MANN, nouvelles technologies et avatars pour raconter l'histoire de la mosaïque d'Alexandre et de la bataille d'Issus


Trois vidéos et un hologramme racontent l'histoire de la célèbre mosaïque d'Alexandre et de la bataille d'Issus au MANN.

La première phase de la restauration de la mosaïque d’Alexandre représentant la célèbre bataille d’Issus a été achevée et, grâce à un système 3D à contenu augmenté et à l’utilisation de la vidéocartographie, elle est maintenant racontée au Musée archéologique national de Naples à l’aide de nouvelles technologies: un total de quatre contenus multimédias, dont trois vidéos et un hologramme.

“Le MANN est de plus en plus numérique et accessible grâce à ce précieux projet qui accompagne la restauration historique de la mosaïque d’Alexandre, nous amenant à une nouvelle fruition de la section des mosaïques”, a déclaré le directeur du MANN , Paolo Giulierini. “Grand soin scientifique, nouveaux langages et technologies, attention à l’inclusion, sont les lignes directrices de ces projets, une vingtaine, qui, en commençant par la couverture wifi du musée en 2017, apportent maintenant la réalité augmentée au musée, avec le Macédonien racontant ses exploits en hologramme. Et d’autres surprises nous attendent”.

La conception, les textes et la coordination scientifique du projet sont à la charge des services éducatifs du MANN - Lucia Emilio avec Elisa Napolitano, Angela Rita Vocciante et Annamaria Di Noia, tandis que la réalisation a été confiée à Protom Group SpA : l’objectif du programme d’intervention Accessible Museum, coordonné par le professeur Ludovico Solima de l’Université de Campanie “Luigi Vanvitelli”, est l’inclusion de différents types de visiteurs, avec une attention particulière pour les personnes sourdes.

Le MANN est sur le point d’achever le programme The Accessible Museum, dont j’étais le coordinateur scientifique, avec la présentation de ce projet, qui adopte une manière innovante de raconter la mosaïque d’Alexandre“, a ajouté le professeur Solima, ”en collaboration avec les trois autres professeurs de l’Université de Campanie“. Solima, ”outre les trois films qui décrivent les lieux, les techniques et le parcours de l’œuvre de Pompéi à l’Homme, un hologramme a en effet été développé par Protom qui montre Alexandre décrivant les moments saillants de la bataille d’Issus, avec des animations faciales et des mouvements de lèvres qui donnent à cette représentation tridimensionnelle une grande expressivité. Avec ce projet, le MANN confirme sa propension à l’innovation, en expérimentant des langages et des technologies novateurs susceptibles d’améliorer encore son accessibilité aux différents publics auxquels le musée s’adresse".

Trois vidéos sont présentées dans l’exposition multimédia : “La mosaïque d’Alexandre” raconte non seulement le contexte dans lequel l’œuvre a été créée, dans la Maison du Faune à Pompéi, mais aussi la fonction que le chef-d’œuvre avait dans la domus et la spécificité du sujet représenté. D’un point de vue technique, le modelage et la coloration de la Maison du Faune ont retenu l’attention, suivis de l’animation de la mosaïque elle-même ; “Les techniques de la mosaïque” décrit, à travers la production de modèles virtuels représentatifs de la section d’une mosaïque d’époque romaine, la pratique de la réalisation du chef-d’œuvre dans le détail, telle qu’elle est définie par les sources et mise en évidence par la recherche archéologique ; “Le voyage de la grande mosaïque” retrace enfin les principales étapes historiques qui ont conduit au détachement du chef-d’œuvre de Pompéi et à son arrivée ultérieure au musée.

L’étude des documents d’archives (première moitié du 19e siècle) et des photographies (premières décennies du 20e siècle) a également été intéressante. La technologie de composition numérique (VFX) permet de mettre en évidence des parties de texte sur les scans des documents historiques et d’animer les photographies. Toutes les vidéos sont accompagnées de sous-titres, spécialement conçus pour un public sourd ; Luigi Spina et Giorgio Albano ont fourni quelques images des courts métrages. Un quatrième contenu a ensuite été créé, représentant la bataille d’Isso entre histoire et légende : en traçant les tuiles, un modèle virtuel des alignements a été créé, formé par des centaines de guerriers des deux factions dans un scénario surréaliste. Par un mouvement circulaire à vol d’oiseau, le centre de la scène est atteint : l’échange de regards entre Alexandre et son ennemi est visible ; à l’arrière-plan, tous les personnages, hommes et animaux, sont représentés sous la forme de simples silhouettes.

L’animation comprend une bande sonore, avec la narration de la bataille d’Isso écrite par le directeur du musée : cette narration est complétée par un avatar, représentant Alexandre lui-même, inséré dans un cadre holographique numérique avec un système de champ lumineux capable d’offrir une large gamme de perceptions stéréoscopiques sans avoir besoin de lunettes ou de visières spéciales.

Sur l’image, un détail de la mosaïque

MANN, nouvelles technologies et avatars pour raconter l'histoire de la mosaïque d'Alexandre et de la bataille d'Issus
MANN, nouvelles technologies et avatars pour raconter l'histoire de la mosaïque d'Alexandre et de la bataille d'Issus


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