La bande dessinée sur Isabelle d'Este au Palazzo Ducale de Mantoue devient une étude de cas internationale


Isa gagne tout, la webcomic créée par le Musée du Palais Ducal de Mantoue et signée par Lorenzo Ghetti et Rita Petruccioli, avec les conseils scientifiques de Lorenzo Bonoldi, débarque dans le monde académique international. Après des prix, des milliers d'adeptes et des volumes imprimés, elle entre dans l'étude Italian Comics in the New Millennium publiée par l'Université de Toronto.

Du projet expérimental sur Instagram à l’étude de cas dans le monde académique international. Tel est le parcours d’Isa wins it all, la webcomic lancée en 2022 à partir d’une idée du musée du Palazzo Ducale de Mantoue, qui a transformé Isabella d’Este, marquise de Mantoue et l’une des figures les plus influentes de la Renaissance, en une adolescente du XXIe siècle capable de se mouvoir avec ironie, intelligence et esprit critique parmi les mèmes, les langages numériques et les références historiques. L’annonce vient de Toronto (Canada), où a été publié en septembre 2025 Italian Comics in the New Millennium, une collection en deux volumes éditée par Alessio Aletta de l’Université de Toronto. L’ouvrage explore les productions les plus innovantes de la bande dessinée italienne contemporaine et compte Isa wins it all parmi les études de cas, reconnaissant sa capacité à combiner la vulgarisation historique et les outils de communication numérique.

La bande dessinée, comme nous l’avons dit, est née en 2022 d’une idée du Musée du Palais Ducal de Mantoue, avec la production de Rulez et la signature de deux auteurs déjà connus pour leurs recherches sur le langage de la bande dessinée contemporaine : Lorenzo Ghetti au scénario et Rita Petruccioli aux dessins. Dès le début, elle a été conçue comme une série “ native Instagram ”, c’est-à-dire construite pour vivre et se développer sur la plateforme sociale. La protagoniste est Isabella d’Este (Ferrare, 1474 - Mantoue, 1539), réincarnée en jeune femme de notre époque. Il ne s’agit pas d’une simple transposition caricaturale, mais d’un personnage multiforme et cohérent, capable d’utiliser la grammaire des réseaux sociaux sans renoncer à la précision philologique et aux références précises au patrimoine artistique et culturel de la Renaissance.

Isa - Illustration de Rita Petruccioli et Lorenzo Ghetti. Avec l'autorisation de RULEZ.
Isa - Illustration de Rita Petruccioli et Lorenzo Ghetti. Avec l’autorisation de RULEZ.

La réaction du public a été immédiate. En moins d’un an, le compte Instagram @isavincetutto a dépassé les dix mille followers, devenant un point de référence pour les jeunes lecteurs, les étudiants et les amateurs de bandes dessinées. Le succès s’est rapidement traduit par une reconnaissance officielle. En 2022, l’œuvre a remporté le prix Carlo Boscarato au Treviso Comic Book Festival et, la même année, a été présentée sous forme imprimée à Lucca Comics & Games, le plus important festival de bandes dessinées et de jeux en Italie. En 2023, il a remporté le Young Readers Award au COMICON de Naples, tandis qu’en 2024, il a remporté le Romics Award en tant que meilleure bande dessinée pour enfants. Le projet a ainsi effectué une transition décisive de la dimension numérique à la dimension éditoriale. Aujourd’hui, les aventures d’Isa sont rassemblées dans deux volumes publiés par Rulez, Isa vince tutto et Isa vince ancora, qui ont consolidé sa fortune même auprès d’un public non social.

La reconnaissance académique obtenue avec Italian Comics in the New Millennium représente une nouvelle étape dans ce parcours. L’essai consacré au projet, signé par Lorenzo Bonoldi, historien de l’art et conseiller scientifique d’Isa wins it all, retrace la genèse de la bande dessinée, ses choix narratifs et graphiques, et la valeur culturelle d’une expérience qui se situe à la croisée des chemins entre la vulgarisation et le divertissement. Bonoldi, qui a suivi de près la partie vulgarisation et communication sociale, a ainsi relevé le défi de rendre accessible et attachant un personnage historique d’une grande complexité sans en simplifier la portée.

Isabelle d’Este a été l’un des protagonistes absolus de la Renaissance européenne, une collectionneuse, une mécène et une intellectuelle raffinée. Connue pour son rôle de promoteur des arts et pour sa capacité à dialoguer avec les principaux artistes et hommes de lettres de son temps, de la musique à la peinture, de la collection à la politique, la marquise de Mantoue est repensée dans une clé contemporaine en tant qu’influenceuse numérique, mais reste fidèle aux caractéristiques qui l’ont rendue célèbre : la curiosité, l’acuité et le goût de la confrontation intellectuelle.

La bande dessinée italienne dans le nouveau millénaire. Volume I. Continuity and Innovation, édité par Alessio Aletta. Vernon Press, 2025
La bande dessinée italienne dans le nouveau millénaire. Volume I. Continuity and Innovation, édité par Alessio Aletta. Vernon Press, 2025
La bande dessinée italienne dans le nouveau millénaire. Volume II. New Scenarios, New Forms, New Themes, édité par Alessio Aletta. Vernon Press, 2025
La bande dessinée italienne dans le nouveau millénaire. Volume II. New Scenarios, New Forms, New Themes, édité par Alessio Aletta. Vernon Press, 2025

En ce sens, Isa Vince Tutto n’est pas seulement une expérience narrative, mais un projet de vulgarisation qui utilise les canaux les plus familiers aux nouvelles générations pour remettre en lumière un personnage fondamental de l’histoire italienne. Le choix d’Instagram n’est pas dû au hasard : le réseau social d’images et d’histoires devient le terrain idéal pour une bande dessinée qui joue avec les langages visuels, les références à l’art de la Renaissance et les codes des mèmes.

Le succès international du projet, qui culmine avec son inclusion dans le volume de l’Université de Toronto, montre comment la bande dessinée italienne contemporaine est de plus en plus capable de dialoguer avec un public mondial et avec la recherche académique. La bande dessinée italienne du nouveau millénaire consacre une large place aux nouvelles formes de bande dessinée numérique, reconnaissant dans des expériences telles qu’Isa une frontière qui allie créativité, expérimentation et rigueur culturelle.

Avec cette reconnaissance, le parcours d’Isa semble démontrer que la figure d’Isabelle d’Este n’a pas cessé de fasciner et d’interroger le présent. Des cours de la Renaissance aux timelines Instagram, des festivals de bande dessinée aux amphithéâtres des universités, le personnage continue d’incarner une vitalité capable de traverser les siècles et les différentes langues, restant toujours d’actualité.

La bande dessinée sur Isabelle d'Este au Palazzo Ducale de Mantoue devient une étude de cas internationale
La bande dessinée sur Isabelle d'Este au Palazzo Ducale de Mantoue devient une étude de cas internationale


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