Pompeji in Augmented Reality: Die App „Portyl“ zeigt, wie die antike Stadt vor dem Vulkanausbruch aussah


Mithilfe einer neuen Augmented-Reality-App können Besucher Pompeji so erkunden, wie es vor dem Vulkanausbruch im Jahr 79 n. Chr. aussah. Das Projekt startet zeitgleich mit der Wiedereröffnung des Hauses des Zitherspielers.

Der Archäologische Park von Pompeji macht einen weiteren Schritt in Richtung kultureller Aufwertung mit der Einführung von „Portyl“, einer Augmented-Reality-App, die es ermöglicht, die antike Stadt so zu erkunden, wie sie vor dem katastrophalen Ausbruch des Vesuvs im Jahr 79 n. Chr. aussah. Durch eine Kombination aus wissenschaftlicher Genauigkeit, fortschrittlichen Technologien und immersiven Rekonstruktionen möchte das Projekt der Öffentlichkeit ein völlig neues Erlebnis bieten.

Das Projekt beginnt mit der Wiedereröffnung der „Casa del Citarista“, eines der größten Häuser in Pompeji, für die Öffentlichkeit ab dem 24. Juni 2026. Das Gebäude ist der erste Ort, der von der Initiative erfasst wird, und verwandelt sich in ein Labor für digitale Archäologie, in dem sich historische Forschung, virtuelle Rekonstruktion und Erzählung miteinander verflechten, um einem komplexen archäologischen Kontext neue Verständlichkeit zu verleihen. Das Haus, das für die Statue des „Apollo Citarista“ bekannt ist, von der sich der Name des Domus ableitet, bietet den Besuchern heute die Möglichkeit, digital rekonstruierte Räume, Einrichtungsgegenstände und Momente des Alltagslebens zu betrachten. Das Erlebnis beschränkt sich jedoch nicht auf dieses Gebäude: Auch berühmte Orte wie das Forum, das Amphitheater, das Große Theater und das Odeion (das Kleine Theater) können in Augmented Reality erkundet werden. Portyl ist für iPhone, Android-Smartphones oder Tablets verfügbar und ermöglicht es, die Gebäude in ihrem ursprünglichen Erscheinungsbild anhand detaillierter und historisch genauer digitaler Rekonstruktionen zu betrachten und nicht nur die Architektur, sondern auch Menschen, Tiere und Aktivitäten zu beobachten, die die Stadt belebten. Die Nutzer können virtuell Theateraufführungen und Gladiatorenkämpfe miterleben und sogar die Momente des Vesuv-Ausbruchs nacherleben.

Die Plattform wurde von der Firma Histoury Inc. unter Verwendung fortschrittlicher Technologien auf Basis von LiDAR, Photogrammetrie und generativer künstlicher Intelligenz entwickelt. Jeder am Projekt beteiligte Bereich wurde hochpräzise digital gescannt und auf der Grundlage eingehender archäologischer und historischer Forschungen rekonstruiert. Die App kann kostenlos über QR-Codes heruntergeladen werden, die an den Eingängen des Archäologischen Parks und in den von der Erfahrung betroffenen Bereichen verfügbar sind. Bis zum 15. Juli 2026 ist Portyl für alle Besucher kostenlos. Danach bleiben einige Rundgänge kostenlos, darunter die Basilika, der Quadriportico und der Außenbereich des Amphitheaters, während der vollständige Zugang zu den immersiven Rekonstruktionen zum Preis von 15 Euro erhältlich sein wird. Zu den im vollständigen Erlebnis enthaltenen Stätten gehören: das Forum, die Domus des Zitherspielers, das Teatro Grande, das Odeon und das Amphitheater. Besucher, die keine kompatiblen Geräte besitzen, können außerdem an der Kasse, im Buchladen und an den von Opera Laboratori Fiorentini betriebenen Infopoints für 20 Euro Tablets ausleihen, auf denen die App mit allen freigeschalteten Inhalten installiert ist.

Einer der innovativsten Aspekte des Projekts ist der Einsatz von GPS-basierter Geofencing-Technologie, die es der App ermöglicht, den genauen Standort des Besuchers zu erkennen und die virtuellen Rekonstruktionen präzise über die realen Räume zu legen. Auf diese Weise kann der Nutzer die antike Umgebung genau an der Stelle betrachten, an der er sich gerade befindet, wodurch eine perfekte Verschmelzung von Gegenwart und Vergangenheit entsteht. Die App wird zudem auch aus der Ferne nutzbar sein, um die virtuelle Erkundung von Pompeji auch außerhalb der archäologischen Stätte zu ermöglichen.

Die Initiative ist Teil einer umfassenderen Innovationsstrategie, die darauf abzielt, die Art und Weise, wie Archäologie vermittelt und verstanden wird, zu verändern. „Die Einführung künstlicher Intelligenz und digitaler Technologien markiert einen entscheidenden Schritt“, erklärte Direktor Gabriel Zuchtriegel. „Diese Instrumente werden den Schutz, die Erforschung und die Nutzung des kulturellen Erbes revolutionieren. Allerdings ist diese Revolution nicht neutral; ihr Ausgang hängt davon ab, wie wir sie nutzen. KI stellt eine außergewöhnliche Chance dar, wenn sie auf die Demokratisierung des Wissens ausgerichtet ist und komplexe, oft schwer verständliche Inhalte für alle zugänglich macht. Sie kann das Publikum erweitern, neue Generationen einbeziehen und kulturelle sowie physische Barrieren überwinden. Gleichzeitig besteht jedoch ein Risiko: dass sich die Technologie in einem selbstreferenziellen Kreislauf verschließt und schließlich Inhalte um ihrer selbst willen produziert, ohne echte Verbindung zur wissenschaftlichen Forschung und zum authentischen Kulturerbe. Genau hier kommt die Rolle der Archäologie ins Spiel. Archäologen dürfen keine passiven Zuschauer von Maschinen werden, die Daten und Rekonstruktionen verarbeiten, sondern müssen bewusste Gestalter der Vermittlung des Kulturerbes sein. Die Herausforderung besteht darin, diese Technologien zu lenken und sicherzustellen, dass jede digitale Rekonstruktion auf soliden, überprüfbaren und gemeinsam anerkannten Grundlagen beruht, wobei ein Gleichgewicht zwischen Spektakularisierung und wissenschaftlicher Genauigkeit gewahrt bleibt.“

Das Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
Das Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
Das Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
Das Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
Das Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Das Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Das Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Das Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Das Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Haus des Zitherspielers. Foto: Archäologischer Park von Pompeji

Parallel zur Wiedereröffnung des Hauses des Zitherspielers wird auch das soziale und kulturelle Projekt „Parvula Domus“ fortgesetzt, der kulturelle und soziale Bauernhof des Parks, der von der Genossenschaft „Il Tulipano“ betrieben wird. Ab dem 1. Juli werden die Jugendlichen von „Parvula Domus“ jeden Mittwoch die Besucher bei der Erkundung des Domus durch Führungen und thematische Workshops begleiten.

Das Augmented-Reality-Projekt entstand aus einer multidisziplinären Forschungsarbeit, die sich speziell mit dem Haus des Zitherspielers befasste. Dieses wurde ab Mitte des 19. Jahrhunderts ausgegraben und ist heute in seiner Gesamtheit nur schwer zu interpretieren, da viele Fresken und Fundstücke gemäß den museografischen Gepflogenheiten jener Zeit ins Archäologische Nationalmuseum von Neapel überführt wurden. Die vom Direktor des Parks, Gabriel Zuchtriegel, koordinierten Untersuchungen führten dank der Zusammenarbeit zwischen dem Fachbereich für Wirtschaftsingenieurwesen der Universität Salerno unter der Leitung von Francesco Colace und dem Polytechnikum Mailand mit Luisa Ferro von der Fakultät für Architektur zur Erstellung eines neuen digitalen Modells des Hauses. Das Modell wurde mit Hilfe von Instrumenten der künstlichen Intelligenz erstellt und lieferte eine wissenschaftliche Grundlage für die App, die der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt wird. Darüber hinaus wurde ein Buch mit dem Titel „L’Apollo di Pompei: Rekonstruktion eines klassischen Meisterwerks“, herausgegeben vom Direktor und mit einem Anhang der Mitautoren Anna Civale und Alessandro Russo, gedruckt von Giunti und Sillabe als Lizenznehmer des Verlagsdienstes von Pompeji, das eine neue Interpretation der berühmten Statue des Apollon mit Zither vorschlägt. Den Wissenschaftlern zufolge handelt es sich bei dem Werk um eine originalgetreue Kopie eines griechischen Originals aus dem 5. Jahrhundert v. Chr., von dem insgesamt etwa zehn weitere Kopien erhalten sind. Unter diesen ist die Statue aus Pompeji die einzige aus Bronze, während die anderen aus Marmor gefertigt sind. Mithilfe der „Kopie-Kritik“ – einer von der Archäologie des 19. Jahrhunderts entwickelten Methode zur Rekonstruktion griechischer Originale anhand römischer Kopien – sowie einer sorgfältigen Analyse des Hauskontexts versuchen die Autoren aufzuzeigen, dass das Domus in Pompeji eine großartige Nachbildung des Hauses des Augustus auf dem Palatin ist, in dessen Mitte der Tempel des Apollon stand, einer Gottheit, der der Kaiser sehr verbunden war. Da Augustus zudem eine Statue des Apollon besessen hatte, die von Miron, einem athenischen Bildhauer des 5. Jahrhunderts v. Chr., geschaffen worden war, wird vermutet, dass der Zitherspielende Apollon von Pompeji auf ein berühmtes klassisches Urbild zurückgeht.

Das Haus des Zitherspielers ist zudem weiterhin Gegenstand archäologischer und archivarischer Untersuchungen unter der Leitung von Annette Haug und Asja Müller von der Universität Kiel in Deutschland, die darauf abzielen, die komplexe bauliche Entwicklung des Anwesens aufzuklären, das aus dem Zusammenschluss mehrerer ursprünglich getrennter Wohneinheiten entstanden ist. In den letzten Jahren wurden an der Domus umfangreiche Maßnahmen zur Konsolidierung, Restaurierung und Verbesserung der Barrierefreiheit durchgeführt, die vom Team „Ales Manutenzione Programmata“ und den Restauratoren von Ales S.p.A. durchgeführt wurden. Die Arbeiten umfassten die Sanierung des Mauerwerks, die Konsolidierung der Säulen der Peristyle und die Beseitigung der wichtigsten architektonischen Barrieren im Einklang mit dem Programm „Pompei für alle“. Besonderes Augenmerk wurde auch auf die Restaurierung der berühmten Bronzekopien gelegt, die von der historischen Gießerei Chiurazzi angefertigt wurden, darunter die Statue des Zitherspielenden Apollon, die Schlange und die Gruppe mit Hunden und Wildschwein. Die Werke wurden einer sorgfältigen konservatorischen Behandlung unterzogen, um ihre historischen Patina zu bewahren. Schließlich wurde der Garten der Domus auf der Grundlage archäologischer Befunde neu gestaltet und durch eine botanische Rekonstruktion bereichert, in der der Laurus nobilis, der Apollo geweihte Lorbeerbaum, eine zentrale Rolle spielt. Ein Element, das dazu beiträgt, die ursprüngliche Atmosphäre des Hauses wiederherzustellen und die Verbindung zwischen Archäologie, Landschaft und historischem Gedächtnis zu stärken.

App Portyl, Amphitheater. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Amphitheater. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Amphitheater. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Amphitheater. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App „Portyl“, Forum. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Forum. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App „Portyl“, Odeon. Foto: Archäologischer Park von Pompeji
App Portyl, Odeon. Foto: Archäologischer Park von Pompeji

Pompeji in Augmented Reality: Die App „Portyl“ zeigt, wie die antike Stadt vor dem Vulkanausbruch aussah
Pompeji in Augmented Reality: Die App „Portyl“ zeigt, wie die antike Stadt vor dem Vulkanausbruch aussah



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