Ein Wettbewerb für Studenten in Urbino, um Raphael... in ein Videospiel zu bringen


Die Galleria Nazionale delle Marche präsentiert "Raphael in Minecraft", einen Wettbewerb, der Schüler dazu einlädt, die Biografie des Künstlers in dem berühmten Videospiel nachzustellen.

Eine ganz besondere Initiative, die die Galleria Nazionale delle Marche am 24. Oktober in Zusammenarbeit mit Microsoft vorstellen wird: Raffaello in Minecraft. Es handelt sich um einen Wettbewerb, an dem Schüler aus ganz Italien teilnehmen, um das Leben von Raffaello Sanzio mit Minecraft nachzubilden. Minecraft ist das berühmte Videospiel von Microsoft, das für PCs, Videospielkonsolen(Xbox, Nintendo und Playstation) und mobile Geräte erhältlich ist und den Spielern die Möglichkeit gibt, Spielwelten mit würfelförmigen Steinen zu erschaffen, ähnlich wie LEGO.

In einer Mitteilung der Galleria Nazionale heißt es: "Die Idee ist es, junge digitale Nutzer aus den Schulen der Region einzubeziehen, beginnend mit der Erstellung eines kurzen Films, der einen Querschnitt durch das tägliche Leben in Urbino am Ende des 15.Jahrhunderts zeigt. In dem Video wird ein junger Raffael zu sehen sein, der in dem heute noch zu besichtigenden Haus seines Vaters, des berühmten Giovanni Santi, aufwächst, einem vielseitigen Künstler, der am herzoglichen Hof von Urbino sehr aktiv war und hohes Ansehen genoss. In der Werkstatt seines Vaters lernte Raffael die großen Maler seiner Zeit kennen, die später seine künstlerische Entwicklung beeinflussen sollten. Ausgehend von diesem ersten Video, das auf der Website des Museums veröffentlicht wird, werden wir versuchen, die Kinder in die anschließende Erzählphase einzubeziehen, indem wir die verschiedenen Schulen in gemeinsamen Sitzungen entscheiden lassen, welchen Teil von Raffaels Geschichte sie erzählen wollen, und sich an der Erstellung von Minecraft-Inhalten beteiligen, mit einem originellen und ’gamifizierten’ Storytelling".

Der Direktor der Nationalgalerie, Dr. Peter Aufreiter, ist begeistert: "Die Verbreitung der neuen Technologien hat die Nationalgalerie der Marken dazu veranlasst, ihr Angebot zu überdenken und sich in eine interdisziplinäre Plattform für Experimente und Lernen zu verwandeln. Für unser Museum ist es von grundlegender Bedeutung, auf eine Vielzahl von Lösungen zählen zu können, um das kulturelle Angebot zu differenzieren und sich auf verschiedene Publikumsgruppen zu konzentrieren. Ein Drittel unserer Besucher sind Schüler auf Klassenfahrten, die in diesem Jahr sogar um 20 % gestiegen sind. Wir können unseren jungen Nutzern die Schönheit des Herzogspalastes und von Urbino auch durch innovative digitale Tools nahebringen, die ihre Teilnahme und ihr Interesse anregen, so dass ihre Beziehung zum Museum nicht mehr nur einseitig ist".

Der Wettbewerb endet im Mai 2019, gerade rechtzeitig zum 500. Todestag des Künstlers, der 2020 gefeiert wird. Das Projekt wird von Marco Vigelini(MakerCamp.it) und Sebastiano Deva(Apptripper) mit der Unterstützung von Microsoft kuratiert. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Website der Galleria Nazionale delle Marche.

Ein Wettbewerb für Studenten in Urbino, um Raphael... in ein Videospiel zu bringen
Ein Wettbewerb für Studenten in Urbino, um Raphael... in ein Videospiel zu bringen


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