Am Montag, den 25. Mai um 9.30 Uhr wird im Museo di San Marco in Florenz Ars et Anima, ein innovatives Serious Game (ein digitales Spiel, das speziell für formative, informative und didaktische Zwecke entwickelt wurde), das von den Studenten des Istituto Comprensivo del Galluzzo im Rahmen des Projekts CIVIS ETICA: certamen culturae inter otium et negotium, das in Zusammenarbeit mit der Fondazione Franchi und der 3D Academy gefördert wird, konzipiert und entwickelt wurde, offiziell vorgestellt.
Die Einführung des Videospiels, das der Öffentlichkeit kostenlos zur Verfügung steht, wird mit der Preisverleihung an die Schüler zusammenfallen. An der Veranstaltung nehmen die Schulleiter des Instituts, Vertreter der Regionaldirektion der Nationalmuseen der Toskana des Kulturministeriums und des Museums San Marco, der Leiter des Schulamts der Provinz Florenz, der Stadtrat für Bildung der Stadt Florenz, der Vizepräsident der Franchi-Stiftung, die Entwickler der 3D Academy of Pisa und Acer for Education teil.
Das Projekt ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen dem Galluzzo Comprehensive Institute und der Regionaldirektion der Nationalmuseen der Toskana, zu der auch das San Marco Museum gehört, mit dem Ziel, innovative Bildungswege zu schaffen, die Schule, künstlerisches Erbe und neue Technologien miteinander verbinden. Ars et Anima ist nicht als einfaches Videospiel konzipiert, sondern als Serious Game: ein didaktisches Instrument, das die typischen Dynamiken des Spiels wie Ziele, Herausforderungen, Punkte und Fortschritte nutzt, um das Lernen, die Vertiefung und die aktive Teilnahme zu fördern. Dem Projekt liegt also eine präzise pädagogische Überlegung zugrunde: Wie kann man Kindern Latein näher bringen, indem man es lebendig werden lässt? Die Antwort bestand darin, die lateinische Sprache in eine konkrete Erfahrung zu verwandeln und ihr Erbe durch Etymologien, Sprichwörter und Redewendungen aufzuwerten, die auch heute noch in der italienischen Sprache präsent sind.
Als Protagonisten wählten die Schüler Beato Angelico, eine Symbolfigur der frühen Florentiner Renaissance. Das Spiel spielt im 15. Jahrhundert im Kloster San Marco. Beato Angelico bewegt sich durch das Kloster und trifft auf sechs Mönche, von denen jeder ein Experte auf einem anderen Gebiet ist (Botanik, Kunst, Astronomie, Musik, Essen und Mathematik), die ihm Fragen zur lateinischen Kultur stellen. Jede richtige Antwort ermöglicht es dem Protagonisten, die Farben zu erhalten, die für die Vollendung des berühmten Markusaltars benötigt werden, der am Ende der Reise enthüllt wird.
Das Videospiel bietet auch die Möglichkeit, in die Geschichte von Florenz und der Familie Medici einzutauchen. Der Schauplatz befindet sich in den Jahren nach 1436, als die Dominikaner des Klosters San Domenico di Fiesole durch die Bulle von Papst Eugen IV. und die Intervention von Cosimo dem Älteren und seinem Bruder Lorenzo einen neuen Sitz in Florenz erhielten. Ab 1437 finanzierten die Medici den vollständigen Umbau des Klosters und betrauten den Architekten Michelozzo mit dem Projekt. Beato Angelico begann wahrscheinlich bereits 1438 mit den Fresken im Kloster und ab 1440 mit dem neuen Altarbild für den Hochaltar der Kirche, das als Feier des Mäzenatentums der Medici gedacht war. Die Arbeiten wurden 1443 mit der Einweihung der neuen Kirche und des Altars, der den Heiligen Cosmas und Damian, den Beschützern der Familie Medici, gewidmet ist, in Anwesenheit von Papst Eugen IV. abgeschlossen.
Für den Altar schuf Fra Angelico das von Cosimo und Lorenzo de’ Medici in Auftrag gegebene und von Vasari als “bella a meraviglia” bezeichnete Altarbild mit der Darstellung der Madonna mit dem Kind, das zwischen acht Engeln und acht Heiligen thront. Das Werk ist eines der höchsten Symbole des Mäzenatentums der Medici und enthält einen direkten Bezug zu Cosimo, der in Gestalt des Heiligen Cosmas dargestellt ist, der vor der Jungfrau kniet und seinen Blick auf den Betrachter richtet.
Auf diese Weise wird Cosimo im Idealfall zum Vermittler zwischen dem Publikum und der sakralen Szene, durchbricht symbolisch die “vierte Wand” und lädt die Gläubigen zur göttlichen Kontemplation ein. Um die Identifikation zwischen dem Heiligen und dem florentinischen Bankier zu verstärken, trägt auch eine kuriose biografische Tatsache bei: Cosimo hatte nämlich einen Zwillingsbruder namens Damiano, der in jungen Jahren starb, genau wie der Heilige, der in der christlichen Ikonographie traditionell den Heiligen Cosmas begleitet. Im Vordergrund des Altarbildes befindet sich außerdem ein vergoldeter hölzerner Tabernakel mit dem Kruzifix und den trauernden Figuren, der fast vom Rest der Szene getrennt ist. Dieses Element wirkt wie ein raffiniertes illusionistisches Spiel, ein “Gemälde im Gemälde”, das während der Feier der Messe direkt mit dem Priester in Dialog tritt und eine symbolische Kontinuität zwischen der Geburt Christi, die auf der Haupttafel dargestellt ist, und der Kreuzigung suggeriert.
Das Projekt bezog die Schülerinnen und Schüler in einen artikulierten multidisziplinären Weg ein, der das Studium des Lebens und der Werke von Beato Angelico, lehrreiche Besuche der dem Künstler gewidmeten Ausstellung im Palazzo Strozzi und im Museum von San Marco, den narrativen Entwurf und die Regeln des Spiels, die historische Rekonstruktion der Klostermilieus, die linguistische Forschung zu Etymologien, Sprichwörtern und Fachvokabular sowie die digitale Entwicklung des Endprodukts umfasste.
Die Studierenden beteiligten sich aktiv an der Erstellung des Storyboards, der Definition der Charakterkonzepte und der Gestaltung der Spielmechanik. Um das Erlebnis noch authentischer zu machen, waren sie auch an der Synchronisation beteiligt: Die Stimmen in den Quizzen stammen von denselben Schülern, die auch an dem Projekt teilgenommen haben. Technisch gesehen wurde Ars et Anima in einer 3D-Umgebung mit der Unreal Engine 5 entwickelt, einer der fortschrittlichsten Grafik-Engines in der Videospielindustrie. Das Team nutzte innovative Technologien wie Lumen für die dynamische Beleuchtung in Echtzeit und Metahuman für die Erstellung originalgetreuer digitaler Charaktere. Professionelle Motion-Capture-Systeme wurden ebenfalls eingesetzt, um den Realismus der Animationen zu verbessern und das Spielerlebnis noch intensiver und filmischer zu gestalten. Entscheidend war auch der Einsatz von Acer-Workstations, die die nötige Leistung für 3D-Workflows, Echtzeit-Rendering und fortschrittliche Grafikverarbeitung bieten.
Acer wird dem Museum San Marco eine spezielle Computer-Workstation stiften, die es Besuchern, Studenten und Schulen ermöglichen wird, das Serious Game direkt im Museum zu erleben. Ars et Anima ist ein gutes Beispiel für die Zusammenarbeit zwischen Schulen, kulturellen Einrichtungen und technologischer Innovation.
Das Spiel wird kostenlos auf der STEAM-Plattform, auf der Website der Franchi-Stiftung und anschließend über die offiziellen digitalen Kanäle des San Marco Museums und des Galluzzo-Gesamtinstituts in Florenz verfügbar sein.
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| Florentiner Schüler entwickeln ein seriöses Spiel zum Erlernen der lateinischen Sprache, in dem Fra Angelico die Hauptrolle spielt |
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