从 2022 年 7 月 22 日至 2023 年 1 月 15 日, 维纳里亚王宫的艺术厅将向电子游戏世界敞开大门:展览 " PLAY"。电子游戏、艺术及其他,由讲师、散文作家、国际艺术团体 TuoMuseo 的创始人法比奥-维奥拉(Fabio Viola)和萨沃伊皇家宅邸联合会主任吉多-库尔托(Guido Curto)策划。
这次大型展览将对 电子游戏这一全球 30 亿人的"第十种艺术形式"进行研究,认识到这一创意领域对当代社会的深远影响,而这一领域往往仍被视为娱乐性的逃避现实和消遣世界。电子游戏代表了一个创意空间,在这里诞生了各种想法和愿景,是一种元艺术形式,建筑、绘画、雕塑、音乐、表演艺术、诗歌、电影、漫画在其中共存,为分层的集体世界赋予了生命。
在展览的十二个展厅中, 电子游戏大师们的数字画布将与 古今中外的著名杰作进行对话,邀请公众对 21 世纪的新美学、文化、语言、政治和经济进行思考。德-基里科(De Chirico)、北斋(Hokusai)、多雷(Doré)、萨维尼奥(Savinio)、皮拉内西(Piranesi)、康定斯基(Kandinsky)和沃霍尔(Warhol)等过去的艺术大师对《Ico》、《纪念碑谷》、《Rez Infinite》、《Okami》和《Apotheon》等电子游戏美学的影响将首次得到强调。静态图像、动态图像和互动图像的融合将是PlayArt空间的中心,这将引导参观者与比尔-维奥拉(Bill Viola)、班克斯(Banksy)、入侵者(Invaders)、曹辉(Cao Fai)、贾戈(Jago)、塔博-罗巴克(Tabor Robak)、AES+F 集体、费德里科-克拉皮斯(Federico Clapis)等在世艺术家建立联系,他们利用电子游戏语言创作了一些物质和数字作品。在与美学和象征性影响相关的展厅之后,电子游戏成为 当代神话,成为从 4000 多年前的《吉尔伽美什史诗》开始,经过《伊利亚特》、《奥德赛》、《神曲》,到近代的《星球大战》、《黑客帝国》和《哈利-波特》的见证链中的最后一环。随后,两个分别以 “爱神 ”和 “撒那托斯 ”为主题的展厅向参观者展示了十款电子游戏,这些游戏通过新的互动写作形式对数百万人的生活产生了深远的影响,如《佛罗伦萨》、《死亡搁浅》、《登月》和《墓地》。
大师厅为 电子游戏的一些 先驱者举行了庆典,从《最终幻想》的标志性设计师天野喜孝到游戏设计师铃木裕,从编剧克里斯蒂安-坎塔梅萨到皮埃蒙特人安德烈亚-佩西诺,他是美国 Ready at Dawn 公司的创始人,曾参与《战神》、《大神》和《德克斯特》的制作。最后登场的是在电子游戏史上留下浓墨重彩一笔的音乐家之一杰斯珀-凯德(Jesper Kyd),《刺客信条》的旋律就是由他谱写的。
今天的电子游戏也是一个 社会和政治实验室:你可以玩《Paper, Please, Riot》、《This War of Mine》,它们将为未来的时代提供深刻的反思。倒数第二个展厅被设计成一个互动和感官空间:从 20 世纪 80 年代初的日本街机厅到未来的 Metaverse,重建的四个环境再现了电子游戏的演变年表,让参观者有机会玩《吃豆人》、《街头霸王》和《太空侵略者》展台,还可以在戴上遮阳帽进入未来之前与最新的电子游戏产品面对面。蝙蝠侠》、《翼船长》和《超人》的插图作者吉姆-李(Jim Lee)和迈克尔-惠兰(Michael Whelan)等国际流行文化大师的签名原版画作将通过与 卢卡漫画和游戏公司( Lucca Comics & Games)的合作,为 Homo Ludens 空间增色不少。
该展览是 2022 年更广泛的 游戏展览计划的一部分,Venaria Reale 借以庆祝其向公众开放的第一个十五年。
更多信息:lavenaria.it
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| 在维纳里亚宫(Reggia di Venaria)举办的大型展览,将电子游戏视为第十种艺术形式 |
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