Anlässlich der Olympischen Winterspiele 2026 in Mailand-Cortina wird das etruskische Grabmal von Tarquinia der Protagonist eines digitalen Aufwertungsprojekts sein, das die Möglichkeiten der Nutzung und des Wissens erweitert. Das Projekt wurde heute auf einer Pressekonferenz in der Abgeordnetenkammer vorgestellt und sieht die Schaffung eines virtuellen Rundgangs vor, der einem der wichtigsten Bildkomplexe der etruskischen Welt gewidmet ist.
Die Initiative stammt von Skylab Studios, einem mit Unindustria verbundenen Unternehmen, das auf interaktives visuelles Marketing spezialisiert ist, und wurde von Mauro Rotelli, dem Präsidenten der Kommission für Umwelt, Territorium und öffentliche Arbeiten von Montecitorio, in Auftrag gegeben. Ziel ist es, die Geschichte des archäologischen Erbes der Etrusker mit Hilfe fortschrittlicher digitaler Werkzeuge zu erzählen und dabei das Potenzial der künstlichen Intelligenz und der virtuellen Realität in einem Kontext mit großer internationaler Sichtbarkeit wie den Olympischen Spielen zu nutzen.
“Diese besondere künstliche Intelligenz”, so Leonardo Tosoni, künstlerischer Leiter der Skylab Studios, "wurde im Laufe der monatelangen Arbeit so trainiert, dass sie praktisch zu einem etruskischen Künstler wird, der vor etwa 2500 Jahren gelebt hat, und in der Lage ist, Figuren neu zu malen, die im Laufe der Zeit teilweise zerstört wurden oder verloren gegangen sind. Gleichzeitig war er aber auch in der Lage, unter der Aufsicht von menschlichen Experten und Technikern alle Teile des Grabes, die heute nicht mehr sichtbar sind, von Grund auf neu zu zeichnen. Dank dieser unglaublichen Entwicklung ist es uns eine Ehre, sagen zu können, dass es nun möglich sein wird, nicht nur das Grab der Olympier, sondern auch das gesamte kulturelle Erbe der etruskischen Nekropole von Cerveteri und Tarquinia, die bereits zum UNESCO-Weltkulturerbe gehört, wieder zum Leben zu erwecken, indem ihre antike Schönheit mit Hilfe dieser außergewöhnlichen virtuellen Zeitmaschine wiederhergestellt wird.
“Dieses Projekt zeigt auf anschauliche Weise, wie die neuen Technologien in den Dienst der Erhaltung, Förderung und Verbreitung unseres historischen und kulturellen Erbes gestellt werden können”, erklärt Mauro Rotelli, Präsident des Ausschusses für Umwelt, Raumordnung und öffentliche Arbeiten der Abgeordnetenkammer. "Das Grabmal der Olympischen Spiele durch die virtuelle Realität nach Mailand-Cortina 2026 zu bringen bedeutet, einer Erzählung eine Stimme zu geben, die die tausendjährigen Wurzeln der etruskischen Zivilisation mit den universellen Prinzipien des Sports verbindet. Es handelt sich um eine Initiative, die die volle Unterstützung der Institutionen verdient, weil sie Forschung, Innovation und eine globale Vision miteinander verbindet und unserem Land eine einzigartige Gelegenheit bietet, seine kulturelle Identität aufzuwerten und der Welt zu vermitteln.
Ab dem 6. Februar und für die Dauer der Winterspiele wird die virtuelle Version des Grabmals der Olympischen Spiele in der Casa Italia auf der Triennale di Milano für Besucher geöffnet sein . Eine fest installierte Station, die mit Virtual-Reality-Visoren ausgestattet ist, ermöglicht es Besuchern aus aller Welt und Anhängern der Olympischen Nationalmannschaft, das Innere des Grabes zu erkunden und ein über 2.500 Jahre altes Zeugnis der etruskischen Zivilisation hautnah zu erleben.
Das Grab der Olympier, das auf die Zeit zwischen 530 und 520 v. Chr. datiert wird, ist eines der wichtigsten figürlichen Zeugnisse der etruskischen Grabkunst. Es wurde 1958, am Vorabend der Olympischen Spiele 1960 in Rom, entdeckt und verdankt seinen Namen den auf die Innenwände gemalten Sportszenen, die athletische Wettkämpfe und Wagenrennen darstellen. Die Gemälde geben einen Einblick in die zentrale Rolle von Spielen und Pferderennen in der etruskischen Gesellschaft und verdeutlichen den symbolischen und sozialen Wert, der der Sportlichkeit und dem individuellen Prestige zugeschrieben wurde. Das Grabmal steht derzeit unter der Zuständigkeit des Archäologischen Parks von Cerveteri und Tarquinia und wird im Archäologischen Nationalmuseum in Tarquinia aufbewahrt. Kürzlich wurde es zum ersten Mal außerhalb seines ursprünglichen Standorts im Museum Luigi Rovati in Mailand ausgestellt, wodurch die Möglichkeiten zum Kennenlernen eines Artefakts, das der Öffentlichkeit normalerweise nicht direkt zugänglich ist, erweitert wurden.
Der virtuelle Rundgang basiert auf einer stereoskopischen 360-Grad-Fotokampagne in sehr hoher Auflösung, die eine detaillierte Rekonstruktion des Grabinneren ermöglicht und Blickwinkel und Betrachtungsebenen bietet, die bei einem physischen Besuch nicht möglich sind. Das Erlebnis wird durch interaktive Informations-Hotspots in italienischer und englischer Sprache bereichert, die sich mit der Geschichte des Monuments, seiner Datierung und der Ikonographie des Grabkontextes befassen.
Ein zentrales Element des Projekts ist die digitale Rekonstruktion der Fresken, die mit Hilfe von künstlicher Intelligenz und auf der Grundlage wissenschaftlicher Studien und der Beratung durch die Experten des PACT - Archäologischer Park von Cerveteri und Tarquinia - entwickelt wurde. Die Arbeit zielt darauf ab, eine möglichst originalgetreue Vision der Gemälde wiederherzustellen, die heute durch die Zeit weitgehend beeinträchtigt sind, und ermöglicht eine vollständigere Lesart des figurativen Zyklus.
Der virtuelle Rundgang ist als ein sich entwickelndes Projekt konzipiert. Die in den Fresken dargestellten Personen werden nach und nach in digitale Figuren umgewandelt, die in der Lage sind, die etruskische Welt und ihre Werte in einer zeitgenössischen Sprache zu vermitteln. Im Inneren des Grabes befindet sich auch ein digitaler Avatar, der mit Hilfe von künstlicher Intelligenz rekonstruiert wurde und von der Figur des Wagenlenkers inspiriert ist, dem Protagonisten der berühmten Wagenrennenszene, die auf der ikonischsten Wand des Grabes gemalt ist. Der Avatar spielt die Rolle des erzählenden Gesprächspartners und begleitet den Besucher auf dem virtuellen Weg und bietet einen symbolischen und kulturellen Schlüssel zu den dargestellten Bildern, Gesten und Ritualen. Die Wahl desWagenlenkers, einer zentralen Figur in der etruskischen Gesellschaft, die mit Konzepten von Prestige, Wettbewerb und Durchgang verbunden ist, schafft eine direkte Verbindung zwischen dem zeitgenössischen Publikum und der funerären Dimension des Grabes.
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| Das Grabmal der Olympischen Spiele von Tarquinia wird für Mailand-Cortina 2026 digital rekonstruiert |
Der Autor dieses Artikels: Noemi Capoccia
Originaria di Lecce, classe 1995, ha conseguito la laurea presso l'Accademia di Belle Arti di Carrara nel 2021. Le sue passioni sono l'arte antica e l'archeologia. Dal 2024 lavora in Finestre sull'Arte.Achtung: Die Übersetzung des italienischen Originalartikels ins Deutsche wurde mit Hilfe automatischer Tools erstellt. Wir verpflichten uns, alle Artikel zu überprüfen, aber wir garantieren nicht die völlige Abwesenheit von Ungenauigkeiten in der Übersetzung aufgrund des Programms. Sie können das Original finden, indem Sie auf die ITA-Schaltfläche klicken. Wenn Sie einen Fehler finden, kontaktieren Sie uns bitte.