Dante VR: el primer canto de la Divina Comedia recreado en realidad virtual para vivir en primera persona el viaje del poeta


La startup Beyond the Gate y el Collegio San Carlo de Milán han recreado el primer canto de la Divina Comedia en realidad virtual.

En medio del viaje de nuestra vida, me encontré... ¡en la realidad virtual!

La start-up italiana Beyond the Gate y el Collegio San Carlo de Milán, con el patrocinio de la Sociedad Dante Alighieri, han colaborado para crear DANTE VR | La Porta dell’Inferno, una experiencia inmersiva que lleva a los usuarios a revivir el primer canto de El Infierno de La Divina Comedia.

Realizada a lo largo de seis meses, la experiencia de realidad virtual dura 15 minutos, durante los cuales uno se mete en el papel de Dante Alighieri para atravesar el bosque tenebroso, perderse en la oscuridad y enfrentarse a bestias hasta llegar a las puertasdel Infierno, donde le espera Virgilio, decantando unos versos de laEneida. Todo ello con el objetivo didáctico de que el público conozca mejor la famosa obra del Poeta Supremo.

“Este proyecto”, afirma Marco Arena, CEO y cofundador de Beyond the Gate, “es un ejemplo de cómo la colaboración y el intercambio entre realidades aparentemente distintas, como una start-up y una institución educativa centenaria de reconocida excelencia, pueden generar innovación partiendo de la tradición”. Dante VR es un producto de realidad virtual diseñado para acercar a las nuevas generaciones al estudio de la Divina Comedia, a través del lenguaje contemporáneo del videojuego y con gran atención a los contenidos históricos. Me gustaría dar las gracias al Collegio San Carlo por adoptar un enfoque innovador y experimentar con un nuevo medio como el videojuego".

El lanzamiento del proyecto tiene lugar en el contexto de la inauguración de los nuevos espacios multifuncionales DAMA(Digital Arts Music Agora) dentro del Collegio San Carlo, que consisten en cuatro nuevas áreas dedicadas a mejorar la oferta educativa, las artes expresivas y la digitalización, con la creación de laboratorios de robótica y lenguajes digitales, una sala de música, un atelier de arte y una sala multifuncional. Un nuevo espacio de 700 metros cuadrados recuperado en los antiguos cimientos del Palazzo Busca Arconati del siglo XVII, primera sede histórica del Colegio desde 1869, tras un importante proyecto de remodelación arquitectónica. Los nuevos espacios responden a la vocación de experimentación que siempre ha perseguido el Instituto.

“Dante VR y el proyecto más amplio DAMA que acaba de inaugurarse”, ha declarado el Rector Alberto Torriani, “se inscriben en una visión de transformación progresiva de la enseñanza, que ha visto al Colegio ponerse a la cabeza de algunas de las innovaciones más significativas de los últimos años. Pretendemos responder a los retos educativos contemporáneos más importantes: dotar a los estudiantes de herramientas innovadoras con las que interpretar y anticipar el futuro”.

Dante VR: el primer canto de la Divina Comedia recreado en realidad virtual para vivir en primera persona el viaje del poeta
Dante VR: el primer canto de la Divina Comedia recreado en realidad virtual para vivir en primera persona el viaje del poeta


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