Con motivo de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2026 en Milán-Cortina, la Tumba Etrusca de Tarquinia será la protagonista de un proyecto de valorización digital que amplía las posibilidades de uso y conocimiento. El proyecto se ha presentado hoy en rueda de prensa en la Cámara de Diputados y consiste en la creación de un recorrido virtual dedicado a uno de los complejos pictóricos más importantes del mundo etrusco.
La iniciativa corre a cargo de Skylab Studios, empresa asociada a Unindustria especializada en marketing visual interactivo, y fue encargada por el Honorable Mauro Rotelli, Presidente de la Comisión de Medio Ambiente, Territorio y Obras Públicas de Montecitorio. El objetivo es contar la historia del patrimonio arqueológico etrusco a través de herramientas digitales avanzadas, explotando el potencial de la inteligencia artificial y la realidad virtual en un contexto de gran visibilidad internacional como son los Juegos Olímpicos.
“Esta inteligencia artificial especial”, explica Leonardo Tosoni, director artístico de Skylab Studios, "ha sido entrenada, a lo largo de los meses de trabajo, para convertirse a todos los efectos en un artista etrusco que vivió hace unos 2.500 años, capaz de repintar figuras parcialmente destruidas o perdidas con el paso del tiempo. Pero al mismo tiempo también fue capaz de dibujar desde cero, bajo la supervisión de expertos y técnicos humanos, todas las partes de la tumba que hoy ya no son visibles. Gracias a este increíble avance, tenemos el honor de poder decir que ahora será posible devolver a la vida no sólo la Tumba de los Olímpicos, sino también todo el patrimonio cultural de la necrópolis etrusca de Cerveteri y Tarquinia, ya declarada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO, restaurando su antigua belleza con la ayuda de esta extraordinaria máquina del tiempo virtual.
“Este proyecto demuestra de forma tangible cómo las nuevas tecnologías pueden ponerse al servicio de la conservación, promoción y difusión de nuestro patrimonio histórico y cultural”, explica Mauro Rotelli, Presidente de la Comisión de Medio Ambiente, Territorio y Obras Públicas de la Cámara de Diputados. “Llevar la Tumba de los Olímpicos a Milán-Cortina 2026 a través de la realidad virtual significa dar voz a una narración que une las raíces milenarias de la civilización etrusca a los principios universales del deporte. Es una iniciativa que merece todo el apoyo de las instituciones, porque combina investigación, innovación y una visión global, ofreciendo a nuestra nación una oportunidad única de valorizar y contar al mundo su identidad cultural”.
A partir del 6 de febrero y mientras duren los Juegos de Invierno, la versión virtual de la Tumba de las Olimpiadas estará abierta a los visitantes en el interior de la Casa Italia, instalada en la Triennale di Milano. Una estación fija equipada con visores de realidad virtual permitirá a los visitantes de todo el mundo y a los seguidores del equipo olímpico nacional explorar el interior de la tumba y acercarse a un testimonio de la civilización etrusca de hace más de 2.500 años.
La Tumba de los Olímpicos, datada entre los años 530 y 520 a.C., representa uno de los testimonios figurativos más importantes del arte funerario etrusco. Descubierta en 1958, en vísperas de los Juegos Olímpicos de Roma de 1960, debe su nombre a las escenas deportivas pintadas en las paredes interiores, que representan competiciones atléticas y carreras de cuadrigas. Las pinturas ofrecen una visión del papel central de los juegos y las carreras de caballos en la sociedad etrusca, destacando el valor simbólico y social atribuido al atletismo y al prestigio individual. Actualmente bajo la jurisdicción del Parque Arqueológico de Cerveteri y Tarquinia, la tumba se encuentra en el Museo Arqueológico Nacional de Tarquinia. Recientemente se ha expuesto por primera vez fuera de su emplazamiento original, en el Museo Luigi Rovati de Milán, ampliando las posibilidades de conocer un artefacto que no suele ser accesible al público de forma directa.
La visita virtual se basa en una campaña fotográfica estereoscópica de 360 grados en muy alta definición, que permite una reconstrucción detallada del interior de la tumba, ofreciendo puntos de vista y niveles de observación que no son posibles durante una visita física. La experiencia se enriquece con puntos interactivos de información, disponibles en italiano e inglés, que profundizan en la historia del monumento, su datación y la iconografía del contexto funerario.
Un elemento central del proyecto es la reconstrucción digital de los frescos, desarrollada con el apoyo de la inteligencia artificial y basada en estudios científicos y en el asesoramiento de los expertos del PACT - Parque Arqueológico de Cerveteri y Tarquinia. El trabajo pretende restituir una visión lo más fiel posible al aspecto original de las pinturas, hoy en gran parte comprometido por el tiempo, permitiendo una lectura más completa del ciclo figurativo.
La visita virtual se concibe como un proyecto evolutivo. Los personajes representados en los frescos se transforman progresivamente en figuras digitales capaces de narrar el mundo etrusco y sus valores a través de un lenguaje contemporáneo. En el interior de la tumba hay también un avatar digital, reconstruido mediante regeneración por inteligencia artificial e inspirado en la figura del auriga, protagonista de la famosa escena de la carrera de cuadrigas pintada en la pared más icónica de la tumba. El avatar desempeña el papel de interlocutor narrativo y acompaña al visitante a lo largo del recorrido virtual, ofreciendo una clave simbólica y cultural de las imágenes, gestos y rituales representados. La elección delauriga, figura central en la sociedad etrusca y vinculada a conceptos de prestigio, competición y paso, crea una conexión directa entre el público contemporáneo y la dimensión funeraria de la tumba.
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| La Tumba Olímpica de Tarquinia reconstruida digitalmente para Milán-Cortina 2026 |
El autor de este artículo: Noemi Capoccia
Originaria di Lecce, classe 1995, ha conseguito la laurea presso l'Accademia di Belle Arti di Carrara nel 2021. Le sue passioni sono l'arte antica e l'archeologia. Dal 2024 lavora in Finestre sull'Arte.Advertencia: la traducción al español del artículo original en italiano se ha realizado mediante herramientas automáticas. Nos comprometemos a revisar todos los artículos, pero no garantizamos la ausencia total de imprecisiones en la traducción debidas al programa. Puede encontrar el original haciendo clic en el botón ITA. Si encuentra algún error, por favor contáctenos.