Vom 29. März bis zum 19. Juli 2026 findet in der Sala Ipogea des Museo Eremitani in Padua anlässlich der Ausstellung M.C. Escher eine Weltpremiere einervirtuellen Erfahrung statt, die den unmöglichen Welten Eschers gewidmet ist. Alle Meisterwerke, die derzeit in derselben Stadt im Centro Culturale Altinate | San Gaetano gezeigt werden.
Zum ersten Mal kann das Publikum virtuell in das kreative Universum des Künstlers eintreten und eine Erfahrung machen, die über die Betrachtung der Werke hinausgeht. Dank der Verwendung von Visieren und der Technologie der virtuellen Realität wird es möglich sein, die berühmtesten Werke von M.C. Escher zu betreten und Räume zu erkunden, die sich durch eine paradoxe Architektur, unendliche Treppen und Umgebungen auszeichnen, die die Regeln der Wahrnehmung herausfordern. Die Erfahrung nimmt somit einen dynamischen Charakter an: man bewegt sich durch den Raum, ändert den Blickwinkel und interagiert mit den vorhandenen Elementen.
Ein innovatives Element des Projekts ist der Einsatz der LBVR-Technologie (Location-Based Virtual Reality), die eine vollständige Integration zwischen realer Bewegung und virtueller Umgebung ermöglicht. Der Körper bewegt sich im physischen Raum und jede Geste wird in Echtzeit in der digitalen Welt reproduziert, so dass der Besucher auf natürliche Weise gehen, auf- und absteigen und verschiedene Ebenen durchqueren kann.
Jeder Teilnehmer wird durch einen anpassbaren Avatar repräsentiert, der die gegenseitige Erkennung und Interaktion zwischen den Besuchern innerhalb der gemeinsamen Erfahrung erleichtert. Die Umgebungen reagieren auch auf die Anwesenheit der Benutzer: Oberflächen, die ihre Form verändern, Objekte, die aktiviert werden, und Passagen, die sich offenbaren, tragen dazu bei, einen sich ständig verändernden Kontext zu schaffen. Das Ergebnis ist ein immersives, fast traumhaftes Universum, in dem die Wahrnehmung von Zeit und Raum völlig neu definiert wird. Während der gesamten Reise werden spezialisierte Führer die Besucher begleiten und ihnen Unterstützung und Einblicke bieten.
Das Projekt wird von Maurits in Zusammenarbeit mit M.C. Escher Heritage realisiert und von Arthemisia produziert und organisiert.
Die Reise beginnt in einem von Hand with Reflecting Sphere inspirierten Einführungsraum, in dem die Besucher erste Anweisungen erhalten und ihren Avatar auswählen. Von hier aus betritt man eine Reihe von dreidimensionalen Umgebungen, die berühmte Werke Eschers in Räume verwandeln, die es zu erkunden gilt.
Zunächst durchquert man eine im Universum schwebende Umgebung, die von geometrischen Körpern wie Dodekaedern und Tetraedern bevölkert ist und an die Bilder des Werks Stars erinnert. Dann geht es weiter in die unmöglichen Architekturen der Relativitätstheorie, in denen die Gesetze der Schwerkraft ihre Konsistenz zu verlieren scheinen.
Der Rundgang wird in einem Raum fortgesetzt, der von der Alhambra in Granada inspiriert ist, einem grundlegenden Ort für Eschers künstlerische Forschung, der von den unendlichen dekorativen Möglichkeiten der Mosaike fasziniert war. Das Erlebnis endet schließlich in der Cascata, wo Perspektive, Mathematik und Vorstellungskraft in einem der berühmtesten visuellen Paradoxa der Kunst zusammenkommen.
Die Installation basiert auf der virtuellen Realität (VR), einer Technologie, die es Menschen ermöglicht, dreidimensionale digitale Umgebungen zu erkunden, indem sie sie als real wahrnehmen. Durch das Tragen eines Visors kann der Besucher den Raum in 360 Grad betrachten und sich frei in den Szenarien bewegen. Da es sich um eine LBVR-Erfahrung handelt, entspricht die physische Bewegung direkt der virtuellen: Wenn man sich im realen Raum bewegt, kommt man auch in der digitalen Umgebung voran. Zu Beginn der Reise wählt jeder Teilnehmer einen anpassbaren Avatar, der zur Orientierung und Interaktion mit anderen dient.
Während der Erkundung ist es möglich, mit verschiedenen Elementen zu interagieren: Objekte und Strukturen reagieren auf Berührung und Bewegung, verwandeln sich oder aktivieren sich selbst, was die Erfahrung noch immersiver macht. Durch die Integration von Visieren, Bewegungsverfolgung und interaktiven Umgebungen bietet die virtuelle Realität eine immersive Erfahrung, die Entdeckung, Erkundung und räumliche Wahrnehmung auf eine völlig neue Weise verbindet.
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| In Padua kann man mit virtueller Realität in Eschers unmögliche Welten eintauchen |
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