. Pour accéder au contenu, il est nécessaire de télécharger l’application Snapchat.

Louvre et Snapchat : six chefs-d'œuvre prennent vie en réalité augmentée
Louvre et Snapchat : six chefs-d'œuvre prennent vie en réalité augmentée



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