von Redazione 19/10/2026
Kategorien: Veranstaltungen / Haftungsausschluss
Vom 28. Oktober bis zum 1. November kehrt die Lucca Comics & Games unter dem Motto „Legacy“ in die Altstadt von Lucca zurück. Auf dem Programm stehen eine Ausstellung über die 60-jährige Geschichte des Festivals im Palazzo Guinigi, eine Hommage an Go Nagai, ein Rundgang rund um Valentina sowie eine Ausstellung, die dem „Spokon“, dem japanischen Sport-Manga, gewidmet ist.
Lucca Comics & Games feiert vom 28. Oktober bis zum 1. November 2026 sein 60-jähriges Jubiläum mit einem Programm aus Ausstellungen und Veranstaltungen, das sich um das Thema „Legacy“ dreht. Die neue Ausgabe wurde am 24. September vorgestellt – genau an dem Tag, an dem die Veranstaltung 1966 ins Leben gerufen wurde – und wird in den Straßen, auf den Plätzen und in den historischen Gebäuden der toskanischen Stadt stattfinden. Im Mittelpunkt des Programms stehen die Geschichte des Festivals und die Weitergabe des Staffelstabs an die neuen Generationen, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf Comics, ihren Autoren und der visuellen Kultur liegt, zu deren Verbreitung sie beigetragen haben.
Das Plakat dieser Ausgabe stammt von Claudio Castellini, einem italienischen Autor, der auch in den Vereinigten Staaten tätig war und dazu beigetragen hat, die Ästhetik des modernen Superhelden-Comics neu zu definieren. Die Illustration vereint Figuren, die mit den Plakaten vergangener Ausgaben in Verbindung stehen: Lu, die von Zerocalcare geschaffene Heldin und Symbol des Festivalpublikums; Sandokan von Don Maitz; der Gorilla mit dem Roboter von Phil Hale; Lady Hope von Ted Nasmith und der Drache von Ciruelo. In der Mitte ist ein Superheld zu sehen, der ein kleines Mädchen, das „Yellow Kid“, im Arm hält, das gerade dabei ist, einen Bleistift hochzuheben.
Das Thema der Weitergabe an die neuen Generationen findet auch in der Zusammenarbeit mit Louise Stéphant konkrete Bestätigung, einer jungen Autorin und Gewinnerin des Petit-Fauve-Preises beim Festival International de la Bande Dessinée in Angoulême, die mit der Gestaltung einer Variante des Plakats beauftragt wurde. Das Bild wird am 28. Oktober während der Eröffnungsfeier im Teatro del Giglio Giacomo Puccini vorgestellt. Castellini ist zudem die Ausstellung „Tocchi da maestro“ gewidmet, die im Palazzo delle Esposizioni der Fondazione Banca del Monte di Lucca zu sehen ist und die wichtigsten Stationen seiner Karriere nachzeichnet.
Die Ausgabe 2026 knüpft zudem an die italienischen Wurzeln der Veranstaltung und an die Werte der Inklusion an, die im Motto der Europäischen Union „In Vielfalt geeint“ zusammengefasst sind. Das Europäische Parlament und die Europäische Union werden die Initiative unterstützen. Nach Angaben der Veranstalter wird dies zudem die Ausgabe mit der größten Anzahl an Ständen und Pavillons in der Geschichte des Festivals sein.
Palazzo Guinigi, eine Ausstellung zur Geschichte des Festivals
Das zentrale Projekt zum Jubiläum ist „Lucca Legacy: a comics and games story“, eine Ausstellung, die ab dem 3. Oktober 2026 im zweiten Stock des Palazzo Guinigi zu sehen ist. Realisiert von Lucca Crea in Zusammenarbeit mit POLI.design des Politecnico di Milano, unter wissenschaftlicher Leitung des DISEGS der Universität „G. d’Annunzio“ in Chieti-Pescara und unter Beteiligung des Fondo Bono der Biblioteca Nazionale Centrale in Florenz, wird die Ausstellung von der Stadt Lucca unterstützt und erfolgt in Zusammenarbeit mit Rai Teche als Kulturpartner.
Der Ausstellungsparcours ist nicht als einfaches historisches Archiv konzipiert, sondern als ein Raum, der sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln soll, auch dank der Beteiligung des Publikums. Die Besucher können die Räume in Begleitung von Luke und Clea, den von Sergio Algozzino entworfenen Maskottchen, erkunden, entweder mithilfe des Papierspiels „Check Point Legacy“ oder einer App mit interaktiven Herausforderungen.
Die neun Räume beleuchten verschiedene Aspekte der Geschichte der Veranstaltung. „Cover Stories“ präsentiert die Geschichte des Festivals anhand seiner Titelbilder, während „Time Machine“ historische Plakate nachzeichnet und „Tree of Strips“ die Namen von Hunderten von Autorinnen und Autoren zusammenfasst. Der „Legacy Room“ vereint Erinnerungen und Zeitzeugenberichte; die „Roll of Honor“ ist den preisgekrönten Comics und Spielen gewidmet, während der „Dreamers Room“ ein sinnliches Erlebnis bietet. In der „Hall of Games“ können Spiele live ausprobiert werden.
Der Rundgang endet mit „The Vault“, einem Tresorraum, in dem Besucher nach festgelegten Zugangsbedingungen Gegenstände hinterlegen können, die mit ihren Festivalerlebnissen in Verbindung stehen. Einige dieser Erinnerungsstücke könnten für neue „Cover Stories“ verwendet werden oder in das künftige Comic-Museum von Lucca aufgenommen werden, das ebenfalls im Palazzo Guinigi geplant ist. Ein dem Projekt gewidmeter Raum wird von NEXT Urban Solutions kuratiert, die bereits an der Planung des zukünftigen Museumsstandorts in der ehemaligen Tabakfabrik beteiligt sind, zusammen mit der Museologin Anna Villari und einem Videokonzept des Architekten und Visual Designers Stanislao Cantono aus Ceva.
Go Nagai, Valentina und der Sport in den Mangas: die wichtigsten Ausstellungen
Unter den Ausstellungsveranstaltungen sticht „Go Nagai: Sonne, Herz und Stahl“ hervor, die vom 28. Oktober bis zum 1. November in der Fondazione Banca del Monte stattfindet. Die Ausstellung ist dem japanischen Comiczeichner gewidmet, der die Geschichte der Mangas und Animes geprägt hat, mit besonderem Augenmerk auf die Roboter, die einen wesentlichen Teil seines Schaffens ausmachen.
„Mazinga Z“ und „Goldrake“ bilden die Kernstücke des Ausstellungsparcours: Ersteres gilt als entscheidender Meilenstein in der Entwicklung des Mecha-Genres in Japan, während Letzteres in Italien zu einem gesellschaftlichen Phänomen und zu einem der Symbole für die Verbreitung japanischer Animationsfilme im Land seit 1978 geworden ist. Die Ausstellung setzt sich mit weiteren berühmten Werken fort, darunter Jeeg, Grande Mazinga und Getter Robot, um sich anschließend mit Devilman zu befassen, einem Werk, in dem Nagai eine provokative Darstellung der dämonischen Seite des Menschen entwickelt, die auch von der von Gustave Doré illustrierten „Göttlichen Komödie“ inspiriert ist. Der Rundgang endet mit der vom Autor geschaffenen Comic-Version der „Göttlichen Komödie“.
Im Palazzo Guinigi ist vom 3. Oktober bis zum 1. November hingegen die Ausstellung „Valentina: Drei Jahrzehnte Mailand aus der Sicht einer Ikone“ zu sehen, die der von Guido Crepax geschaffenen Figur gewidmet ist. Die Ausstellung beleuchtet die Rolle der Protagonistin im europäischen Comic der 1960er Jahre, als die italienische Comic-Szene eine Phase starker Erneuerung durchlief, neben Werken wie „Linus“, „Corto Maltese“ von Pratt, „La rivolta dei racchi“ von Buzzelli und „Poema a fumetti“ von Buzzati.
Valentina wird zum Blickwinkel, durch den Crepax die Kultur seiner Zeit interpretiert und dabei den Comic mit Kino, Mode, zeitgenössischer Kunst, Fotografie und Literatur verknüpft. Die ausgewählten Zeichnungen, von denen ein Großteil in jüngster Zeit nicht öffentlich ausgestellt wurde, vermitteln einen Einblick in das Mailand der 1960er-, 1970er- und 1980er-Jahre. Die Initiative wird in Zusammenarbeit mit dem Archivio Crepax realisiert.
Das Programm erstreckt sich auch auf die Japan Town, wo vom 28. Oktober bis zum 1. November die Ausstellung „Spokon: Sport, Tränen und Sieg!“ zu sehen sein wird. Die Ausstellung zeichnet die Geschichte des japanischen Sport-Comics nach, eines Genres, dessen Name sich aus der Verbindung der englischen Wörter „Sport“ und „Spirit“ ableitet. Der Rundgang beginnt mit den Titeln, die dieses Genre geprägt haben, wie „Rocky Joe“, „Mimì und die Volleyball-Nationalmannschaft“ (Attack Nr. 1), „Jenny, die Tennisspielerin“ und „Tommy, der Star der Giants“, bis hin zu den Erfolgen der 1980er- und 1990er-Jahre, darunter „Kapitän Tsubasa“ (Holly und Benji) und „Slam Dunk“, sowie zu neueren Produktionen wie „Haikyu!!“ und „Blue Lock“.
Originalzeichnungen, Animations-Cels, Erinnerungsstücke aus Japan und italienisches Werbematerial dokumentieren die Entwicklung des Genres. Die von Giorgia Vecchini mit Unterstützung von Alessandro Apreda, bekannt als Doc Manhattan, kuratierte Ausstellung analysiert, wie sportlicher Wettkampf zu einer Erzählung von Opferbereitschaft, Entschlossenheit und Wiedergutmachung wird.
Auch der Bereich der Brettspiele findet im Rahmen des Jubiläumsprogramms mit „Lucca is a Legacy Game“ Platz, einer von Andrea Angiolino kuratierten Ausstellung, die vom 28. Oktober bis zum 1. November im Padiglione Carducci zu sehen ist. Das Projekt widmet sich den sogenannten Legacy-Spielen, bei denen die während einer Partie getroffenen Entscheidungen die nachfolgenden beeinflussen, wodurch sich das Spielsystem nach und nach verändert und in einigen Fällen ein Unikat entsteht. Dieses Genre, das sich vor etwa fünfzehn Jahren aus einer Idee von Rob Daviau entwickelte – der bereits Gast bei früheren Ausgaben des Festivals war –, wird anhand einer Auswahl von Objekten und Titeln in den Vitrinen vorgestellt. Einige Spiele können direkt an den Tischen des Games Café ausprobiert werden.
Der Bereich „Comics“: über 80 Verlage und 400 internationale Gäste
Neben den Ausstellungen und den anderen Themenbereichen wird einer der Schwerpunkte der Lucca Comics & Games 2026 der Comics-Bereich sein, der die Altstadt mit den Angeboten von über 80 italienischen und internationalen Verlagen sowie der Anwesenheit von mehr als 400 Gästen aus aller Welt beleben wird. Der Comic steht im Mittelpunkt des Padiglione Napoleone, der auch in diesem Jahr den gesamten Platz mit einer einfeldrigen Tensostruktur von über 3.000 Quadratmetern einnehmen wird, die der Neunten Kunst gewidmet ist, sowie des Padiglione Napoleone 2. Die Ausstellungsflächen erstrecken sich auch auf die Piazza del Giglio, mit Bereichen, die dem Sammlerwesen, den großen Kunstgalerien und den persönlichen Ständen der Künstler vorbehalten sind, an denen man Originalzeichnungen erwerben und Auftragsarbeiten, also Zeichnungen auf Anfrage, in Auftrag geben kann.
Die Ausgabe 2026 stellt zudem einen Rekord bei den monografischen Pavillons dar: Zehn davon werden auf den Plätzen und auf den Bastionen der Stadtmauern errichtet und einzelnen Verlagen oder Unternehmen der Branche gewidmet sein. Eine Präsenz, die das Angebot des Festivals für Comic-Fans in all ihren Facetten erweitert. Die angekündigten Autorinnen und Autoren kommen aus ganz Europa und aus Ländern außerhalb Europas, darunter die Vereinigten Staaten, Kanada, Japan, China, Südkorea, Taiwan, Argentinien, die Ukraine, Russland, der Libanon, der Iran, Ägypten und Palästina. Besonders zahlreich wird die asiatische Vertretung sein, mit 15 japanischen, fünf taiwanesischen, zwei chinesischen und drei koreanischen Autoren und Autorinnen.
Die großen internationalen Gäste
Die Gäste dieser Ausgabe sind zahlreich, und es stechen Namen wie Alberto Angela, Wissenschaftsvermittler, Essayist und Fernsehmoderator, der anwesend sein wird, um das Publikum zu treffen, sowie Frank Miller, US-amerikanischer Autor und Comiczeichner, Schöpfer von Werken wie „Sin City“ und „300“, hervor. Hinzu kommen die US-amerikanischen Autoren und Comiczeichner Jonathan Hickman und Brian Michael Bendis, der Zeichner Darick Robertson, der spanische Comiczeichner Paco Roca, die US-amerikanische Comiczeichnerin und Illustratorin Tillie Walden sowie der Schauspieler und Regisseur Joe Manganiello, der als Kurator der dem Rollenspiel „Dungeons & Dragons“ gewidmeten Sektion anwesend ist.
Rai Cultura beleuchtet die 60-jährige Geschichte des Festivals mit der Dokumentation „60 volte Lucca“
Die Geschichte der Veranstaltung steht auch im Mittelpunkt von „60 volte Lucca: L’avventura storia di Lucca Comics & Games“, einer Sondersendung, die Rai Cultura zur Feier des 60-jährigen Jubiläums des Festivals produziert hat. Der von Enrico Platania geschriebene und inszenierte Dokumentarfilm zeichnet die Meilensteine der Veranstaltung anhand von Berichten derjenigen nach, die heute an ihrer Organisation mitwirken, sowie anhand von Archivmaterial aus der Rai Teche.
Die Erzählung beginnt im Jahr 1966, dem Gründungsjahr des Internationalen Comic-Salons, und verfolgt die Entwicklung der Veranstaltung bis zu ihrer heutigen Form, die Comics, Animation, Illustration und Spiele vereint. Der Dokumentarfilm rekonstruiert so die Wandlungen von Lucca Comics & Games und seines Publikums und setzt sie in Beziehung zu den Veränderungen der italienischen und internationalen Kulturvorstellungen sowie zur Entwicklung der Verlags- und Unterhaltungsindustrie. 60 Mal Lucca: Die historische Abenteuergeschichte von Lucca Comics & Games wird am Dienstag, dem 27. Oktober, am Vorabend der Eröffnung der Ausgabe 2026 im Spätprogramm auf Rai 5 ausgestrahlt. Anschließend wird sie auf RaiPlay verfügbar sein.
Anlässlich des 60-jährigen Jubiläums ergänzt Lucca Comics & Games die Rekonstruktion seiner eigenen Geschichte durch eine Reihe von Vertiefungen, die sich den Ausdrucksformen von Comics und Spielen widmen – von Werken, die die internationale Populärkultur geprägt haben, bis hin zu zeitgenössischen Produktionen. Die Ausstellungen finden in den historischen Gebäuden der Stadt statt und tragen dazu bei, das Programm einer Ausgabe zu gestalten, die sowohl auf die Vergangenheit der Veranstaltung als auch auf ihre zukünftige Entwicklung blickt.
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| Die Lucca Comics & Games 2026 feiert ihr 60-jähriges Jubiläum: Neuheiten, Ausstellungen und Gäste, die man nicht verpassen sollte |
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